アクションメモリ | ダイモンの出戻りトライエイジ日記

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ガンダムトライエイジを鉄華繚乱1弾から再出撃したGコマンダーの雑記。

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ご覧頂きありがとうございます。

今回はいつもにも増して他愛ない内容ですw

ここのところ、ビルドMSで開発したバルバトスのチューンアップをネッチングでやっております!

基本フレームシステムはあんまり使わない方なんですが、ビルドの格納庫を変えてしまうと肝心のバルバトスがチューンできませんので、代わりにフレームシステムでネッチングデッキを考えてました。

そこで使いたいアクションメモリを探していたらば...持ってないことが判明!ガーン 今言う?

アクションメモリは現在所持不可のもの以外は集まっていたと思ったのに(汗)


つーことで
久しぶりにクロニクルモードをやるはめになり(しかも5回くらい)、なんとか落としましたキョロキョロ

多分これで揃ってる...ハズ

アクションメモリって、フレームシステムを起動してからの数分間しか手持ちのチェックができないので以外と取りこぼしがあっても発見できないもんですねー。

皆さんは大丈夫でしょうか?
(あぁ 多分私だけでしょうな)


使ってみてわかりましたがフレームって強いすねてへぺろ