クラス
メディカルドリンクについて
メディカルドリンクはステータスを上げたりするのでクエストには欠かせない。
ステータス+スキルランダム
シフタドリンクは攻撃力を上げる事が出来る。
デバンドドリンクは防御力を上げる事が出来る。
フォトンドリンクはPP上限値を上げる事が出来る。
スタミナドリンクはHP上限値を上げる事が出来る。
ランナードリンクは陸上適性を上げる事が出来る。
スイマードリンクは水中適性を上げる事が出来る。
ランダムドリンクはスキルをランダムで追加出来る。
オールドリンクはステータス全体の効果を得る。※セレブリッチ限定
上記にS、M、Lがあり、調整は可能。
ステータス+固定 ※プレミアム
○○EXPドリンクは経験値の上昇を追加する。
○○メセタドリンクはメセタ入手の上昇を追加する。
○○レアドロドリンクはレアドロップ率の上昇を追加する。
○○トラブドリンクは上記の3つの効果を追加する。※セレブリッチ限定
ステータス+固定+スキルランダム ※セレブリッチ
○○△△ドリンクはステータス、固定、スキルの効果を1つずつの3つ得る。
オールトラブドリンクはステータス全体、トライブースト、スキルの効果を得る。
上記のプレミアム、セレブリッチ限定はLのみ。
戦うのに関係する職業で「アバターキャラ」、「サポートパートナー」が使える。
スタイル
「アバターキャラ」のみが使えるスタイルで使い分ける事により様々な戦いに太刀打ちしやすくなる。
ギルドスタイル
特に特徴が無く、無難な戦い方が出来る。
サブパレットで極技の登録可能数が2つ
回避アクションのPP消費は0
ストライカー
サブパレットで極技の登録可能数が3つでゲージ上昇が+50%
武器の装備でクラス制限無し
武器アクション、納刀の操作が出来ない。
回避アクションのPP消費は0
ブシドー
回避アクションのステップ、ダイブロールはジャスト回避を発動する事が出来る。
また、ミラージュエスケープはスナッチ効果を追加する。
サブパレットで極技の登録可能数が1つ
PAは威力が半減するがPP消費は0
回避アクションのPP消費は30
エリアル
回避アクションがエリアル仕様に変更し、壁やモンスターに当たると壁蹴りアクションが出来る。
サブパレットで極技の登録可能数が1つ
回避アクションのPP消費は15
PAは威力が半減するがPP消費は0
気温について
気温は常温であれば不利な戦闘にならないが猛暑や極寒には注意が必要。
猛暑
体力が秒速1%減り続けるが「クーラーメイト」で抑える事が出来る。
極寒
PPの上限値が20%減少するが「ホットメイト」で抑える事が出来る。
状態異常について
状態異常の間、戦闘が不利なってしまうのでなるべく早く治したい所。
属性系は悪化ゲージがあり、時間経過や同一属性を受けると上昇し、ゲージを達すると小から小の効果も含めた大になる。
火やられは火属性を一定以上に受けると起きる。
水に回避アクションまたは入る事で治る。陸上でのアクションや水属性を受けても治る。
氷属性を受けると爆発で体力の30%ダメージ受けるが治る。
小 体力が秒速5%減り続ける。
大 体力の30%ダメージを受けて防御力は半減する。
モンスターの場合、体力が秒速1%減り、防御力は半減する。
水やられは水属性を一定以上に受けると起きる。
小 PPが自然回復しなくなる。
大 PPが0になり、攻撃力が半減する。
草やられは草属性を一定以上に受けると起きる。
火属性を受けると火やられに変化する。
小 体力の回復効果を得られなくなる。
大 PPの回復効果を得られなくなる。
氷やられは氷属性を一定以上に受けると起きる。
小 PP消費が2倍になる。
大 凍結で動けなくなるが、火属性を受けると治る代わりに防御力が半減する。
雷やられは雷属性を一定以上に受けると起きる。
小 同じ雷やられの味方の近くに居ると爆発起こして体力の5%ダメージを受ける。
大 近くに居る正常な味方にも雷やられが移る。
風やられは風属性を一定以上に受けると起きる。
小 どんな攻撃を受けても50%で裂傷状態になる。
大 どんな攻撃を受けても必ず裂傷状態になる。
モンスターの場合は切断の効率が良くなる。
土やられは土属性を一定以上に受けると起きる。
小 どんな攻撃を受けても50%でスタン状態になる。
大 どんな攻撃を受けても必ずスタン状態になる。
モンスターの場合はダウン率が上がり騎乗状態を狙いやすくなる。
天やられは天属性を一定以上に受けると起きる。
小 極技ゲージの上昇率が減少する。
大 極技ゲージが秒速1%減り続ける。
モンスターの場合は怒り率が減少する。
妖やられは妖属性を一定以上に受けると起きる。
小 自身と周囲の味方のPPが敵の討伐に応じて5減る。
大 自身と周囲の味方の体力が敵の討伐に応じて敵のLV分減る。
光やられは光属性を一定以上に受けると起きる。
小 移動操作の反応がランダムになる。
大 敵味方の関係無しに与える。
闇やられは闇属性を一定以上に受けると起きる。
小 キャラスキルの全てが無効になる。
大 クラススキルの全てが無効になる。
龍やられは龍属性を一定以上に受けると起きる。
小 属性値が0%になる。
大 付加値が0%になる。
特殊系は属性とは異なるが厄介な所がある。
スタンは打撃効果で発生し、数秒間動けなくなってしまうが攻撃を受けると治る、
裂傷は斬撃効果で発生し、PP消費時に体力の5%ダメージを受けてしまうが静止していると治る。
モンスターの場合は発生しないが尻尾や触手などの切断が出来る。
毒は体力が秒速1%減り続けるがしばらく経つと治る。
猛毒は体力が秒速5%減り続けて時間経過は治せない。
麻痺は数秒間動けなくなってしまう。
睡眠は数十秒間動けなくなってしまうが攻撃受けると2倍のダメージを受ける代わりに治る。
ウィークヒットは治す事が出来ず、当たった部位に200%の倍率でダメージを受ける。
ジェルンは攻撃力が30%減少する。
ザルアは防御力が20%減少する。
耳塞ぎは大小があり、咆哮や爆音などのうるささで耳を塞いでいる間隙が出来る。
揺らされは大小があり、地震を受ける事でバランスを崩している間隙が出来る。
吹き飛びは大小があり、風圧や強風など受ける事で吹き飛ばされてしまう。
疲労はPP、極技の上昇はしなくなり0%の状態になってしまう。
モンスターの場合は技の成功率が0%になり、転倒する回数が増える事で集中攻撃のチャンスが増える。
疲労になったら食事に早く向かい、済ませる事で疲労が治ってしまうので阻止しておきたい。
悪臭やられはメイト系や料理など使用が出来なくなってしまう。
モンスターの場合は食事や拘束をしなくなる。
爆破やられは時間経過や大ダメージを受けると体力の30%ダメージを受けてしまう。
インジュリーは一定回数で発生し、反映する度に体力上限が5%減少する。
感染は体力の回復効果を得られなくなるが敵に一定以上のダメージを与えると事で克服が出来る。
悪化ゲージを達すると大になり、被ダメージが200%になる。
「ソルアトマイザー」や「アンティ」で治す事は出来ないが悪化ゲージを1回で50%減らす事が出来る。
克服は「感染」から出来て与ダメージが150%、急所率が50%加算される。
体勢系はプレイキャラやモンスターで動きの止め方に関係する。
騎乗状態はプレイキャラが壁などから飛び込むエリアル攻撃や特定のスキルなどによるで中・大型モンスターをダウンさせる事が出来て
転倒している間に乗る事で出来る。
騎乗状態になると通常攻撃の操作でチャンスゲージを上昇させる事が出来てそのゲージを達する事で集中攻撃のチャンスが生まれる。
モンスターは暴れる事があり、その間はダッシュの操作でしがみつく事で振り払いゲージの進行を抑えられ振り払われずに済む。
また、中には反撃があり、その反撃を受けるとダメージを受けるのでジャンプの操作で脱出する事が出来る。
余談:モンスターは一定の回数でダウンするが騎乗回数が増える度にダウンしにくくなる。
拘束状態はモンスターに捕まっている間にダメージを受けてしまうが「ヘイトボム」ですぐに脱出が出来る。
また、味方からの大ダメージをモンスターに与えて救出される事や、移動操作をがむしゃらにやる事で脱出が出来る。
気温について
気温は常温であれば不利な戦闘にならないが猛暑や極寒には注意が必要。
猛暑
体力が秒速1%減り続けるが「クーラーメイト」で抑える事が出来る。
極寒
PPの上限値が20%減少するが「ホットメイト」で抑える事が出来る。
状態異常について
状態異常の間、戦闘が不利なってしまうのでなるべく早く治したい所。
属性系は悪化ゲージがあり、時間経過や同一属性を受けると上昇し、ゲージを達すると小から小の効果も含めた大になる。
火やられは火属性を一定以上に受けると起きる。
水に回避アクションまたは入る事で治る。陸上でのアクションや水属性を受けても治る。
氷属性を受けると爆発で体力の30%ダメージ受けるが治る。
小 体力が秒速5%減り続ける。
大 体力の30%ダメージを受けて防御力は半減する。
モンスターの場合、体力が秒速1%減り、防御力は半減する。
水やられは水属性を一定以上に受けると起きる。
小 PPが自然回復しなくなる。
大 PPが0になり、攻撃力が半減する。
草やられは草属性を一定以上に受けると起きる。
火属性を受けると火やられに変化する。
小 体力の回復効果を得られなくなる。
大 PPの回復効果を得られなくなる。
氷やられは氷属性を一定以上に受けると起きる。
小 PP消費が2倍になる。
大 凍結で動けなくなるが、火属性を受けると治る代わりに防御力が半減する。
雷やられは雷属性を一定以上に受けると起きる。
小 同じ雷やられの味方の近くに居ると爆発起こして体力の5%ダメージを受ける。
大 近くに居る正常な味方にも雷やられが移る。
風やられは風属性を一定以上に受けると起きる。
小 どんな攻撃を受けても50%で裂傷状態になる。
大 どんな攻撃を受けても必ず裂傷状態になる。
モンスターの場合は切断の効率が良くなる。
土やられは土属性を一定以上に受けると起きる。
小 どんな攻撃を受けても50%でスタン状態になる。
大 どんな攻撃を受けても必ずスタン状態になる。
モンスターの場合はダウン率が上がり騎乗状態を狙いやすくなる。
天やられは天属性を一定以上に受けると起きる。
小 極技ゲージの上昇率が減少する。
大 極技ゲージが秒速1%減り続ける。
モンスターの場合は怒り率が減少する。
妖やられは妖属性を一定以上に受けると起きる。
小 自身と周囲の味方のPPが敵の討伐に応じて5減る。
大 自身と周囲の味方の体力が敵の討伐に応じて敵のLV分減る。
光やられは光属性を一定以上に受けると起きる。
小 移動操作の反応がランダムになる。
大 敵味方の関係無しに与える。
闇やられは闇属性を一定以上に受けると起きる。
小 キャラスキルの全てが無効になる。
大 クラススキルの全てが無効になる。
龍やられは龍属性を一定以上に受けると起きる。
小 属性値が0%になる。
大 付加値が0%になる。
特殊系は属性とは異なるが厄介な所がある。
スタンは打撃効果で発生し、数秒間動けなくなってしまうが攻撃を受けると治る、
裂傷は斬撃効果で発生し、PP消費時に体力の5%ダメージを受けてしまうが静止していると治る。
モンスターの場合は発生しないが尻尾や触手などの切断が出来る。
毒は体力が秒速1%減り続けるがしばらく経つと治る。
猛毒は体力が秒速5%減り続けて時間経過は治せない。
麻痺は数秒間動けなくなってしまう。
睡眠は数十秒間動けなくなってしまうが攻撃受けると2倍のダメージを受ける代わりに治る。
ウィークヒットは治す事が出来ず、当たった部位に200%の倍率でダメージを受ける。
ジェルンは攻撃力が30%減少する。
ザルアは防御力が20%減少する。
耳塞ぎは大小があり、咆哮や爆音などのうるささで耳を塞いでいる間隙が出来る。
揺らされは大小があり、地震を受ける事でバランスを崩している間隙が出来る。
吹き飛びは大小があり、風圧や強風など受ける事で吹き飛ばされてしまう。
疲労はPP、極技の上昇はしなくなり0%の状態になってしまう。
モンスターの場合は技の成功率が0%になり、転倒する回数が増える事で集中攻撃のチャンスが増える。
疲労になったら食事に早く向かい、済ませる事で疲労が治ってしまうので阻止しておきたい。
悪臭やられはメイト系や料理など使用が出来なくなってしまう。
モンスターの場合は食事や拘束をしなくなる。
爆破やられは時間経過や大ダメージを受けると体力の30%ダメージを受けてしまう。
インジュリーは一定回数で発生し、反映する度に体力上限が5%減少する。
感染は体力の回復効果を得られなくなるが敵に一定以上のダメージを与えると事で克服が出来る。
悪化ゲージを達すると大になり、被ダメージが200%になる。
「ソルアトマイザー」や「アンティ」で治す事は出来ないが悪化ゲージを1回で50%減らす事が出来る。
克服は「感染」から出来て与ダメージが150%、急所率が50%加算される。
体勢系はプレイキャラやモンスターで動きの止め方に関係する。
騎乗状態はプレイキャラが壁などから飛び込むエリアル攻撃や特定のスキルなどによるで中・大型モンスターをダウンさせる事が出来て
転倒している間に乗る事で出来る。
騎乗状態になると通常攻撃の操作でチャンスゲージを上昇させる事が出来てそのゲージを達する事で集中攻撃のチャンスが生まれる。
モンスターは暴れる事があり、その間はダッシュの操作でしがみつく事で振り払いゲージの進行を抑えられ振り払われずに済む。
また、中には反撃があり、その反撃を受けるとダメージを受けるのでジャンプの操作で脱出する事が出来る。
余談:モンスターは一定の回数でダウンするが騎乗回数が増える度にダウンしにくくなる。
拘束状態はモンスターに捕まっている間にダメージを受けてしまうが「ヘイトボム」ですぐに脱出が出来る。
また、味方からの大ダメージをモンスターに与えて救出される事や、移動操作をがむしゃらにやる事で脱出が出来る。
アイテム
メイト系アイテム
モノメイト 自身の体力が20%回復する。
ディメイト 自身の体力が50%回復する。
トリメイト 自身の体力が全回復する。
ソルアトマイザー 周囲の味方も含めて状態異常を治す。
スターアトマイザー 周囲の味方も含めて体力が50%回復する。
ムーンアトマイザー 周囲の戦闘不能の味方を復活させる。
復活させた味方の人数分FUNが20増える。
クーラーメイト 猛暑を緩和させて5分間抑えられる。
ホットメイト 極寒を緩和させて5分間抑えられる。
クーラーメイト 猛暑を緩和させて5分間抑えられる。
ホットメイト 極寒を緩和させて5分間抑えられる。
支援系アイテム
シフタライド 周囲の味方も含めて攻撃力が上昇する。
デバンライド 周囲の味方も含めて防御力が上昇する。
ツール系アイテム
テレパイプ キャンプシップへの帰還を直行で短縮させる設置道具。
ヘイトボム モンスターが嫌う臭いで逃がしたり、悪臭やられを与える投げ道具。
ヘイトボム モンスターが嫌う臭いで逃がしたり、悪臭やられを与える投げ道具。
拘束トラップ 設置したトラップの領域に入った大型モンスターを捕獲するのに必要な設置道具。
バリケードトラップ 領域内にモンスターを入れるのに防ぐ事が出来る設置道具。
スケープドール 戦闘不能から復活で体力が全回復する道具。
ハーフドール 戦闘不能から復活で体力が半分回復する道具。
ブースト系アイテム
経験値ブースト+%上昇 経験値を加算で上昇させる道具。
メセタブースト+%上昇 メセタ入手を加算で上昇させる道具。
レアドロップ率ブースト+%上昇 レアドロップ率を加算で上昇させる道具。
トライブースト+%上昇 経験値、メセタ、レアドロップ率を加算で上昇させる道具。
メディカルドリンクについて
メディカルドリンクはステータスを上げたりするのでクエストには欠かせない。
ステータス+スキルランダム
シフタドリンクは攻撃力を上げる事が出来る。
デバンドドリンクは防御力を上げる事が出来る。
フォトンドリンクはPP上限値を上げる事が出来る。
スタミナドリンクはHP上限値を上げる事が出来る。
ランナードリンクは陸上適性を上げる事が出来る。
スイマードリンクは水中適性を上げる事が出来る。
ランダムドリンクはスキルをランダムで追加出来る。
オールドリンクはステータス全体の効果を得る。※セレブリッチ限定
上記にS、M、Lがあり、調整は可能。
ステータス+固定 ※プレミアム
○○EXPドリンクは経験値の上昇を追加する。
○○メセタドリンクはメセタ入手の上昇を追加する。
○○レアドロドリンクはレアドロップ率の上昇を追加する。
○○トラブドリンクは上記の3つの効果を追加する。※セレブリッチ限定
ステータス+固定+スキルランダム ※セレブリッチ
○○△△ドリンクはステータス、固定、スキルの効果を1つずつの3つ得る。
オールトラブドリンクはステータス全体、トライブースト、スキルの効果を得る。
上記のプレミアム、セレブリッチ限定はLのみ。
装備系アイテム
武器は「アバターキャラ」、「サポートパートナー」が使えてギルドランクに応じて装備制限がある。
オーブは「ペット」が使えて属性による使い分けが出来る。
防具は「リア」、「アーム」、「レッグ」で部位が3つある。
セット効果は主に防具が中心で武器とのセット効果も存在する。
装備で同一系がそろっているとセット効果のボーナスを得られる。
リングは装備する事でクラススキルには無いリングスキルを追加する事が出来る。
ただし、被り系スキルがあるとクラススキルで上書きされてしまうので注意。
アイテムラボ
アイテムラボは装備系アイテムの生産や強化などが出来る店でクエストには欠かせられない。
生産は武器や防具、オーブ、リングを素材で作る事が出来る。
融合強化は武器や防具、リングをグラインダーを1個と素材で使って失敗のない強化をする。
単体強化は武器や防具、リングをグラインダー5個で強化する。
ただし、失敗すると強化せずに使用したグラインダーは消滅してしまう。
また、強化リスクで強化値が落ちてしまう。
レア度10の強化はグラインダーではなく、ラムダグラインダーが必要になる。
武器進化は強化値が一定以上だと進化する事が可能でレア度、攻撃力が上がる。
ただし、強化値が1、潜在能力は消滅、属性は進化先の武器の初期状態に戻ってしまう。
武器進化は強化値が一定以上だと進化する事が可能でレア度、攻撃力が上がる。
ただし、強化値が1、潜在能力は消滅、属性は進化先の武器の初期状態に戻ってしまう。
潜在能力解放は強化値が10で出来る。
潜在能力解放を行うと潜在能力は追加されるが強化値は1にリセットされてしまう。
属性強化はシンセサイザーと素材で行う事が可能で(スクラッチ)属性変更のアイテムを使用すると変更が出来る。
属性強化はシンセサイザーと素材で行う事が可能で(スクラッチ)属性変更のアイテムを使用すると変更が出来る。
装飾石生産は攻撃力増加や状態異常付加などを融合石と素材で使い、素材値を達する事で強化実行が可能になる。
失敗すると使用した素材は消滅してしまい、融合石のみが返却される。
使用する素材値の倍数が大きいほど失敗率を抑える事が出来る。
例:生産で出来る素材値は10で素材の価値が高いほど大きく上がり、素材値10で成功率が10%となっている。
素材の価値はモンスターの素材で例えると皮や鱗が1、爪が2、逆鱗が10といった計算になる。
スロットの増加値1をモンスターの素材で例えると下級は小型が1、中型が2、大型が3で上級は小型が4、中型が5、大型が6の倍数といった価値になる。
ただし、スロットによる増加値の大きさや複合系で使える素材が限られてしまうだけでなく、素材値が上がりにくくなってしまう。
装飾石を含める生産で次の増加値の装飾石を作るのに素材値1×次の増加値で成功率は10%×増加値が加算される。
ソール系の生産は対象モンスターの素材のみ。
スロットの増加値による単体系の生産はⅤ(10×5=50)まで。
複合系の場合はⅢまで(仕様数値×3)※増加値を上げられないのもある。
スロット追加は装飾石を8つまで追加する事が出来る。
効率で火力を盛る場合、素材価値で例えると単体系の火力は100+2×8×2+3×7×3+4×6×4+5×5×5=416となる。
ちなみに、直接で生産すると100×5=500という計算で掛かる。
複合系でリターナーの場合は100×3+2×8×6+3×7×9+4×6×10+5×5×10=1075となる。
直接で生産すると100×10×5=5000で掛かる。
それらをまとめてスロット追加すると単体系火力で500、(スクラッチ品)増加値追加で300、インガルド・ソール、レストラル・ソール、オルケスタ・ソールの内1つで35、モデュレイターで30、ウインクルムで20、ミューテーションで30、リターナーで15、フリクト系で20の計8つを計算すると+230の火力になる。
防具でさらに盛ると+230×3で+690になる。
それらを加算すると+920になる。
その他でもう2つの火力が+105、HPが+45、PPが+11、防御力が+15になる。