ユーザーキャラについて
「ユーザーキャラ」とは「アバターキャラ」を操作する人の事であり、こちらの「ユーザーキャラ」も含めてクリエイト出来るが
「アバターキャラ」とは異なり「SG」や「エステチケット」の使用不可。
「ユーザーキャラ」500GCではなく、3000GCも掛かるので新規作成の際はくれぐれもクリエイトミスを起こさない様に注意して頂きたい。
「アバターキャラ」とは異なり「SG」や「エステチケット」の使用不可。
「ユーザーキャラ」500GCではなく、3000GCも掛かるので新規作成の際はくれぐれもクリエイトミスを起こさない様に注意して頂きたい。
さらに、「惑星アルス」内の「日本:東京」で高校生として操作する事が出来る。
ただし、「アバターキャラ」とは違い「アバターキャラ」の能力を引き継ぐ「具現武装」が出来ないと戦う事が出来ない。
「ユーザーキャラ」の拠点は学校のみとなるので共有シップが対象となる。
「アバターキャラ」からの切り替えをする際、どちらも「ログアウト」ではあるがこちらの世界での「ログアウト」は「メインメニュー」にある。
「ユーザーキャラ」への切り替えによる「ログアウト」は「クイックメニュー」で「ログアウト(切り替え)」と表示するのでくれぐれも間違いなく。
「ユーザーキャラ」の拠点は学校のみとなるので共有シップが対象となる。
「アバターキャラ」からの切り替えをする際、どちらも「ログアウト」ではあるがこちらの世界での「ログアウト」は「メインメニュー」にある。
「ユーザーキャラ」への切り替えによる「ログアウト」は「クイックメニュー」で「ログアウト(切り替え)」と表示するのでくれぐれも間違いなく。
「具現武装」の登録は管理人として務める「シャナ」に申請する必要がある。
ちなみに「ユーザーキャラ」は「アカウント」で1体ではなく、500GCで10体までの作成が出来るので安心して頂きたい。
アバターキャラについて
アバターキャラについて
「アバターキャラ」とは「ユーザーキャラ」が「ログイン」する事により操作可能になる。
「ユーザーキャラ」とは違い「惑星アルス」だけでなく「惑星ミラセリア」、「恒星グリモ」、「惑星イドラ」に行く事が出来る。
「アバターキャラ」は「サポートパートナー」または「ペット」に交代した状態でクエストに連れて行く際、同じアカウントの「アバターキャラ」を
連れて行く事が出来ない。
ちなみに、ストーリーを進めるには「ユーザーキャラ」との関わりがあり、「ストーリーボード」の内容による条件を達成しないと進む事が出来ない。
連れて行く事が出来ない。
ちなみに、ストーリーを進めるには「ユーザーキャラ」との関わりがあり、「ストーリーボード」の内容による条件を達成しないと進む事が出来ない。
「ユーザーキャラ」からの切り替えをする際、PCやPS4にアクセスする事で「ログイン(切り替え)」が出来る。
また、「クイックメニュー」でPSVitaの使用で「ログイン(切り替え)」も出来る。
ちなみにこちらの世界での「ログアウト」は「メインメニュー」から出来る。
「具現武装」の登録は「アバターキャラ」からであり、管理人の「シャナ」に申請する必要がある。
武器や防具、レベルはギルドランクに応じて制限がある。
武器や防具、レベルはギルドランクに応じて制限がある。
「アバターキャラ」の追加は500GCで20体までの作成可能。
シップの移動は700GCで「ユーザーキャラ」も含めて出来るが移動先のシップに移動が出来る。
サポートパートナーについて
「サポートパートナー」とは「アバターキャラ」や「ペット」と共にクエストに行かせる事が出来る。
6体以上の作成は500GCで20体まで可能でアカウント内での共有が出来る。
シップ移動では「アバターキャラ」の数に合わせて「サポートパートナー」も移動させないといけない。
「サポートパートナー」は交代でプレイ出来るが「アバターキャラ」とは異なり編集はクラスや装備、性格のみで自由度が少ないが
経験値は少ないので早く強くなる事が出来る。
経験値は少ないので早く強くなる事が出来る。
また、性格でクラスに応じてスキルやPA、テクニックが異なる。
武器や防具、レベルはギルドランクに応じて制限がある。
また、武器や防具はレア度の数に応じて攻撃力(防御力)が10ずつ上げる。
種族について
上記の「ユーザーキャラ」、「アバターキャラ」、「サポートパートナー」は選択可能で種族の違いによってはステータスが異なる。
ヒューマン
人間に近い種族で戦闘は得意苦手の無いバランス型タイプ。
ニューマン
エルフ耳を持つ種族で法撃は得意だが接撃は苦手。
キャスト
アンドロイドに近い種族で射撃は得意だが法撃は苦手。
ビースト
獣に近い種族で接撃は得意だが射撃は苦手。
デューマン
魔物に近い種族で攻撃力は高いが防御力は低い。
以下の追加予定
追加するかどうかは未定の種族。
リューマン
魚人に近い種族で水中戦は得意だが陸上戦は苦手。
ドラゴネット
竜に近い種族で陸上戦は得意だが水中戦は苦手。
種族について
上記の「ユーザーキャラ」、「アバターキャラ」、「サポートパートナー」は選択可能で種族の違いによってはステータスが異なる。
ヒューマン
人間に近い種族で戦闘は得意苦手の無いバランス型タイプ。
ニューマン
エルフ耳を持つ種族で法撃は得意だが接撃は苦手。
キャスト
アンドロイドに近い種族で射撃は得意だが法撃は苦手。
ビースト
獣に近い種族で接撃は得意だが射撃は苦手。
デューマン
魔物に近い種族で攻撃力は高いが防御力は低い。
以下の追加予定
追加するかどうかは未定の種族。
リューマン
魚人に近い種族で水中戦は得意だが陸上戦は苦手。
ドラゴネット
竜に近い種族で陸上戦は得意だが水中戦は苦手。
「ペット」とは「ドラゴ」、「ヨウディガン」、「エルファン」、「ペルギン」、「アミツ」、「ロブナイト」が初期の6種で他にも追加される予定があるかもしれない。
また、「アバターキャラ」や「サポートパートナー」と共にクエストに行かせる事や「ギャザリング」が出来る。
「ペット」は「メセタ」で雇用上限まで雇う事が出来て6匹分以上の拡張は5匹分を500GCで40匹分まで可能でアカウント内での共有が出来る。
ただし、シップ移動は出来ずシップ別の共有が出来ない。
「ペット」は交代でプレイ出来るが「アバターキャラ」とは異なりPPが無いので回避やダッシュなど自由に出来る。
「ペット」は交代でプレイ出来るが「アバターキャラ」とは異なりPPが無いので回避やダッシュなど自由に出来る。
ただし、武器の装備やスタイル編集は出来ず「アバターキャラ」や「サポートパートナー」よりステータスが上回らない。
また、フォトンアーツは「ゲージ」によって本数以上ないと発動出来ないといった使い勝手の悪さがある。
ちなみに、フォトンアーツはサブパレットからの操作で発動が出来る。
ちなみに、フォトンアーツはサブパレットからの操作で発動が出来る。
オーブや防具、レベルはギルドランクに応じて制限がある。
オーブは武器と違い攻撃力を上げる事が出来ないが属性を変える事が出来る。
「ギャザリング」では「ペット」で4匹
「ギャザリング」では「ペット」で4匹
のパーティーを組み、指定先の素材を基本的に20個分で集めに行かせる事が出来る。
同じペットで再び行かせるには5時間待たせるが10SG(100GC)の使用ですぐに再び行かせる事が出来る。
また、「ペット」の特徴やブースト系アイテムの「料理」で目当てな素材の為に入手率を絞る事が出来る。
ただし、難易度が高いほどハイレアな素材の入手率が高まるが報酬減少率も高くなってしまう。
ちなみに難易度の報酬減少率では下級が50%、上級が100%、超級が150%、凶級が200%
余談:基本的に報酬減少率×4で計算されるが「ペット」の「報酬減少軽減」で「報酬減少率」を引く事が出来る。
例えば、凶級の200%だと報酬特化のパーティーにした際、「報酬減少軽減」が10%の4匹で「報酬減少軽減」が40%となり
「報酬減少率」を引く事で160%になる。
「報酬減少率」を引く事で160%になる。
その「報酬減少率」が160%残っているので4匹分で計算すると640%になる。
元は80%の4匹で計算すると320%になり加算される。
20個分320%で64個になりそこから20個加算される事で84個になる。
最終的に84個から640%引かれるので入手出来るのは13個になる。
なでなでは「ペット」に行う事が可能で好感度や経験値を上げる事が出来る。
上限が5回までで30分経つと1回分回復する。また、10SGで5回分回復する。
さらに、一定回数で「なでなでボーナス」が発生し、効果が2倍になる。
餌付けは「ペット」に「料理」や「食材」などを与える事が可能で好感度や経験値を上げる事が出来る。
ペットには好みがある。好物は+200%&なでなでボーナス発生、普通は+100%、苦手は-200%&なでなでボーナス無効化
「料理」は加算式で合計が苦手の物で0%以下になる事はない。
好感度は高いほど獲得経験値が多くなる。
ドラゴは細身の身体が特徴的な竜で身体能力が高い。
なでなでは「ペット」に行う事が可能で好感度や経験値を上げる事が出来る。
上限が5回までで30分経つと1回分回復する。また、10SGで5回分回復する。
さらに、一定回数で「なでなでボーナス」が発生し、効果が2倍になる。
餌付けは「ペット」に「料理」や「食材」などを与える事が可能で好感度や経験値を上げる事が出来る。
ペットには好みがある。好物は+200%&なでなでボーナス発生、普通は+100%、苦手は-200%&なでなでボーナス無効化
「料理」は加算式で合計が苦手の物で0%以下になる事はない。
好感度は高いほど獲得経験値が多くなる。
ドラゴは細身の身体が特徴的な竜で身体能力が高い。
ステータスは攻撃力が5、防御力が4、陸上適性が80 、水中適性が70
ギャザリングは報酬減少軽減が40%、採掘増加が30%、釣り増加が30%
好みは好物が肉&魚類、苦手が野菜&穀物
ヨウディガンはガッシリとした身体が特徴的な竜で攻防共にトップクラスで高い。
好みは好物が肉&魚類、苦手が野菜&穀物
ヨウディガンはガッシリとした身体が特徴的な竜で攻防共にトップクラスで高い。
ステータスは攻撃力が8、防御力が8、陸上適性が40、水中適性が40
ギャザリングは報酬減少軽減が80%、採掘増加が10%、釣り増加が10%
好みは好物が肉&野菜、苦手が魚類、貝類
エルファンは象の様な妖精で陸上適性が高く、「サポートパートナー」、「ドラゴ」、「ヨウディガン」「アミツ」を乗せる事が出来る。
好みは好物が肉&野菜、苦手が魚類、貝類
エルファンは象の様な妖精で陸上適性が高く、「サポートパートナー」、「ドラゴ」、「ヨウディガン」「アミツ」を乗せる事が出来る。
ステータスは攻撃力が6、防御力が6、陸上適性が80、水中適性が40
ギャザリングは報酬減少軽減が10%、採掘増加が80%、釣り増加が10%
好みは好物が野菜&果実&穀物、苦手が肉&魚類&甲殻類
ペルギンはペンギンらしい鳥で水中適性が高く、「サポートパートナー」、「ドラゴ」、「ヨウディガン」「アミツ」を乗せる事が出来る。
好みは好物が野菜&果実&穀物、苦手が肉&魚類&甲殻類
ペルギンはペンギンらしい鳥で水中適性が高く、「サポートパートナー」、「ドラゴ」、「ヨウディガン」「アミツ」を乗せる事が出来る。
ステータスは攻撃力が6、防御力が6、陸上適性が30、水中適性が90
ギャザリングは報酬減少軽減が10%、採掘増加が10%、釣り増加が80%
好みは好物が魚類&甲殻類&貝類、苦手が肉&野菜&果実
アミツは怪力な力を持つ竜で攻撃力がトップクラスで高い。
好みは好物が魚類&甲殻類&貝類、苦手が肉&野菜&果実
アミツは怪力な力を持つ竜で攻撃力がトップクラスで高い。
ステータスは攻撃力が8、防御力が4、陸上適性が70、水中適性が50
ギャザリングは報酬減少軽減が40%、採掘増加が50%、釣り増加が10%
好みは好物が甲殻類&貝類、苦手が穀物&果実
ロブナイトは甲冑の様な甲殻を持つエビで防御力がトップクラスで高い。
好みは好物が甲殻類&貝類、苦手が穀物&果実
ロブナイトは甲冑の様な甲殻を持つエビで防御力がトップクラスで高い。
ステータスは攻撃力が4、防御力が8、陸上適性が50、水中適性が70
ギャザリングは報酬減少軽減が40%、採掘増加10%、釣り増加が50%
好みは好物が鉱石&穀物&果実、苦手が甲殻類&貝類
※特別に鉱石は食べられる
追加予定のペット
編集中
ピボはロボットで多彩な戦闘が可能な反面、総合ステータスが
ワーストクラスなので玉に瑕。
ステータスは攻撃力が6、防御力が6、陸上適性が50、水中適性が50
レオバンサーは「牙の化石」から再生する古代生物の獣で総合ステータスがトップクラスな反面、
PAは性能が低くPAゲージの消費が全て5で扱いにくいので上級者向けである。
ステータスは攻撃力が8、防御力7が、陸上適性が70、水中適性が40
ヤトハヤテは「翼の化石」から再生する古代生物の鳥でPAゲージが自動消費していく
デメリットの代償に飛行操作が出来る。
ただし、飛行操作は複雑でカメラの方向にも影響するので上級者向けである。
ステータスは攻撃力が7、防御力が6、陸上適性が40、水中適性が70
好みは好物が鉱石&穀物&果実、苦手が甲殻類&貝類
※特別に鉱石は食べられる
追加予定のペット
編集中
ピボはロボットで多彩な戦闘が可能な反面、総合ステータスが
ワーストクラスなので玉に瑕。
ステータスは攻撃力が6、防御力が6、陸上適性が50、水中適性が50
ギャザリングは報酬減少軽減が20%、採掘増加40%、釣り増加が40%
好みは好物が鉱石&宝石、苦手が無し
※特別に鉱石や宝石は食べられる
レオバンサーは「牙の化石」から再生する古代生物の獣で総合ステータスがトップクラスな反面、
PAは性能が低くPAゲージの消費が全て5で扱いにくいので上級者向けである。
ステータスは攻撃力が8、防御力7が、陸上適性が70、水中適性が40
ギャザリングは報酬減少軽減が60%、採掘増加30%、釣り増加が10%
好みは好物が肉、苦手が野菜
ヤトハヤテは「翼の化石」から再生する古代生物の鳥でPAゲージが自動消費していく
デメリットの代償に飛行操作が出来る。
ただし、飛行操作は複雑でカメラの方向にも影響するので上級者向けである。
ステータスは攻撃力が7、防御力が6、陸上適性が40、水中適性が70
ギャザリングは報酬減少軽減が60%、採掘増加10%、釣り増加が30%
好みは好物が果実、苦手が甲殻類