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六号360(負け犬)

期間限定ブログ
気まぐれ復活!
Xbox360の実績解除記録

本日2回目の更新

前の記事で書きましたが、
ブログタイトルが 六号360VS に変わりました。

いいおっさんがブログのタイトルにバーサスも何もないだろう


というツッコミはさておき、
今回のテーマは対決でやっていこうと思います。
詳細は次の更新で行う予定です。
(まだ引っ張るのかというツッコミもなしでお願いします)

ブログタイトルも2009年の六号360に始まり、
少ないながらも続行希望の声に応えた
2010年の六号360アンコール
気まぐれで復活した番外編の六号360冬休みスペシャル
そのままダラダラ名称変更した六号サンロクマル2011
そして今回の六号360VSと何度も変更されてきました。

ちなみにネーミングセンスが微妙なのは
プリキュアやセーラームーンなどの
長寿アニメシリーズを参考にしています。(実際には見たことないけど)
今回のタイトルもいつまで続けるかは未定ですが、
今後もよろしくお願いします。
今年に入ってからゲームが増えすぎて困っている六号です。
いや、買わなければいいだけの話なんですけどね…

ところで、ブログタイトルが変わっているのにお気付きでしょうか?
実は4月に入ってから変更したのですが、
これについての詳細は次の更新時にすることにします。

今回の実績

半人前ダンサー(5G)
やんわりすてきダンサー(10G)
あらかた新人(5G)
スキルダンサー(15G)
HOOOOO!!!!(10G)
情熱的なリポーター(10G)
すてきリポーター(25G)
すごくすてきリポーター(25G)
完璧リポーター(15G)

DCコレクション第3弾はスペースチャンネル5パート2
ダウンロード版はまだ配信されていないため、
現時点ではDCコレクションを買わないとプレイできないタイトルです。

このゲームはいわゆるリズムゲーで
お手本の操作を真似していくという、きわめてシンプルな内容です。
しかしそのシンプルなゲーム性と反対に演出面はかなり凝っており、
ファミコンやスーファミ時代では感じることの出来ない
映像の楽しさを実感できるという当時では新感覚のゲームでした。
特にこのパート2は1作目からこの演出が大幅にパワーアップしており
ノリノリで遊べる1本となっています。

しかし、残念なことにこのパート2はDC撤退決定後のリリースのため
DC版は通販専用で店頭で購入できるのはPS2版であるという
素直にDCの作品とは認めがたい作品となってしまいました。
(しかもPS2版は2作目が先にリリース、1作目はその後に発売され
ファンの獲得といった面ではイマイチでした。)

私も当然このゲームにハマっていたのですが、
何よりハマっていたのは私ではなく妹。
通販専用だった限定版を迷わず購入するというハマりっぷりでした。
このゲームのやり込み要素、全リポート視聴率100%も
妹の方が先に達成したという懐かしい思い出もあります。
妹とも随分連絡を取っていないのですが、
元気でやっているんだろうか…

少々感慨深くなってしまいましたが、
これ以上家族の話をこの場で語るつもりはないのでこの辺にして
ここからは実績について。

このゲームの実績は裏技使用禁止なので
数回のプレイではかなり難しいものが多いのですが、
リズムゲーのセオリー
「覚えてしまえばどうということはない」が通用します。
時間こそかかるものの、
ゲーム愛があれば誰でも実績コンプが可能です。
また、裏技や隠し要素は全てゲーム内で知ることができるため
攻略サイトに頼る必要もありません。

私自身も残る実績はパーフェクト系の3つを残すのみなのですが
機会を見てちょこちょこ進めていこうと思います。

配信版が待てない方はこちらをどうぞ。
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先日リアルアーケードPro.VXを衝動買いしてしまった六号です。
購入価格は11800円と結構お得な値段だったものの、
普段遊ぶゲームが大体3000円以下で
購入していることを考えるとかなりの大出費。
もっと格闘ゲームが充実してくれれば…

今回の実績

マイルス“テイルス”パウアー(10G)
ナックルズ・ザ・エキドゥナ(10G)
エミー・ローズ(10G)
E-102 “ガンマ”(10G)
ビッグ・ザ・キャット(10G)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(10G)
冒険家(20G)
ミニゲームマスター(20G)
スーパーソニック(20G)

DCコレクション攻略第2弾はソニックアドベンチャーです。
このゲームはドリームキャスト発売後にすぐ発売されたゲームで、
6人のゲーム性の異なるキャラクターで遊ぶという
なかなか斬新なアイディアがウリのゲームでした。
さらに主要キャラ6人のアクションゲームに加え、
レース、シューティングなどのミニゲームも入っており
当時のインタビューで今後はこの作品が世界の標準になる!など
強気の発言が飛び出したりして、
かなりの意欲作であったことがうかがえます。
実際に当時のゲームの中では群を抜く作り込みがされており、
私自身も相当長くプレイしていたことを記憶しています。

余談ですがシリーズ作のソニックワールドアドベンチャー
当ブログの初期にプレイしております。
2009年3月辺りの記事ですのでお暇な方はどうぞ。
(攻略より愚痴が多いのが微妙ですが…)

さて、長い長い説明文はこれまでにして
とりあえず私の攻略状況など。
現時点では既に一通りクリア済み。
ストーリークリアにかかる時間は大体10時間ほど。
10年以上前にクリアしたゲームなのに
思っていたよりスムーズにクリアできました。
残る実績はエンブレム系と追加DLCの実績なのですが、
どちらも相当にプレイ時間を要するので
コツコツやっていてもかなり時間はかかりそう。

ちなみにエンブレムは130個中90個、
ミッションは60中40までクリアしているので
今のペースだと理屈では4月中に終わる計算なのですが、
実際のところはそう簡単ではありません。

10年以上前とはいえ一度コンプしたのなら簡単では?
と思われる方も多いかもしれませんが
実はDC版はネットワーク機能というのがついており、
今回のXBLA版にはそういったものはありません。
オフィシャルサイトで攻略ヒントが閲覧できたり、
チャオ育成のアイテムがもらえるという単純なものでしたが
当時エンブレムコンプを目指す私にとっては有難い機能でした。

現在ではこういったヒントも攻略サイトもほとんどないため
古いかすかな記憶を辿りながら
手探りで攻略する必要があるのです。

まあこのまま昔の自分に負けるのは癪なので
頑張って実績コンプまで持っていこうと思います。

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XBLA版は800MSP、DLCは400MSPです
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