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六号360(負け犬)

期間限定ブログ
気まぐれ復活!
Xbox360の実績解除記録

GWなんて都市伝説でしょ?

ってなわけでゲームどころか休みもない六号です。
GWなんて学生の頃にしかなかったような…

さて、気を取り直して5,6月挑戦タイトルの発表です。
今回の挑戦タイトルはSplinterCellConviction、通称スプセルです。
ちょうど去年の今頃に発売されたゲームで、
フレンドの何人かはこれで遊んでいたような記憶があります。
私は専らスパ4をやっていましたが。

このゲームのジャンルはステルスタイプのTPS。
私が好きではないと公言するジャンルの1つです。
ちなみに去年の4月頃に同じジャンルの
ベルベットアサシンをプレイしていましたが、
文章が終始愚痴ばっかりになるという最悪の内容。
今回はゲーム自体の評価が高かったので
良い印象になることを期待しております。

さて、実績についてですが
ブログのルール通り1000Gにチャレンジすることになります。
DLCは購入済みなので最終的には1250Gを狙いますが
とりあえずはDLC抜きでのコンプを目標にします。

今回のスプセルは購入価格がソフマップで1480円。
去年末のワゴンセールで購入したものです。
UBIのゲームは定期的にワゴンセールになっているおり、
家にはまだまだUBIのタイトルが控えております。
それらのタイトルも随時プレイしていく予定です。

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プラコレ版は6月発売!
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今回の実績

トップウォーターキング(15G)

ブログの挑戦タイトルをプレイする傍ら、
DCコレクションも引き続きちょこちょこ遊んでいます。
DCコレクションの未解除実績は
どれも時間がかかるものが多く、
ブログではあまり取り扱うことができないのですが
4作全て実績コンプしたいと思っております。

今回解除したのはトップウォーターキング
コンシューマモードでトップウォータールアーを使い、
50匹釣ると解除できます。
トップウォータールアーは
ペンシルベイト(pencil bait)とポッパー(popper)の2種類。

バス釣りをやる人には常識っぽいですが
私のような釣り未経験者には何のことだかさっぱりです。
記事的にも他の実績を解除しないと
まだ何もかけそうにない状態で、
まともなプレイ感想などは次回以降で書くことにします。

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前回でキリ番実績に失敗した六号です。
負け犬とでもお呼びください。
気を取り直して…

今回の実績

預言者(30G)
コーディネートの達人(10G)
砂かけアサシン(10G)
道路清掃(10G)
宝物庫(30G)
古き友、来る(100G)
人体の調和(20G)
亡き弟に捧ぐ(30G)
紳士の義務(10G)

アサクリ2クリア&実績コンプ!
収集系はさすがに攻略Wikiを見ながらプレイしたのですが、
それ以外は特に苦労する点もなく
あっさり実績コンプまで終わってしまいました。

ストーリー的には復讐劇から色々な人物に出会い
話が広がっていくのかと思わせつつ、
結局復讐劇に終始するという
思わず「あれ?」と言わざるを得ない展開。
ブレていないといえばブレていないのですが
なんというかあっさりした印象。
いろいろ掘り下げたら面白いキャラクターが多いだけに
個人的には残念といわざるを得ない終わり方でした。
まぁ3部作(番外編を数えるともっとですが)なので
今後の作品に期待したいところです。
続編をプレイするかどうかは未定ですが。

あと、どうでもいい感想ですが
エンディングのルーシー強すぎ!
アサシンとして覚醒したデズモンドも形無しの強さに
唖然としました。
本当にどうでもいい感想で申し訳ない。

ゲーム的には前作よりも更に難易度が低くなっており
特に詰まる事はありませんでした。
ただ、DLC部分の難易度だけが異常に高く
いきなりの難易度上昇に苦戦しました。
(ちなみにプラコレ版はDLC部分を強制プレイさせられる)
また、街を発展させたり武器を購入したりと
いろいろな要素が追加されているのですが
ゲームの難易度が低いこともあり、
どれも面白さの決め手にはならずこちらも勿体無い印象に。

個人的にはストイックにアサシンブレードで暗殺する前作の方が
好みだったりします。(あっちはあっちでナイフ無双ですが)
世間の評価の高さと前作の面白さによる期待感が高すぎたせいか、
前作より面白いものの、ガッカリな作品というのが私の評価です。
確かにいい作品なんですけどね…

実績解説(というより雑記メモ)
砂かけアサシン道路清掃
どちらもモンテリジョーニの
戦闘訓練で教えてもらえるスキルを使用。
本編の最終シークエンスでも狙える。
ちなみに実績解除以外で有効活用できる場面はない。

コーディネイトの達人
フォルリの仕立て屋で解除できる。
知っていれば簡単だが気付きにくい実績。

人体の調和
いわゆる謎解き。
序盤こそ簡単だが終盤は自力で解くには辛いものが多く
大抵の人は攻略サイトにお世話になる実績。

今回でアサクリ2の記事は終わりです。
実績もテクニックを要するものが少なく、
ほぼ感想だけで終わってしまいました。
アサクリはまだまだ続編があるのですが、
今作のガッカリ感が強かったため
廉価版の発売でもない限りはプレイは保留です。
他人にオススメできるぐらいには面白いのですが、
前作の雰囲気が好きな自分にとってはイマイチ。
世間の評価とは違うのが残念なところです。

さて、これで4、5月の挑戦タイトルは早くも終了。
ブログのルールでいうと1勝目。
最初ということで簡単そうなゲームを選びましたが
予想を更に上回る簡単さでした。
5、6月の挑戦タイトルは近日中に発表します。