石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】 -10ページ目

石鹸水のゲームブログ【スペシャルエディション】

ゲームが血液☆

色々なゲームをプレイし、色々な目線での、感想や攻略、考察をしていきます!

ただ今は世界中に人気を博しているゲーム、【メタルスラッグディフェンス】に特化して更新しております。

よろしくね(・∀・)

こんにちは!(・∀・)ノ

林檎さんのアップデートがようやく入り、
新ユニット達も全プレイヤーに行き渡りましたね!


さて、今回はユニットが多すぎてどうデッキを組んだらいいのかわからない!
という方に


3タイプのデッキ例をご紹介します!


その中から自分に合うタイプを見つけ出すもよし、
オレならもっとこうするぜ!と改良してみたりするもよし、
読んだ後に何か掴めるものがあると嬉しいです。


※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564



ではさっそく!(°∀°)b



タイプ1

~軽量速効デッキ~



デッキ例。

とにかく必要APが軽く、尚且つ攻める能力が高いユニットで組むデッキです。
短時間で相手拠点に斬り込んでいるので、相手が慌てて出してきた頃にはこちらの部隊がほとんど到着している…
という理想を目指します。
重要なのはクローユニットで、如何に低コスト達の盾になりつつ前進できるかにかかっています。
速効デッキを返す手段としてよく用いられるのが、「R・ショーブ」によるミサイルでの安全な集団散らしでしょうか。
上に攻撃できるユニットが少ないので、比較的安定した返しができるためです。
そしてメタスラアタック。この辺りが妥当です。
その2つを止められるのが、クローユニットという訳ですね。
やっかいなゾンビ研究員等も特殊で一撃なので、このユニットを封印する理由がありません。




戦いは数だよ兄貴!」

低コストがかなり強い現状、最も効率のいいデッキと言えるかも…!?



タイプ2

~中量バランスデッキ~



デッキ例。

比較的使いやすいユニットが揃う、中量系で固めたデッキです。
ある程度早い段階から動き、相手よりも豊富な手数でラインをあげつつ、
そのまま拠点付近に出てきた援護の少ない重量級を叩き潰す…というのが理想です。
どのタイミングで無駄なくR・ショーブを援護に出せるかが勝負です←
あまり早すぎると揃いきらない前衛が一気に崩れる事もありますし、
逆に遅すぎると凌がれた後、ジュピターキング等の強力なユニットに押し返され始めるでしょう。
しかしひとたびハマると、次々と相手の対抗手段を詰ませて前進するので、かなり爽快です。
ちなみに自分はこのタイプをほんの少し改良したものが一番しっくりきています。



「ユニットの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる!

色んな状況に対応出来るので、2on2でも使いやすいですね!



タイプ3

~重量パワーデッキ~



デッキ例

後半になるにつれ、思わず目を覆いたくなる程の威圧感と力の差を見せつけるデッキです。
リードする時間がなかなか取れず、どうしても押されがちになりますが、
上手く高コストを無駄なく出せたならば、怒濤の反撃タイムとなるでしょう。
その為には、しぶといゾンビ研究員やパトロールロボットによる攻撃のノックバック等で時間を稼ぐ事が重要です。
そして、無理に高コストの出撃を狙ってはいけません。
ほとんど味方がいない状態の高コストは、ただの棺桶と化してしまいます。
あくまで耐え忍び、徐々に押し返すタイプのデッキだということを忘れないでおきましょう。



「圧倒的じゃないか我が軍は!」

運用が難しいデッキなので、上級者向きでしょうか。馴れない内は手を出さない方がよさそうです。(紹介しておきながら)



いかがでしたか?

少しでも参考になれば、これ幸いです!

おすすめは使いやすい軽~中量あたりを主軸に、自分なりの戦法に合うユニットを入れていくのがいいかな?と思います!

より攻めを重点におくなら攻撃能力が高いユニットを入れたり、
後半もじっくり追い詰めたいなら用心棒的な意味で高コストを入れてみたり!



ご自身の使いやすい、楽しいデッキを目指しましょう!!

ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓


デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ
前回の続きです!

まだ~ユニット系より低コストの人気キャラがいました。



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564





「タールマン」

前衛型ユニット。
早めの生産力で生まれ、強力な弾幕で戦います。
自身でメタスラアタックを止められるので、序盤で沸くと相手からはかなり厄介な存在となれるでしょう。






「クラーク」

前衛型ユニット。
しかし一歩後ろからでも充分に戦えます。
特殊攻撃の爆弾樽は写真のようにかなり高い位置まで山なりに飛ぶので、
相手前衛と後衛にちょうど挟めるようにぶつけたり、
航空機相手にも絶大な戦果を挙げてくれます。






「パトロールロボット」

後方支援型ユニット。
かなり低めのHPで一見頼りなく見えますが、そんな事はまったくなく。
一直線に伸びるビームは連続で相手のHPを奪う上、非常に強力なノックバック能力が付加されています。
数体揃った時の攻撃はある意味ジュピターキングを超える驚異にもなりかねません。






「サルビア」

前衛型ユニット。
コストに比べとても高い体力で、壁として味方を守るのが仕事です。
ただ、攻撃と移動の性能は悪いので、連携が取りづらいのが難点でしょうか。
前に戦っている味方がやられる頃に到着し、次の前衛が辿り着くまでの、
前線維持としての使い方が望ましいですね。







「ホバーユニット

航空機ユニット。
かなりの速度で飛んできて、三発のミサイルを放ち去っていく、仕事人ユニット。
コストの割にそれだけ?あんまり使えないんじゃないの~?(σ・∀・)σ
と思われるかもしれません。
しかし、そのミサイル群はどれも高威力な上、生産スピードが「早い」んですね。
何を意味するかと言えば、後半、あまりがちなAPを無駄なく消費でき、
かつダメ押しにいち早く駆けつけるユニットとして右に出るものはいません。
使いどころを間違わなければ、充分に強いユニットでしょう。






「R・ ショーブ」

航空機ユニット。
全航空機ユニットの中で最強と言っても過言ではないでしょう。
倒されにくい上空からの四連ミサイル×2に、最後は真上からの爆撃。
火力支援として前衛のお供に、
相手の低コストを確実に消し飛ばす悪魔に、
どんなデッキにも必ず欲しいユニットです。原作ではなんの驚異もないのに…






「ジャイアントキャタピラー」

前衛型ユニット。通称芋虫。
絶対にノックバックしない特徴と、通常は遠距離、特殊は突進と戦い方に柔軟性がある器用なキャラクター。
HPもかなり優秀で、しぶとく立ち回るのも得意。
安めのコストも自慢の一つですね。




と、ここまで人気どころを挙げてみました。

まだまだ他にも、

同じく壁として優秀な「マーズウォーカー」




特殊の火力は逆転力を地でいく「エリート兵(バイク)」




速効や低コストで考えるならまだまだ現役「原住民」





等々、魅力たっぷりなユニットは後を絶ちません!

皆さんも是非、オリジナルの戦法、デッキで対戦を楽しんでください!

ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓


デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)


それでは今回はこのへんで!


GOOD LUCK
(`・ω・´)ゞ


どうも皆様、こんにちは!

前回のブログで宣言したとおり、二年越しでの更新です!

今回は最近ハマっているソシャゲー、


「メタルスラッグディフェンス(通称MSD)」についてです!







これがタイトル画面。




このゲームは一般的なタワーディフェンスゲームですが、
原作そのままのぬるぬるドットで動くので、
見ている分にも爽快!


さらには繰り出すキャラそれぞれに固有スキルがあり、個性豊かな攻撃がさらに戦いを盛り上げてくれます。







てんやわんや




敵キャラも使えるので、お気に入りのパーティ(デッキ)も実現できますな!







地球連合&マーピー軍にしてみたり。




そしてタワーディフェンスゲーム初の対人戦が熱い!


今回はその対人戦での人気ユニットを細かく紹介していきたいと思います。

低コストから順にしましょう!



※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!

↓↓↓

メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版

http://s.ameblo.jp/6464564




「ゾンビ研究員」

量産型低コストユニット。
低コストの中でもさらに低い部類になるキャラクター。
しかし、コストに見合う以上の戦果をあげる優れたユニットです。
攻撃方法はダメージを受けるまで前進し、一定量のダメージを貰うと反撃するもの。
この時酸を前方に発射するんですが、距離、威力、範囲が高いと優秀で、
何より構えて発射寸前までは無敵が乗ります。
そのおかげで前線での戦闘継続力が高く、特殊攻撃のタップいらずで
序盤~終盤までほぼ垂れ流せる性能になっています。






「ウータン」

量産型低コストユニット。
通称猿。
移動力と火力が増したことにより、速攻デッキに必須と言われる程の昇格をしました。
ウージーによる攻撃範囲は「長い」よりももう一歩長く、序盤の撃ちあいは無類の強さを誇ります。
ただしHPは紙同然なので、範囲技や航空機には一撃で倒されてしまいます。
他のユニットと併用して運用しましょう。






「ジャポネス戦車

後方支援型ユニット。
コストの割にそこそこ固く、かなりの火力を誇る砲弾で戦います。
色んなデッキに柔軟な対応が出来るので、特に入れるものが見つからなければ入れてみてもいいかも。
無課金にとても優しいメダルで買えるのもポイント。





「ガンナーユニット」

広範囲に玉をばら蒔く、支援型ユニット。
主に相手航空機の撃墜を担当。
大型に対しての火力もあるので、採用される事も多いユニットですね。






「マシンガンユニット」

後方支援型ユニット。横への圧が強い。
ひたすら撃ち続けるので近付いてくる敵を押し返しのに向いています。
安価で出せるのも魅力で、メタスラアタックも止められる事もあり、
序盤から活躍が期待できます。






「クローユニット」

近接型ユニット。
高い機動力と攻撃力で前線を押し上げるのが主な仕事。
もっとも輝くのは序盤戦。
写真の特殊攻撃は範囲が非常に広く、相手の航空機も叩き潰す程。
ウータン等の量産型ユニットとラインを上げ、対策として出してきた航空機をこのユニットが担当するといいですね。
速効デッキには欠かせない存在。






「ユートム」

前線型ユニット。
範囲攻撃のリングレーザーで戦います。
威力は特筆するほど高くはありませんが、貫通属性を持ちます
まとめて相手前衛を凪ぎ払う事ができ、ユートムの数だけその厚みは増します
ホバーユニットに対しても有効な攻撃ができる、数少ないユニット。



ここからは少し高いコスト軍へ。
後半は次の記事に!(・∀・)


ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓


デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!

そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12024883706.htmlというページを加えました!コチラも是非どうぞ!(・∀・)