林檎さんのアップデートがようやく入り、
新ユニット達も全プレイヤーに行き渡りましたね!
さて、今回はユニットが多すぎてどうデッキを組んだらいいのかわからない!
という方に
3タイプのデッキ例をご紹介します!
その中から自分に合うタイプを見つけ出すもよし、
オレならもっとこうするぜ!と改良してみたりするもよし、
読んだ後に何か掴めるものがあると嬉しいです。
※この記事は少し古くなっています。
最新版を知りたい方は、当ブログの更新されたものをご参照ください!
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メタルスラッグディフェンス おすすめユニット 最新版
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ではさっそく!(°∀°)b
タイプ1
~軽量速効デッキ~

デッキ例。
とにかく必要APが軽く、尚且つ攻める能力が高いユニットで組むデッキです。
短時間で相手拠点に斬り込んでいるので、相手が慌てて出してきた頃にはこちらの部隊がほとんど到着している…
という理想を目指します。
重要なのはクローユニットで、如何に低コスト達の盾になりつつ前進できるかにかかっています。
速効デッキを返す手段としてよく用いられるのが、「R・ショーブ」によるミサイルでの安全な集団散らしでしょうか。
上に攻撃できるユニットが少ないので、比較的安定した返しができるためです。
そしてメタスラアタック。この辺りが妥当です。
その2つを止められるのが、クローユニットという訳ですね。
やっかいなゾンビ研究員等も特殊で一撃なので、このユニットを封印する理由がありません。

「戦いは数だよ兄貴!」
低コストがかなり強い現状、最も効率のいいデッキと言えるかも…!?
タイプ2
~中量バランスデッキ~

デッキ例。
比較的使いやすいユニットが揃う、中量系で固めたデッキです。
ある程度早い段階から動き、相手よりも豊富な手数でラインをあげつつ、
そのまま拠点付近に出てきた援護の少ない重量級を叩き潰す…というのが理想です。
どのタイミングで無駄なくR・ショーブを援護に出せるかが勝負です←
あまり早すぎると揃いきらない前衛が一気に崩れる事もありますし、
逆に遅すぎると凌がれた後、ジュピターキング等の強力なユニットに押し返され始めるでしょう。
しかしひとたびハマると、次々と相手の対抗手段を詰ませて前進するので、かなり爽快です。
ちなみに自分はこのタイプをほんの少し改良したものが一番しっくりきています。

「ユニットの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる! 」
色んな状況に対応出来るので、2on2でも使いやすいですね!
タイプ3
~重量パワーデッキ~

デッキ例
後半になるにつれ、思わず目を覆いたくなる程の威圧感と力の差を見せつけるデッキです。
リードする時間がなかなか取れず、どうしても押されがちになりますが、
上手く高コストを無駄なく出せたならば、怒濤の反撃タイムとなるでしょう。
その為には、しぶといゾンビ研究員やパトロールロボットによる攻撃のノックバック等で時間を稼ぐ事が重要です。
そして、無理に高コストの出撃を狙ってはいけません。
ほとんど味方がいない状態の高コストは、ただの棺桶と化してしまいます。
あくまで耐え忍び、徐々に押し返すタイプのデッキだということを忘れないでおきましょう。

「圧倒的じゃないか我が軍は!」
運用が難しいデッキなので、上級者向きでしょうか。馴れない内は手を出さない方がよさそうです。(紹介しておきながら)
いかがでしたか?
少しでも参考になれば、これ幸いです!
おすすめは使いやすい軽~中量あたりを主軸に、自分なりの戦法に合うユニットを入れていくのがいいかな?と思います!
より攻めを重点におくなら攻撃能力が高いユニットを入れたり、
後半もじっくり追い詰めたいなら用心棒的な意味で高コストを入れてみたり!
ご自身の使いやすい、楽しいデッキを目指しましょう!!
ちなみに石鹸水は他にもこんなの書いてます↓↓↓
デッキの作り方や戦い方がイマイチわからない!という方は
メタルスラッグディフェンス(戦い方篇)
http://s.ameblo.jp/6464564/entry-12005971201.html
を是非覗いてみてください!
そして新たに、初心者の方が感じる謎やコレってどれが一番いいの?という疑問にお答するメタルスラッグディフェンス Q&A!
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それでは今回はこのへんで!
GOOD LUCK!
(`・ω・´)ゞ



















