一週間ムラクモ(エヌアイン完全世界)のブログ

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ムラクモのキャラ対や今後の課題、大会の感想などを書く備忘録的なもの。
最近はテンペルのキャラ対も書いてます。

 ニーアの禊が終わったので取り急ぎ使う予定のコンボメモ。

 レシピ自体は既存のとそこまで変わらないが、回収は大きく変わってるので今まで消費が大きすぎてお蔵入りしてたやつや、回収しきれなくて起き攻めできないから微妙だった奴とかも見直す。

 

 用語とかは前回のコンボメモを参照。表記は例によってABC。

 

 

 中央 ノーゲージ

 

 ①:TA>Aリヴァ>Aオミノス>C舞踏>後ろ歩き>前JU>近CC>5U

 dm:4802 ゲージ:35% 回収:全回収 有利F:31F

 

 全回収できるようになったので5U後に微歩きCオミノスを重ねられる。上手くやれば持続が重なって五分で、距離もあって反撃はほぼ届かないのでデスが殴られない。キャラによってはそのままBリヴァを入れ込んでおくことでターンを握ることが可能。

 オミノスではなくダッシュAの先端を重ねることも可能。ジャンプを咎められる。

 

 後ろ歩きはニーアがデスのカードに隠れるくらいまでやると上手くいく。

 

 

 ②:TA>Aリヴァ>Aオミノス>C舞踏>前JU>昇りJU

  dm:4252 ゲージ:31% 回収:0.5秒ほど 有利F:19F

 

 前はネタコンだったが、今回は崩した後にコンボができてリターンが高い。

 密着で19F有利なので投げ、暴れ潰し、投げ釣りと色々可能。

 全回収はできていないのでU舞踏重ねなどはできないのが難点。

 

 ~Aリヴァ>Aオミノス>Cフォーチュン>B舞踏>近C(B舞踏ヒット)>近B>降りJU>昇りJUとすれば火力が1000ほど伸びて有利Fも同じになるが、回収が2秒ほどに伸びるので崩しや固めにデスが使えなくなる。

 


 ③:2AA>遠A>Cオミノス>C舞踏>前JU>近CC>5U

  dm:3625 ゲージ:27% 回収:全回収 有利F:29F

 

 全回収できてるので微歩きCオミノス重ねができる。当然ダッシュA重ねも可能。

 

 

 ④:Cオミノス>Aリヴァ>C舞踏>ダッシュHJ>前JU>近CC>5U

  dm:4771 ゲージ:38% 回収:1秒ほど 有利F:30F

 

 消費が抑えられたので、5U後にダッシュAをガードさせればもうデスが帰ってくる。

 また、ダッシュの距離が足りなくて最後の5Uが当たらなかったときの懲役も短くなってるので、前より気楽にやれるようになった。

 

 

 ⑤:Cオミノス>Aリヴァ>C舞踏>ダッシュ裏回り2C>Bフォーチュン>Bオミノス>B舞踏

  dm:4196 ゲージ:25% 回収:残5 有利F:28F(Bオミノスガード)

 

  消費が軽くなったので愛ノ救イを5残した状態で起き攻めが可能になって、崩した後の火力が上がり前より使いやすくなった。

 空中復帰する相手の着地の後ろからBオミノスが重なるので、ガーキャンをしてもニーア側に出てデスは殴られない。

 中下表裏投げ択に加えて、あえてBオミノスを重ねないでのすかし投げも可能。

 

 昇竜をされるとデスは消えるがニーア側はガードできるのでそれなりのお仕置きが可能。チェインアタックのおかげでニーアのみでの火力が少し伸びたのも追い風。

 

 TAからはAオミノス>C舞踏>後ろ歩き2Cから同じことができて少し節約可能。

 

 

 ⑥:(Cオミノスガード)>Aフォーチュンch>Aリヴァ>C舞踏>微ダ前HJU>近CC>5U

  dm:4301 ゲージ:31% 回収:2.5秒ほど 有利F:31F

 

 Cオミノスガード時用。Aリヴァ>C舞踏は最速入力でないとニーアの硬直が増えてJUを当てにいけなくなる。

 JUは持続当てをしないと近Cが間に合わず、出すのが遅いとペインの方になってしまうので慣れが必要。~JU>微ダ近BB>5Uの方が安定はする。

 回収はしきれていないがステージの半分ほど運ぶのでほぼ端に追い詰められる。

 

 ~Aフォーチュンch>Cリヴァ>微ダ遠C>Cオミノス>dlC舞踏>前JU>近B>5U

 にすれば4990まで伸びるが回収、運びともに落ちる。

 

 

 ⑦:2B>Aリヴァ>A舞踏>Cオミノス>微ダッシュ前JU>近CC>5U

  dm:4462 ゲージ:31% 回収:全回収 有利F:29F

 

 Aリヴァまでは入れ込み。Cオミノス入力は少しなら遅れても平気。

 始動距離が近い場合はHJにすれば位置を入れ替えられる。

 此方もオミノスやダッシュA重ねが可能。

 

 

 ⑧:(Aリヴァガード)>Aフォーチュンch>C舞踏>前HJU>近CC>5U

  dm:4200 ゲージ:28% 回収:全回収 有利F:30F

 

 Aリヴァガードされた確認Aフォーチュンがchしていた時用の安定。

 全回収できるのでオミノスやダッシュA重ねが可能。

 

 

 ⑨:(Aリヴァガード)>Aフォーチュンch>2U>Cオミノス>dlC舞踏>前JU>近CC>5U

  dm:4838 ゲージ:34% 回収:3秒ほど 有利F:30F

 

 ダメージは高いが回収に時間がかかるので少し微妙。2Uを遠Cにすればもっとダメージ伸びるが、近Cが出て届かなかったり、C舞踏時にデスが振り向いてくれなかったりして安定しない。

 

 ~Aフォーチュンch>遠C>Aオミノス>Aリヴァ>C舞踏>微ダHJU>近C>5U

 にすればダメージが4875になり運び距離も増すが、難度が高い上に回収量は変わらないので基本⑥でいい。

 

 

 ⑩:~A舞踏>Aオミノス>Cリヴァ>前JU>近CC>5U

  dm:4253 ゲージ:32% 回収:全回収 有利F:31F

 

 暴れ潰し。A舞踏がガードで-2Fでデスも殴られないので暴れ潰しとして優秀。さらにA舞踏>AオミノスやAリヴァも暴れ潰しになる。

 距離が遠い場合はJU後に微ダ近BB>5U。

 

 

 端背負い

 

 ⑪:2A>TA>Aリヴァ>Aオミノス>Cフォーチュン>B舞踏>近C>回り込み>溜め5U×2>ダッシュC

  dm:4732 ゲージ:32% 回収:全回収 有利F:43F

 

 端背負い2A暴れ始動位置入れ替え。

 ダッシュC後は入れっぱで5F詐欺。全回収できるのでU舞踏重ねも可能。最後のダッシュCを2Cに変えてB舞踏起き攻めも可能。

 溜め5U×2をするには端との距離と高さが大事なので、距離を見てコンボルートを変える。

 

 

 ⑫:2A>遠A>2B>Cオミノス>C舞踏>Bリヴァ>微ダ2C>溜め5U×2>ダッシュC

  dm:4518 ゲージ:30% 回収:全回収 有利F:43F

 

 端入れ替えその2。2B始動でもできるのが強み。

 微ダの長さでダッシュCの当たり方が変わるので詐欺れない時もあるがそこは慣れで判断。ダッシュCを裏当て出来ていればまず詐欺れている。その他状況は⑪と同じ。