一週間ムラクモ(エヌアイン完全世界)のブログ

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ムラクモのキャラ対や今後の課題、大会の感想などを書く備忘録的なもの。
最近はテンペルのキャラ対も書いてます。

 自分用シスのコンボまとめ。

 例によって表記はABC。

 ゲージ、有利Fなどは倒しきりや起き攻め、Uアビなどが絡む場合以外は表記無し。

 

 用語解説

 TA:近BBB

 近C(1):近Cの1段目。近C(1)Cの場合は近C1段目から追加でC。

 六爪~狼哮:六爪無斬>真鬼蹴>狼哮。そのまま書くと長いので一部省略。六爪~蛇頭斬の場合は六爪>真鬼蹴>蛇頭斬。

 鬼門:鬼門・修羅。214攻撃。

 虚空:虚空拳。2溜め8攻撃。

 闘鬼:闘鬼陣。5U。

 転地:5U溜め。

 六崩:六崩の悟り。214214C。

 

 

 シスコンボメモ①(中央)

 

 

中央 ノーゲージ

 

 

 

 2B>C六爪~蛇頭斬>2B

 dm:2840

 

 蛇頭斬>2Bが難しい場合は遠AでもOK。

 2B後はダッシュして打撃、投げ、鬼門など。

 A六爪の場合は狼哮で〆。

 

 

 近CorTA(しゃがみくらい)>C鬼門>微ダ近C(1)C>C六爪~蛇頭斬>近CCC

 dm:5080(TA) ゲージ:48%

 

 運びが優秀で端始動で端まで運ぶ。ダメージ、ゲージ回収もノーゲージにしてはかなりのものだが、C鬼門>微ダ近Cが難しく安定しない。

 最後近CCCを近C(1)CCにすると闘鬼を重ねられるが、距離が遠いのでガード後に何か択をかけれるとかは無いので、近CCC〆からのダッシュしての択の方が無難。

 転地はヒットしても繋がるものは無くガードで-2Fだが、相手が避けをしていた場合+18Fで近Cch確定。

 避けをみてからのU六爪は距離次第では確定。

 

 

 近CorTA(しゃがみくらい)>C鬼門>遠C>C六爪~残影陣>2B

 dm:4460(TA) ゲージ:40%

 

 微ダ近Cが難しい人用。闘鬼重ねやダッシュからの択は可能。

 

 

 ダッシュCch>C虚空>近A>遠C>C鬼門>遠C>C六爪~狼哮>ダッシュ近CCC

 dm:6220 ゲージ:56%

 

 昇竜お仕置き。虚空からは角度がいいと近A>近Cや直接近Cができて、ダメージUPが見込めるが、できる角度とできない角度の見分けが着きづらく安定しないので近A>遠Cが安定。

 コンボの性質上端背負いだと無理なので途中で端に到達する前提のコンボになっている。

 近CCC後は当て身空振りでゲージ回収からの近Aや投げなどで択。

 

 

 25

 

 2B>C六爪~蛇頭斬>2B>RC>近C>C鬼門>遠C>C虚空

 dm:4520 ゲージ:27%+3% 有利F:4F

 

 C虚空が相手の着地に重る。運び距離は画面の7割程。

 C虚空は回避されると+14Fなので近Cch確定だが無敵技をされると潰されるので、してくる相手にはフェイント。

 最後を闘鬼にしても重なるのは他と同様。

 RCまでに25%以上回収できるので実質ノーゲージから可能

 

 2B>RC>近CC>C六爪~蛇頭斬>近C>B鬼門>C虚空

 dm:4530 ゲージ:4%+7% 有利F:2F

 

 C虚空は相手受け身時起き上がり4Fに重なるので飛べないし暴れられない。避けられても9F有利で近Cch確定だが昇竜をされると負けるのでしてくる相手にはフェイント。

 相手が受け身をしなかった場合は密着で+1F。

 

 2B>RC>近CC>C六爪~蛇頭斬>近CCC

 dm:4670 ゲージ:4%+7%

 

 虚空起き攻めをしないVer.

 此方の方がダメージは高いし、起き攻めの自由度はこっちの方が高いので此方1択でいいかもしれない。

 

 

 50

 

 近C>U鬼門>2C>B六爪>B真鬼蹴>残影陣>近B>C六爪~蛇頭斬>近CC>AorC鬼門

 dm:5340 ゲージ:8%+8% 有利F:11For14F

 

 端から端まで運ぶ。A鬼門は12F詐欺。C鬼門は11F詐欺。ただA鬼門は技後下がるので一部キャラの昇竜は届かなかったり、遅れて届くのでガードが間に合う。 8F昇竜をケアする場合はB鬼門でフェイントをかける。A鬼門との2択なら結構相手は引っかかる。

 鬼門を避けた場合は+18FなのでダッシュAやダッシュ近Cが確定。

 生U鬼門や低空U鬼門からも出来るので着地ずらしや投げ読みのU鬼門からでも可能。

 

 始動位置が端背負い付近ではなくコンボ中に端に到達ししてしまった場合は、A鬼門後に後ろに下がらないので詐欺れなくなることが多い。なので端付近用のレシピに切り替える。

 

 

 U虚空>G近CC>C六爪~蛇頭斬>近C>B鬼門>C虚空

 dm:5060 ゲージ:30% 有利F:2F

 

 状況は2B>RCの虚空重ねコンボと全く同じ。B鬼門をせずに近CCCで〆てダッシュからの択ができるのも同じ。

 G近Cが安定しない場合は近C(1)Cからやればダメージは下がるが同じ状況を作れる。

 

 

 近CorTA(しゃがみくらい)>C鬼門>遠C>C六爪>真鬼蹴>U六爪

 dm:4852 ゲージ:33%

 

 ダメージはノーゲージ微ダ近C√の方が高いが此方は微ダ近Cをしなくてもよく、安定した起き攻めができるのが利点。

 勿論微ダ近Cからもできるがダメージはノーゲージの方が高い。

 

 

 75

 

 2B>C六爪~蛇頭斬>2B>RC>近C>C鬼門>U六爪

 dm:4832 ゲージ:27%+2%

 

 安いが運びと安定したダウンが優秀。

 

 

 100

 

 2B>C六爪~蛇頭斬>2B>奥義or解放奥義

 dm:4590or4840 ゲージ:27%

 

 ロックしないので安いし、奥義〆の場合75√や2B>RCの方が減ってるのでほぼやらない。

 BPが無い時に2B>C六爪を入れ込んでしまってどうしても倒しきりたい時用。

 

 

 近CorTA(しゃがみくらい)>C鬼門>微ダ近C(1)C>C六爪~蛇頭斬>近C(1)C>奥義or解放奥義

 dm:7050、7800 ゲージ:45%

 

 ダメージはTA時のもの。蛇頭斬後の近CCも近C(1)Cにしないと演出にいかないのでダメージが下がる。

 微ダ近Cが難しい場合は遠C>C六爪~残影陣>2B>奥義(6210)になる。

 

 

 2B>C六爪~蛇頭斬>2B>RC>近C>RC>近C>C鬼門>U六爪

 dm:6184 ゲージ:27%+2%

 

 倒しきり用。コスパは甚だしく悪いが、RCを2回入れることで六爪のリキャが回復しU六爪の火力が上がっている