えぇ。生きてます。パラレルワールドの如く同じくだりを何度も行える辺り、元気でやっております(笑)





今回も百聞は一見にしかずという事でいきなり核部分をどうぞ。









【①遠隔店サブ】

元ホームですがほぼ動きがないです。
文字通り廃れた状態。
現時点では所持枚数1位ですが、それももう間もなく覆されるかと。
えぇ、彼によって。
望みはスロットの番長2かGOD置いてくれれば来店頻度あげて【やる】のになぁ。(上から)



【②卸】

次世代の超エース。現在Twitterでも報告してますが怒涛の29連勝中。(総収支+12万枚超え)

足ふきや家庭ニートがいなければ最高の店なんだが。引き続き環境に難あり。それ以外はGood。



【③T店】

近日来店頻度大幅アップ中。
というのも番長2の設定看破。
通常頂や複数の頂引き戻し、天国即抜け、モードAからの天国以降、トドメのREG昇格も確認出来てますのでほぼ設定6濃厚です。

時たまの川尻孫が邪魔。番長以外は興味なし店舗。
とはいえアニマルの貯金がいつまで持つか。早ければ年明けぐらいに10の壁を切る模様。




【④松森店】

この店はエース店から格落ちです。
いつかの現状報告からカジノの内部は死んだままです。1度もワイルドもJPもやれてません。

ジャンジャンという手もありますが、時速150枚程度ではハッキリ言って時間の無駄。。


たまに北斗でデカいの狙うぐらいに落ちた店。
来店頻度も当然ケツの方に……。




他は期限更新の為に来店する程度。
うーん。近頃は肚の底からメダルを楽しめてない感がすごい。
時代が、風潮がそういう事態を生み出したんだよなぁ。

古参・優秀機種の撤去が進む中で我々ゲーマーは何を感じて、何を思ってプレイするのが今在るべき姿なのか?難ある時代になった。真に感慨。








【第3章〜ビッグメダルルーレット〜】

えぇ。第二の肝部分です。

イートボーナスが出る程の復活内部ならさほど気にする部分でもないですが、純増時速を上乗せする要素でありますゆえ、如何せん重要な部分。


内部が中間以下で勝利を望む場合は最早ボーナスに期待するよりかはコチラのルーレット頼みになります🤔



それでは順を追って役の説明を張り切って参ります。




【①〜pay〜】

ペイ。その名の通り払い出しを意味します。

払い出し枚数は3種類。
・10枚
・30枚
・50枚
です。


巷では内部が良くないと10枚しか出ないと言われてたりしますが、実はあまり内部依存的な部分では無いように見受けられます。

ガス欠や中間下位でも50枚は出ますし、
復活状態でも10枚は出ます。

アタクシが思う所ですが内部依存よりも直前の払い出し状況の方が左右されるのではと感じます。


早い話、バトルやイート直後の大きな払い出しがあった直後のペイは一定時間内の払い出し枚数に上限的なものがかかり、30枚や50枚の大きめな配当が当選しづらい気がします。

もちろん、バトル直後にペイ50枚の当選もあるので確定ではありませんが、あくまでそんな気がする程度です。

一応払い出し振り分けはランダムですが、振り分けをあえて振るのであれば個人的な体感として

・10枚 → 30%
・30枚 → 40%
・50枚 → 30%

ぐらいでしょうか。(内部を考慮せず)
ほぼ均等振り分けですが30枚が他二つより若干多い気がします。

ペイに関しては、あまり固執せずおまけ程度の感覚の方が良いと思います。



【②ボスファイト】

ボスと30秒タイマン張れます。

仮に一生懸命体力削ってもその後ビッグメダル落として一撃ワンパンとかよくあるので削らなくてもいいかと。

ビッグメダル出ないサテライトで内部が良く、その後長く続ける場合なら削っても良いと思います。
またアイテムを活用して削っておくのも手。

ビッグメダルルーレットの中ではハズレ枠の役。



【③アイテム】

アイテム各種をランダムで1個獲得出来ます。

ウェポン>パワーアップ>ホールド>無敵>ライフ

の順で価値高。(個人的)


こちらもハズレ枠の役。



【④青or白JPスロット】

WIN1回限定プレイ故にホワイトの方が当然期待値は高いですが五十歩百歩と言ったところ。

カンストや高額時はJP当選もそれなりに期待できるかと。
メインはAnyかハゲタカなので確変に期待したいところ。



【⑤ボーナス】

競争ボーナス98%
スーパーボーナス2%

本当にごくたまにですがスーパーボーナスに発展します。


【⑥一撃モード】

ワンパンで倒せるのでバトルボーナスに期待。
敵体力の具合に応じてキメたい所です。

余談で一撃モードのパワー調整(3段階)ができる模様。

有名ですが

・オールパワーモード
(一撃で全体力を削れます。大抵の店の一撃はこれです。)

・ハーフパワーモード
(敵体力の半分を削れます。半分以上削れてる場合は実質一撃。)

・スモールパワーモード
(3分の1削れます。)


オールパワー以外は最早一撃じゃないだろっていうのは心の内に秘めて置いた方がいいんですかね。



次回も気まぐれにやってきますか。





【第2章〜台選び〜】


何を書こうか迷いましたが、自分が立ち回る際に割と重点的に置く部分に触れていこうかと。


言わずもがな、最優先すべき点は【ボーナスが出現する台か否か】

当たり前ですけどこれが基礎中の基礎。礎。



では他に考えるべき点は?


【落ち関連の部分】


・横穴の開き具合
・エッジの高低
・鱗ネジ    etc.....



これも当たり前ですけどメダルの落ちがいいボーナス出現台と落ちが悪いボーナス出現台とでは前者を優遇するのは火を見るより明らか。


対策後の話ですが横穴の開きでいえば【7センチ以上でアウト】

【エッジも高ければ高いほどボーナスを絡めない限りビッグメダルなぞ落ちません】


この2点が特筆点ですかね。
鱗ネジはアニマル自体の落ちが良いので横穴全開9センチ、エッジ臨界点突破でもない限りはさして影響は出にくいかと。



閑話休題


★アイテムについて

個人的な見解含めた価値としては

ウェポン>>ホールド>>パワーアップ>>無敵>>>>超えられない壁>>ライフ


かと。


なんでや!ライフでもええやろ!などという方はあまりいないでしょう。


まぁウェポンも攻撃4や攻撃5で120ダメージ、160ダメージが入らないと大して削れませんし、内部悪いとそれでも通常の強攻撃に少々割増した程度にしか削れないので内部次第になってしまいますけども。

多い攻撃回数で殴って安定してダメージ与えられるのはホールド。

中盤あたりまでなら常に通常強攻撃で削れるパワーアップ(削り具合はウェポン同様内部による)


無敵は4撃程入れさせてやろうというご厚意(笑)のアイテム。


Life? I don't know.(笑)




次回も気まぐれにやってきますか、ビッグメダルルーレットあたりを。(´-ω-)




続く。