【第3章〜ビッグメダルルーレット〜】
えぇ。第二の肝部分です。
イートボーナスが出る程の復活内部ならさほど気にする部分でもないですが、純増時速を上乗せする要素でありますゆえ、如何せん重要な部分。
内部が中間以下で勝利を望む場合は最早ボーナスに期待するよりかはコチラのルーレット頼みになります🤔
それでは順を追って役の説明を張り切って参ります。
【①〜pay〜】
ペイ。その名の通り払い出しを意味します。
払い出し枚数は3種類。
・10枚
・30枚
・50枚
です。
巷では内部が良くないと10枚しか出ないと言われてたりしますが、実はあまり内部依存的な部分では無いように見受けられます。
ガス欠や中間下位でも50枚は出ますし、
復活状態でも10枚は出ます。
アタクシが思う所ですが内部依存よりも直前の払い出し状況の方が左右されるのではと感じます。
早い話、バトルやイート直後の大きな払い出しがあった直後のペイは一定時間内の払い出し枚数に上限的なものがかかり、30枚や50枚の大きめな配当が当選しづらい気がします。
もちろん、バトル直後にペイ50枚の当選もあるので確定ではありませんが、あくまでそんな気がする程度です。
一応払い出し振り分けはランダムですが、振り分けをあえて振るのであれば個人的な体感として
・10枚 → 30%
・30枚 → 40%
・50枚 → 30%
ぐらいでしょうか。(内部を考慮せず)
ほぼ均等振り分けですが30枚が他二つより若干多い気がします。
ペイに関しては、あまり固執せずおまけ程度の感覚の方が良いと思います。
【②ボスファイト】
ボスと30秒タイマン張れます。
仮に一生懸命体力削ってもその後ビッグメダル落として一撃ワンパンとかよくあるので削らなくてもいいかと。
ビッグメダル出ないサテライトで内部が良く、その後長く続ける場合なら削っても良いと思います。
またアイテムを活用して削っておくのも手。
ビッグメダルルーレットの中ではハズレ枠の役。
【③アイテム】
アイテム各種をランダムで1個獲得出来ます。
ウェポン>パワーアップ>ホールド>無敵>ライフ
の順で価値高。(個人的)
こちらもハズレ枠の役。
【④青or白JPスロット】
WIN1回限定プレイ故にホワイトの方が当然期待値は高いですが五十歩百歩と言ったところ。
カンストや高額時はJP当選もそれなりに期待できるかと。
メインはAnyかハゲタカなので確変に期待したいところ。
【⑤ボーナス】
競争ボーナス98%
スーパーボーナス2%
本当にごくたまにですがスーパーボーナスに発展します。
【⑥一撃モード】
ワンパンで倒せるのでバトルボーナスに期待。
敵体力の具合に応じてキメたい所です。
余談で一撃モードのパワー調整(3段階)ができる模様。
有名ですが
・オールパワーモード
(一撃で全体力を削れます。大抵の店の一撃はこれです。)
・ハーフパワーモード
(敵体力の半分を削れます。半分以上削れてる場合は実質一撃。)
・スモールパワーモード
(3分の1削れます。)
オールパワー以外は最早一撃じゃないだろっていうのは心の内に秘めて置いた方がいいんですかね。
次回も気まぐれにやってきますか。