【雨型オロチ】
白8
レインアロー4
ドラウ゛ィタ4
緑11
ライフ4
庭園3
社2
聖域1
紋章1
青13
オロチ4
アイアンズ3
スパゲ1
ストパ1
エナライ4
黒5
バイス3
薔薇2
虹3
バルカ2
盾1
次元8
チャクラ
アンタ
キル
ヤヌス
ラストム
ディアボ
マティーニ
ギャラ
苦手のはずの先行を勝ちゲーに変換する型。
ぶっちゃけマイリセ入れようと考えたが、マイリセ打って、マイリセ二枚相手の手札にあったら絶望じゃん?
チャクラキルアンタのキルアンタ潰すために薔薇入れた。
これならストパ生きるし。
PG出て負ける試合多かったから、アイアンズを3枚にした。
エマジェン抜いて、社が死札が多かったんで、枚数減らした。
もしかしたら、フェアホに変えるかも。
正直、アウ゛ァラルドが強いから作る気はなかったんだけど、先行での勝ち目が若干上がったんで、残してみた。
レイン
エナライ
社
が理想的
ソースは西日暮里東口ニシハラ様より
。
ビクトリーツアーDX
来場記念で、【激流アパッチ・リザード】が貰える。
【激流アパッチ・リザード】
メルト・ウォリアー/ハンター
火文明・コスト7
パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
会場ではDMR-01 エピソード1 ファースト・コンタクトが先行販売。
1000円以上買うと、【ガイアール・ゼロ】が貰える。
【ガイアール・ゼロ】
レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
火文明・コスト6
パワー7000
■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのブレイクされたシールドをすべてのプレイヤーに見せる。
その中のカード1枚よりコストが小さいサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
その後、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■W・ブレイカー
会場では「ビクトリーバトル」がオープンクラス(年齢制限なし)とレギュラークラス(小学生以下)で行われる。
これまでの3連戦バトルと違い、
・3勝するか3敗するまで戦える
・一度も負けずに3連勝すればWINNERカードを2枚貰える。
3勝で貰えるカードは【ガイアール・ゼロ(WINNER)】
参加賞で【爆竜パーフェクト・ストームXX】も貰える。
6月19日は、このビクトリーツアーDX会場で「サイキック・マスター日本一決定戦」が行われる。
■デュエルマスターズ・エピソード1 ダークサイド
8月発売
おそらくデッキではなく、第一弾のマイナーチェンジかと。
販売ペースが不死鳥編以来の2ヶ月ペースに復帰
【聖域の使徒ハンドベル】
イニシエート/ハンター
光文明・コスト4
パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■バトルゾーンにある、自分の他のハンター・クリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。
【ピュアライアン】
シャイン・モンスター
光文明・コスト4
パワー2000+
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき+2000される。
【電流戦攻セブ・アルゴル】
アース・イーター/サイバーロード/エイリアン
水文明・コスト5
パワー2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト5以下の、光、水、闇いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
【霞み妖精ジャスミン】
スノーフェアリー
自然文明・コスト2
パワー1000
■自身を破壊しても良い。した場合ブースト効果。
【マジェスティック・サンダー】
呪文
光文明・コスト2
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
【超次元マザー・ホール】
呪文
光文明・コスト6
■進化ではない光の、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
■コスト6以下の光、水、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
【スーパー炎獄スクラッパー】
呪文
火文明・コスト6
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。
完全上位
スクラッパー8積みで速攻ガンメタ。
[日時:5/29(日)]
[会場:CKもり玩具店]
[大会形式:スイスシングル]
[使用デッキ:ラストムオロチ]
[一回戦:黒青白緑ドルゲ]相手スペクロ、スペクロ。
こちら、シャイニーから、バイスでチャクララストムで積み。
[二回戦:黒青t白ジョンタ]
マイリセ
マイリセ
フランツ
バレバイで敗北。
[三回戦:赤緑白NEX]
コッコ、GENJIと攻められて、オロチ来ないから焦るが、ラストシールドから拾う。
オロチで防御固めるが、こちらデッキにクリがいないハプニング。
仕方なく相手にオロチするとGENJI。
オロチを無駄使いさせられるが、ディアボで堪えて、ラストム作るも、深緑で白スパをセットされてる事を気付き、場を消した後に、オロチ握って、スパの盾を割る。
これで勝ったろと安心したら、次ターンまたもやスパスパ。
GENJI飛んできたが、オロチで止めて勝ち。
[四回戦:赤緑青t白GENJI]
ドリミ、クウリャン、ボルホと殴られて、GENJI。エマジェン社からの6マナで、手札にオロチなく。
どう頑張っても無理で負け。
エマジェンのためにためたのでノーブル埋めたのが敗因。3tブーストからのノーブルで、ワンパン受けて、GENJIをディアボで止めるのが正解。
やっぱり、ノーブルか薔薇はいるみたい。
結果
優勝
ドロマ
二位
ドロマ
【5/28(土)ホビーゾーン夢彩都店】
『使用デッキ:バルカオロチ』
[一回戦:黒青SD]
・一本目
ウィニーはなく、ブロッカを並べてくるので、オロチアイアンズから殴り切り。
・二本目
ダークモルダー2体の襲撃にあう。
7000Wブレイカー。普通に強い。
しかし、不滅オロチ決まり、アイアンズで返しで殴り切る。
[二回戦;赤緑アイニー]
・一本目
レクタアイニーからのスタートダッシュバスターのダブルを貰う。
どう考えてもあいつ、ウ゛ァルディの上位カードなんですが。
割らせた後にスパゲで返して、二体並べてくる。
残り盾3で相手ハンド2。速攻進化終了のフラグが見えたので、ボルホ警戒から、チャクラ立てる。
ターン凌いで不滅オロチ。
・二本目
ウィニーから、GENJIブラスターで、エコアイニーとGアイニーから、ファイナルストームを作る綺麗な流れ。
およそ小学生男子とは思えない。
盾で除去して、ウィニーのアタックを受けて、
返しで不滅オロチで勝ち。
[準決勝;ネクラ]
・一本目
ジェニー二発からジリ貧。
引き当てたバイスでオルゼとジェニーをみて、5マナハッスル返しだったので赤ヤヌスアンタという保険をかける。
これがハマり、オロチ青ヤヌスアイアンズで6ドローからリカバリー。
これがあるから不滅オロチはやめられない。
オルゼで多少流されて、ビートされるもバルカ。
バルカからディアボ立てて殴り切るところを、隼で足止めしたところシュタイナオルゼでバルカ破壊ディアボ表
場3体いたのでディアボ覚醒して、ツッパすると、またもゼロカゲ足止め。
シュタイナウ゛ァーズでマナなくオロチ出来ず負け。
ぶっちゃけむちゃぶり過ぎた。
・二本目
オロチアイアンズが決まり、手札差をつけて終始戦う。
相手のアタッカーをバルカで2回流して、ディアボからデッキ回復。結果相手のLO。
・三本目
相手ブースト動き無し。
こちら
ライフ、
シャイニー、チャクラ
シャイニーキルアンパラストム。
終了。
[決勝戦;黒青t白ラストムジョンタ]
一本目;タッチで穴抜かれて、ハンドレスからディアボ覚醒して、ライドタイミングがあったが相手は、場に不滅バルカマナ10だったので、バルカ警戒したのかアタックせずにエンド
こちらはオロチからアイアンズで手札得て
バイスからお互いディアボ睨みあいから、こちらが先に除去して殴り勝ち。
・二本目
フランツ、エナホシャドウジョンタからビートされる。
が、不滅立てて、相手殻に篭り、こちらオロチアイアンズから手札得て、穴から場を構築。
最終的にガチガチになり、殴りキル。
結果
優勝;バルカオロチ
2位3位同率;ネクラ、青黒白ドンキノフラストムジョンタ
一月ぶりの優勝(≧ヘ≦)
『使用デッキ:バルカオロチ』
[一回戦:黒青SD]
・一本目
ウィニーはなく、ブロッカを並べてくるので、オロチアイアンズから殴り切り。
・二本目
ダークモルダー2体の襲撃にあう。
7000Wブレイカー。普通に強い。
しかし、不滅オロチ決まり、アイアンズで返しで殴り切る。
[二回戦;赤緑アイニー]
・一本目
レクタアイニーからのスタートダッシュバスターのダブルを貰う。
どう考えてもあいつ、ウ゛ァルディの上位カードなんですが。
割らせた後にスパゲで返して、二体並べてくる。
残り盾3で相手ハンド2。速攻進化終了のフラグが見えたので、ボルホ警戒から、チャクラ立てる。
ターン凌いで不滅オロチ。
・二本目
ウィニーから、GENJIブラスターで、エコアイニーとGアイニーから、ファイナルストームを作る綺麗な流れ。
およそ小学生男子とは思えない。
盾で除去して、ウィニーのアタックを受けて、
返しで不滅オロチで勝ち。
[準決勝;ネクラ]
・一本目
ジェニー二発からジリ貧。
引き当てたバイスでオルゼとジェニーをみて、5マナハッスル返しだったので赤ヤヌスアンタという保険をかける。
これがハマり、オロチ青ヤヌスアイアンズで6ドローからリカバリー。
これがあるから不滅オロチはやめられない。
オルゼで多少流されて、ビートされるもバルカ。
バルカからディアボ立てて殴り切るところを、隼で足止めしたところシュタイナオルゼでバルカ破壊ディアボ表
場3体いたのでディアボ覚醒して、ツッパすると、またもゼロカゲ足止め。
シュタイナウ゛ァーズでマナなくオロチ出来ず負け。
ぶっちゃけむちゃぶり過ぎた。
・二本目
オロチアイアンズが決まり、手札差をつけて終始戦う。
相手のアタッカーをバルカで2回流して、ディアボからデッキ回復。結果相手のLO。
・三本目
相手ブースト動き無し。
こちら
ライフ、
シャイニー、チャクラ
シャイニーキルアンパラストム。
終了。
[決勝戦;黒青t白ラストムジョンタ]
一本目;タッチで穴抜かれて、ハンドレスからディアボ覚醒して、ライドタイミングがあったが相手は、場に不滅バルカマナ10だったので、バルカ警戒したのかアタックせずにエンド
こちらはオロチからアイアンズで手札得て
バイスからお互いディアボ睨みあいから、こちらが先に除去して殴り勝ち。
・二本目
フランツ、エナホシャドウジョンタからビートされる。
が、不滅立てて、相手殻に篭り、こちらオロチアイアンズから手札得て、穴から場を構築。
最終的にガチガチになり、殴りキル。
結果
優勝;バルカオロチ
2位3位同率;ネクラ、青黒白ドンキノフラストムジョンタ
一月ぶりの優勝(≧ヘ≦)
どうも、お久しぶりアクアシューターですm(_ _)m
久しくデッキレシピ公開してなかったので、公開。
【不滅オロチ】
[緑]x14
4x《フェアリーライフ》
3x《時空の庭園》
1x《鼓動する石版》
4x《再誕の社》
1x《母なる紋章》
1x《母なる聖域》
[青]x13
4x《斬隠オロチ》
2x《サイバー・A・アイアンズ》
4x《エマージェンシー・タイフーン》
1x《スパイラル・ゲート》
2x《ノーブル・エンフォーサー》
[白]x7
1x《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》
4x《超次元ドラヴィタ・ホール》
2x《超次元シャイニー・ホール》
[黒]x3
3x《超次元バイス・ホール》
[虹]x3
2x《悪魔神王バルカディアス》
1x《魂と記憶の盾》
[サイキックゾーン]x8
1x《時空の喧嘩屋キル》
1x《時空の英雄アンタッチャブル》
1x《時空の雷雲チャクラ》
1x《時空の支配者ディアボロス Z》
1x《時空の踊り子マティーニ》
1x《時空の不滅ギャラクシー》
1x《時空の戦猫シンカイ・ヤヌス》
1x《超時空ストームG・XX》
【概要・解説】
再びになりますが、
どうも、お久しぶりアクアシューターですm(_ _)m
今回デッキ紹介に入った理由はDM界全体でレシピ公開が億劫になっている感覚があるので、私が今回レシピ投稿させて頂きました。
今のトップメタは超次元ドロマですが、その影響でエマージェンシータイフーンをエナジーライトに変える構築に戻しています。
ただ、これでは圧倒的に青黒メルゲとの戦いで不利を背負い込む形になるので、
せっかく速攻《スライ》または中速《ビート》に勝つ事が他のデッキより秀でている不滅オロチがわざわざ長所を潰す必要もないかなと。
正直、ドロマに勝つなら、超次元GENJIや青黒メルゲ、黒緑速攻等を利用して頂ければ結構かと感じています。
それでは、各カードとそれに沿った動き等の解説。
《エマージェンシー・タイフーン》
実質手札が増えないので、エマージェンシータイフーンからの再誕の社を狙う場合。
マインドリセットで打ち落とされる可能性があります。
なので、先行の場合のみですが、1ターン目に緑マナ。
2ターン目に青マナからのエマージェンシーで。
トップの社を期待しようと思います。
引きが強いというか、待ちの状態を作る訳ですね。
個人的に先行なら、案外エマージェンシー社は決まりやすいかな、と思っております。
私の負けるパターンが手札切れではなく。
マナが少な過ぎて負けるので。
話は変わりますが、青黒などのゴーゴンやトリッパーなどの
3マナのシステムクリーチャー相手にも
3ターン社を先に決めれば苦痛にならない点はやはり大きいですね。
《魂と記憶の盾、スパイラルゲート》
当初は、ラストストーム睨みに
ストロングスパイラル3枚にしておいたのですが、
チャクラ
キルアンタ
のパターンではキルが残り、チャクラの時点で処理出来ないと駄目だったので、
リーフストームトラップに変更したのですが、やはり場アドが少ないデッキですから、デメリットが凄まじく痛い。
また、ドラウ゛ィタで回収出来ない点もですね。
結局、バイスホールに落とされたら意味がないんですよ(苦笑)
結論、一周して、スパイラルゲートと魂と記憶の盾になりました。
正直、片方はST、片方はゴーゴンとガイアクラッシュを除去しやすいから、結局凡庸性。
丸く対応力のあるデッキになりやすいんですよ。
個人的にメタデッキは、
メタしたデッキを倒すより、当たるまでのトーナメントを勝ち進む安定感が一番大事なのではないか、
といつも感じています。
当たる前に負けたら、結局その強いデッキの方が強い、という結論になってしまいますからね。
《ノーブル・エンフォーサー》
最大限のゴーゴン足止めですね。
また、地味アウ゛ァラルド2体とディアボで負けるので、足止め。
やっぱりないとキツいです。
薔薇ではやはりウィニーが止まらない。
手札がない相手ならいいですが、青黒は手札を稼ぐデッキなので。
《超次元バイス・ホール》
ロストソウルより、これ。
相手のバイスホールを抜いてディアボにより、ラストを睨む。出させない。
本当に強い。
何より5マナから繋がる6マナ。
オロチアイアンズから、バイスヤヌスキルで殴り切るパターンも強い。
1x《時空の雷雲チャクラ
陰謀枚数が減ったので、ストパでは、ドラウ゛ィタ相手にアド損に繋がるから、強くなった。
野放しにすれば、
こちらもバイスキルアンタからラストム返しです(笑)
ドロマに対するプレイングですが、
先行では2ターンドローゴー
後攻では1ターンドローゴー
定着してませんが、案外有効な手です。チャージは無しです。
参考になれば、幸いですm(_ _)m
ばいちっ☆
くやしくない
くやしくない
くやしくない
怖くない
怖くない
怖くない
影だからなんだ
無理だからなんだ
わかってる
もういい加減わかる
だからさ
だからさ
鐘を打つそのときだけは笑って
たとえどんな結果でもさ
笑って
あなたは大事な者が見えたんでしょう
だから笑って笑って
その涙はもうくすまないよ
なんででしょう
どうしても
だから、笑って
今身近に感じるものがあるでしょ
だから、手に入れなくてもいいんだよ
手を伸ばした先と目指した先の間に出来たところにソレは出来るんだよ
だから、笑って
くやしくない
くやしくない
怖くない
怖くない
怖くない
影だからなんだ
無理だからなんだ
わかってる
もういい加減わかる
だからさ
だからさ
鐘を打つそのときだけは笑って
たとえどんな結果でもさ
笑って
あなたは大事な者が見えたんでしょう
だから笑って笑って
その涙はもうくすまないよ
なんででしょう
どうしても
だから、笑って
今身近に感じるものがあるでしょ
だから、手に入れなくてもいいんだよ
手を伸ばした先と目指した先の間に出来たところにソレは出来るんだよ
だから、笑って
【ほんだらけ駅前店5/21(土)】
[超次元ドロマ]
1
ドロマ
○ET×ET○
ミカドとバイスの差が大きかった。
二本目が時間切れで盾差で負け。
三本目から後攻だったが、相手ミルアマ無しで、マイリセ、ミルアマで盾差で勝ち。
2
不滅×○○
一本目はあまり手札に干渉出来なかったら、ガードホールを乱打されて、PGにオロチを乱打されて、オロチが湧き上がって、負け。
二本目はマイリセから干渉入り、バイスでオロチないこと確認して、ラストムで勝ち。
三本目はチャクラ、バイスでオロチ確認ディアボからチャクラビート。
トリガーライフ来て、7マナなり、ガードホールが来たら負けだったが、なくてディアボで場アド消して勝ちを拾う。
3
青黒××
後攻摩天がラストシールドからで無意味。
二本目は先行ゴーゴンで負け。
優勝
メルゲ
準優勝
白青メタダイヤモンド
【CKもり玩具店5/22(日)】
[使用デッキ;不滅オロチ]
1
5c○
ぶっちゃけデルフィン効かないでかなり危なかったがプレミで負け。
2
赤ネクラ×
デルフィン立てたが、プレミでデルフィン倒れて、相手トップデルフィンで負け。
3
メルゲ○
アマテラスがトリッパーで出せなかったが、トリガーライフオロチで命を拾い、アマテラスノーブルでアレク引かれる前にディアボ立てて殴り切り。
4
連ドラ×
ロスト打つタイミングでザクピあるのわかって、ライゾウ恐さに打つというダメプ。
強気に行ったつもりが裏目に、
一体分のアド差を返せず。
スナイパーの必要性を感じる。
優勝
ドロマ
準優勝
連ドラ
大分フルぼっこですね(∋_∈)
頑張ったから仕方ない(・o・)ノ
まぁ、夢もキボーもないわけですが
どうせ底辺なら地べたはい回らろうかな、と。
どうせ底辺なら地べたはい回らろうかな、と。
【もり玩具DR5/15】
スイスドロー/4回戦
[デッキ:浜松オロチ]
【一回戦:陰陽スターホーガン@高校生Sさん】
ターボ無しゴーゴン2体出されたが、ノーブルで遅延。
ケロッディSP引かれずに、ドラウ゛ィタからアマテラスバルカで勝ち。
【二回戦:天文マーシャル@レギュラーベスト16】
3tマーシャルされるも、トリガー無し。
正直、相手が博打過ぎたので、モタついてるうちにロスト打ち。デルフィンからのラストムで勝ち。
【三回戦:ラストムドロマ@大学生Kさん】
初手に青無し、
2
3
4
連続マイリセ投げられて、ドラウ゛ィタバイス
のブン周りと、ブン事故が噛み合い正面衝突して、敗北。
ライフしか使ってない。
ぶっちゃけ、事故よりしっかりとした相手の構築を讃えるべき。
エナライ4を心に決めた瞬間(笑)
【4回戦:ラストムドロマ@社会人Nさん】
タッチ飛ぶも、大して被害なく。
結構ディアボ睨み合いでグダグダなってきたところをアマテラス聖域バルカで終わり。
【結果】
優勝:ドロマ@大学生Kさん
2位:不滅オロチ@OJIさん
3位:不滅オロチ@【アクアシューター】
【反省】
調子落ちてたし、最近忙しかったので、完コピに頼ったが、それなりに必要不必要なカードが見受けられた。
個人的な流行りが今リーフストームトラップ
ゴーゴン処理から、ラストム処理、ビート耐性と幅広い活躍が期待出来る。
結局ディアボ怖いから、ガード入りの浜松を利用したが、
正直、リフトあればいいな、と。
あと、ドラウ゛ィタバイスで負けるので、それらを抜けるバイスはやはり強い。
4入れていいぐらい。
ロストが同系だと強いが、ドロマにも打てれば強いが。
正直、打つタイミングが計れない。
デルフィンで勝てるのなら、別にいるのか?
と考えるカード
ただ、ドロマ相手に不滅オロチを決めれるのは、あまりないし、決めれれば7割型勝てるレベルなので、ロストは考えるスペース。
ただ、その他地雷をロストで食えるのは考慮すべき。
また、チャクラキルアンタで負けるから
薔薇が必要
かといって、アマテラスアクセスのノーブルは欲しいので、ノーブルピンで。
初手事故がなりより怖いので、デルフィンピンでもいいかも知れない。
デルフィンアイアンズPGアマテラスナイパー
辺りかな、と。
ドロマに勝つためなら、スナイパーとPGを切ってデルフィン3でもいい気がするが、
スナイパーがぶっちゃけ、同系とゴーゴンに強いけど、怪しい枠
ラストムもキルいたら無理だし。
それから、ハンド切れて、
マナチャージが出来ない場面で負けるから、
社は4でいい
マイリセあるが、結局、トップゲーでしょ?
って話。最悪、エナライの避雷針になりうる。
それから、薔薇があるなら、24ノーブル出来なくてもなんとか、なるから庭園のスペースをガードラにして、トップ強くしたが、マシじゃないかって話。
あと、オロチが落ちると本当に脆いデッキだから、
場を残して、オロチ抱えれるなら、これほどいいカードはないよね、って。
正直、不滅オロチじゃなくて、次元オロチな訳だし。
とりあえず、
エナライ4
社4
ミルアマチャクラ除去エタガ1
ラストム解体リフト4
バイス4
薔薇2~3
らへんが固い。
正直ラストムだけ見るならロストよりガンブラのがいい気もする。
それから、バイスでぬかれない除去を入れたいので、邪魔にならないバベルかな、と。
オルゼキアは
ミルアマ[アウ゛ァ]、ラストム、キル
の場が見れるから無理だし、
メンドーサは、明らかに邪魔っ気だし。
ぶっちゃけ、バイスを5tに打って来るなら、ラストムメタにマグナムなんかもいいが、それはドロマかネクラの仕事。
軽い除去はオロチに邪魔になるのは仕方ないんだけど、
ブースト使わない前提の5マナラインで間に合わないとキツいので、ロイヤルドリアンが見えたが、キル覚醒で同じ事なんで
クリで捌くのはメンドーサぐらいかな、と。
ガイアールでドロマがオワコンするのしか見えないので、今はドロマとか、黒緑に頼っていいのかな、と
スイスドロー/4回戦
[デッキ:浜松オロチ]
【一回戦:陰陽スターホーガン@高校生Sさん】
ターボ無しゴーゴン2体出されたが、ノーブルで遅延。
ケロッディSP引かれずに、ドラウ゛ィタからアマテラスバルカで勝ち。
【二回戦:天文マーシャル@レギュラーベスト16】
3tマーシャルされるも、トリガー無し。
正直、相手が博打過ぎたので、モタついてるうちにロスト打ち。デルフィンからのラストムで勝ち。
【三回戦:ラストムドロマ@大学生Kさん】
初手に青無し、
2
3
4
連続マイリセ投げられて、ドラウ゛ィタバイス
のブン周りと、ブン事故が噛み合い正面衝突して、敗北。
ライフしか使ってない。
ぶっちゃけ、事故よりしっかりとした相手の構築を讃えるべき。
エナライ4を心に決めた瞬間(笑)
【4回戦:ラストムドロマ@社会人Nさん】
タッチ飛ぶも、大して被害なく。
結構ディアボ睨み合いでグダグダなってきたところをアマテラス聖域バルカで終わり。
【結果】
優勝:ドロマ@大学生Kさん
2位:不滅オロチ@OJIさん
3位:不滅オロチ@【アクアシューター】
【反省】
調子落ちてたし、最近忙しかったので、完コピに頼ったが、それなりに必要不必要なカードが見受けられた。
個人的な流行りが今リーフストームトラップ
ゴーゴン処理から、ラストム処理、ビート耐性と幅広い活躍が期待出来る。
結局ディアボ怖いから、ガード入りの浜松を利用したが、
正直、リフトあればいいな、と。
あと、ドラウ゛ィタバイスで負けるので、それらを抜けるバイスはやはり強い。
4入れていいぐらい。
ロストが同系だと強いが、ドロマにも打てれば強いが。
正直、打つタイミングが計れない。
デルフィンで勝てるのなら、別にいるのか?
と考えるカード
ただ、ドロマ相手に不滅オロチを決めれるのは、あまりないし、決めれれば7割型勝てるレベルなので、ロストは考えるスペース。
ただ、その他地雷をロストで食えるのは考慮すべき。
また、チャクラキルアンタで負けるから
薔薇が必要
かといって、アマテラスアクセスのノーブルは欲しいので、ノーブルピンで。
初手事故がなりより怖いので、デルフィンピンでもいいかも知れない。
デルフィンアイアンズPGアマテラスナイパー
辺りかな、と。
ドロマに勝つためなら、スナイパーとPGを切ってデルフィン3でもいい気がするが、
スナイパーがぶっちゃけ、同系とゴーゴンに強いけど、怪しい枠
ラストムもキルいたら無理だし。
それから、ハンド切れて、
マナチャージが出来ない場面で負けるから、
社は4でいい
マイリセあるが、結局、トップゲーでしょ?
って話。最悪、エナライの避雷針になりうる。
それから、薔薇があるなら、24ノーブル出来なくてもなんとか、なるから庭園のスペースをガードラにして、トップ強くしたが、マシじゃないかって話。
あと、オロチが落ちると本当に脆いデッキだから、
場を残して、オロチ抱えれるなら、これほどいいカードはないよね、って。
正直、不滅オロチじゃなくて、次元オロチな訳だし。
とりあえず、
エナライ4
社4
ミルアマチャクラ除去エタガ1
ラストム解体リフト4
バイス4
薔薇2~3
らへんが固い。
正直ラストムだけ見るならロストよりガンブラのがいい気もする。
それから、バイスでぬかれない除去を入れたいので、邪魔にならないバベルかな、と。
オルゼキアは
ミルアマ[アウ゛ァ]、ラストム、キル
の場が見れるから無理だし、
メンドーサは、明らかに邪魔っ気だし。
ぶっちゃけ、バイスを5tに打って来るなら、ラストムメタにマグナムなんかもいいが、それはドロマかネクラの仕事。
軽い除去はオロチに邪魔になるのは仕方ないんだけど、
ブースト使わない前提の5マナラインで間に合わないとキツいので、ロイヤルドリアンが見えたが、キル覚醒で同じ事なんで
クリで捌くのはメンドーサぐらいかな、と。
ガイアールでドロマがオワコンするのしか見えないので、今はドロマとか、黒緑に頼っていいのかな、と
点ではなく、ラインで捕らえる。
積み重ねる。
譲り、諦めなければ、大きな餅は必ず拾える。
餅の形がどんなにいびつでも構わない。
積み重ねる。
譲り、諦めなければ、大きな餅は必ず拾える。
餅の形がどんなにいびつでも構わない。



