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+デュエ村+DUEL MASTERS-Village

ブログ5年目到達しました!

大分CS準黒単3位
CK諫早もり玩具店メーカーCSマグナム猿優勝

九州長崎県でデュエルマスターズをしている若輩のblogです。
主に大会レポートやデッキ紹介。

常に新しいモノを

最強より最新


鉄板より柔軟を

今日ですね。

4c、ドロマが多そうです。

ただ、黒GENJIが仙台から九州にかけて増えて行ってるので、

関チャンでデアリガズコンがベスト8になりましたし、

案外、オルゼキア4投げで行けるかな、と思うとこ。アウ゛ァがない4cシュウ゛ァルは間違いなく虐めれます。

問題は九州の結果から増えるであろうドロマ

これに弱いんで、水を入れて、ジェスブレかトリブレを入れて4cにしないと厳しいかなーと。


赤白のスパスパ入りカゲキリリペアの速攻もワンチャンあるかなと。
レギュ的に強いし。


まぁ、他人事ですよ。
まぁ出ないんですが、レシピ配布です。

九州PMは優勝者以外で数少ないドロマ勢だったんで。

10
サーファー4
エナライ4
トリブレ2

16
サザン2
タッチ4
アンラ3
ハンド4
バイスホール3


デバウラ2
デルフィン2
ドラウ゛ィタ4


陰謀2
ガードホール4

キルアンタ
ヤヌスマティーニ
ディアボラストム
チャクラディアス

とりあえず、4cにセツダンビートでズルズル負けるパターンが多かったんで、ハンドガン積みで、

あと、スパスパが結局鬼門なので、デルフィンはないと真面目にタイムアウトする。してしまった。

ぶっちゃけ、今回のドロマはかなりマナ貯まるんであまり問題はなかった。

それから、ハンデスの枚数が多過ぎて先にジリ貧があったんで、アンラを削って、トリブレ2に。

フランツは役立つデュエルがなかったんで抜いた。


で、





京都版の次元ゾーンは



キルキル
ヤヌスマティーニ
チャクラドラウ゛ィタ
ディアスガンウ゛ィード


ですね。

とりあえず、ドラウ゛ィタはないと、

ヤヌスビートが多いから食われる。

あと、セツダンメタ。

それから前回は
ドロマでもシュウ゛ァル覚醒しようとしてたが、ブーストがない分時間的に間に合わない。

なので、ラストムがない環境なら王道のキルキル覚醒を狙います。

チャクラやディアス辺りを軸に覚醒するのは、いつも通りなんすけど、

チャクラが速攻相手に紙になるので、じり貧が見えるとまずいかも。

ドラウ゛ィタからのディアス覚醒はやはり強みなので、積極的に狙いたい。


ワンチャン感じてるのが、キリコのバルカ入りらしい。

まぁ、ベイビーバース主義の私には、ソルハバキ2枚をかさましするんですが。


問題は単純に速度。

対応力は不滅オロチよりある。
 >コロナs

爆発力はあった。ただ安定性と、もうヒト匙アクセント足りなかっただけかも

ワンチャン、カンチャンだからね。

ドロマ読みした青黒が勝ち上がれてないから、それだけ摩天とかグロスノとかワンチャントリガーが強かったのかも。


 >通りすがりですs

あります。
ありますが、やや値段はレートは高めですし、新しい弾に近い弾のベリーレア以上しかありません。
簡単に記述すると

新弾発売

アウ゛ァラルド軸
黒緑青白ディアボロス流行

アウ゛ァラルドとロストソウル、社の手札とマナのアド差により、ドロマが減少


ゴーゴン等の超次元メタホーガンが増える。



二つを食える黒緑や青黒などのデッキが増える。



よって、ノーブル入りの速攻に勝てるような不滅オロチが増える。


ディアボロスの対策にバルカ軸になる。



バルカ軸のためにデルフィンが抜け、
速攻のためにエマジェンを軸になったため、ドロソが弱くなる




アウ゛ァラルド軸がいなく、ドロソが弱くなり、天敵であるデルフィンが減ったことにより

ドロマが復権する





今ここらへんですね。


二ヶ月の歴史です。はい。
まぁ、適当ですが。


ぶっちゃけ、赤緑が未知数なのが本当にブラックホースですが、


個人的に、妥当なら、




GENJIですね。


ただ、普通のGENJIじゃキツいので、

GENJIの効かないオロチをなんとか出来るか

ディアボロスを除去出来る方法


ここらへんですね。


ただ、エナライに戻して、デルフィンを入れれば、いいという


速攻に開き直れば、いいだけなのですね



あとは、アウ゛ァラルド軸

問題は速攻に対する紙耐久

STと忍者ガン積みの


遊戯王でいう罠型を作るべきですね
【不滅オロチ】

14
ライフ4
石版2
ガードラ2
社4
紋章1
聖域1

12
オロチ4
アイアンズ1
エマジェン4
フューチャーカプセル3


PG1
デルフィン1
ドラウ゛ィタ4


ロスト2


バルカ2
ガードホール4


アンタ
アンタ
キル
ヤヌス
マティーニ
ディアボロス
ラストストーム
ギャラ



一回戦;不戦勝

二回戦;アンノウン
○○

三回戦;不滅オロチ
×○ET×

3決;ネクラ
○×○



結果3位


体調崩したなう


今回構築は
重たいもの減らして、引き弱くなったのをフューチャーカプセルで圧縮するもの。

ガードラは個人的にいい感じ。

ガードホールはバイスホールで良かったかも知れない。

フューチャーカプセルは

サブマリンプロジェクト、
スクランブルタイフーン

とか、試してる。


サブマリンプロジェクト安定かも。


ただ、ライフ、フューチャーカプセルがマジ強い。

バイスホールに影響されないで、

ドラウ゛ィタ、オロチと綺麗に繋がる。

あと、嵩張ったデカいクリとブーストをボトムに退けれるのもデカい。

まぁ、手札自体は増えないんでアレだけど。
【ホビーゾーン夢彩都店】
[参加人数;6人]
[大会形式;総当たりマッチ戦]

『使用デッキ;赤緑タイガ』

赤16
ブレイズクロー4
マサト4
ジェットドリル4
地獄スクラッパー4

緑16
ポレゴン4
スナイプ4
ハックルキリンソーヤ4
ダルマンディ4

虹8
ゴンタ4
タイガ4


[一回戦;赤黒ファイヤーバード]
×○○

[二回戦;赤黒緑青Mロマ]
×○○

[三回戦;赤緑シロガシラ]
○○

[四回戦;黒白ファイブスター]

○○

[五回戦;赤黒青デスフェニ]

○○

結果;優勝


【ほんだらけ駅前店】

[参加人数;26人]
[大会形式;トーナメント]

一回戦;赤単連ドラ

コッコ、ゲンジ、ジャガルザーと動かれたが、

先に殴り切る。


二回戦;バルカオロチ

先行3ターンで8マナになり負け。
ジェットドリル空気カワイソス。


結果;二没

優勝;赤緑青黒Mロマ
準優勝;ネクラ超次元
カードゲームで大事なのは。

ブラフである。

ブラフとは相手に読ませる。
ことで発生する利益である。

ようは相手の勘違いを利用するんですね。



例えば、ブン回りで7マナ到達する直前に、


相手はロストソウルが来るかもしれないと、

焦って、場に大きなクリーチャーや、マナに手札を置きたがるものです。



ようは、手札以外の勝ち筋を見出だすわけですが、


その状態は既に手札に決め札が少ない事を意味します。


そして、仮にその手札がロストソウルでなかったら?


相手は既に手札が死に札の状態で、そのデュエルを延々と戦うハメになります。


これは簡単なプレイングの縛りですね。


何何されると嫌だから、何何が出来ない。


ここで当てはまるのは


ロストソウルされると嫌だから、


溜め込みが出来ない。


これです。


個人的に相手が、ロスト読みの過剰ブーストしてくれるときは、



ロストを撃たずに、相手は手札がないので対処出来ないでしょうから場に大きいクリーチャーを出して置くのが、ベストかと思います。



基本的にアウ゛ァラルドやエナジーライトを使う場面があるでしょうから、そこに合わせるのが、一番効率的と言えるでしょう。

【使用;バルカオロチ】


12
ライフ4
石版3
社4
紋章1

14
オロチ4
アイアンズ2
エマジェン4
エナライ2
ノーブル2


デルフィン2
ドラウ゛ィタ4


ロスト2


バルカ2
ガード4



一回戦;赤単連ドラ

ルピア、大和大和で負け。



二回戦;青黒死神

ライフ、ライフ、ドラウ゛ィタ、ロストから勝ち。


三回戦;バルカオロチ

先行社ロストで勝ち。

四回戦;赤ネクラ

ソルハバキビートされたが、7マナドラウ゛ィタで勝ち。

結果;3勝1敗
4位


優勝;4cディアボロス
準優勝;ネクラ