他人様の記事でわかりやすかったものを。
http://d.hatena.ne.jp/graces200/mobile?date=20110307
ギャラさえ立てとけば、攻めも攻撃も可能なデッキ。
ってだけで甘美ですねー
皆様、最近ディアボロス強い強いと歎いてる事でしょう。
そこで、目に見える対策を纏めようかと思います。
①『呪文で除去する』
これが一番の正攻法です。
なので、ガードホール合戦という皮肉な争いが繰り広げられている訳ですが、
ようは除去するだけでは
バイスホールとガードホールの8枚体勢には鼬ごっこになってしまいます。
ならどうするか?
簡単です。
同時に手札も奪ってしまえばいいのです。
そのためには
『陰謀と計略の手』
や
『ガンウ゛ィードブラスター』
なんかの手札と場の破壊を両立出来る呪文が優れています。
ただ、呪文で除去する際ネックになるのは、バイスホールによるハンデスです。
なので、次の策です。
②『超次元ゾーンから出させない』
やり方は単純です。
ハンデスやランデス、マナデスなんかで遅らせるのです。
その間に攻め切れば勝ちですからね。
その例を挙げると
ハンデスは
『マインドリセット』
『解体人形ジェニー』
『ロストソウル』
なんかのピンポイントハンデスや、全体ハンデスです。
また、ランデスやマナを遅らせるには
『焦土と開拓の転変』
『マナクライシス』
『タイムトリッパー』
『ゴーゴンシャック』
そして、打てない状況には
『スペルデルフィン』
『バルカディアス』
『ガイアクラッシュクロウラー』
次に最後になりますが、一番簡単なのは、
③『超次元を撃たせる前に攻め切る。』
です。
その具体的なデッキタイプは
ゴーゴンシャックが有効な『青黒メルゲ』
タイムトリッパーと、ノーブルに有効なダルマンディーが使える『黒緑墓地進化』
あとは、これから増えるであろう『赤緑速攻』です。
これはジェットドリルやタイガと行った新規カードのカードパワーに理由があります。
現在環境的にディアボロスを使うデッキで強いのは、
エマジェン社からロストソウルにつなげるデッキタイプです。
簡単にいえば、ここを抑えれるか
ここに注目すると見えてくるものがあり楽しいですね。
あと、1ヶ月で関東CSと、PM予選京都東京地区です。
この一ヶ月は来年に向けて外側の視点から、この二つのメタ読みをさせて貰います。
ある程度考えがまとまったら記事にします。
その間は、今環境トップ系のデッキと、そのデッキの弱点と、補強する点。
また、相性のいいデッキ、悪いデッキなどを解説しようと思うので、お楽しみください。
そこで、目に見える対策を纏めようかと思います。
①『呪文で除去する』
これが一番の正攻法です。
なので、ガードホール合戦という皮肉な争いが繰り広げられている訳ですが、
ようは除去するだけでは
バイスホールとガードホールの8枚体勢には鼬ごっこになってしまいます。
ならどうするか?
簡単です。
同時に手札も奪ってしまえばいいのです。
そのためには
『陰謀と計略の手』
や
『ガンウ゛ィードブラスター』
なんかの手札と場の破壊を両立出来る呪文が優れています。
ただ、呪文で除去する際ネックになるのは、バイスホールによるハンデスです。
なので、次の策です。
②『超次元ゾーンから出させない』
やり方は単純です。
ハンデスやランデス、マナデスなんかで遅らせるのです。
その間に攻め切れば勝ちですからね。
その例を挙げると
ハンデスは
『マインドリセット』
『解体人形ジェニー』
『ロストソウル』
なんかのピンポイントハンデスや、全体ハンデスです。
また、ランデスやマナを遅らせるには
『焦土と開拓の転変』
『マナクライシス』
『タイムトリッパー』
『ゴーゴンシャック』
そして、打てない状況には
『スペルデルフィン』
『バルカディアス』
『ガイアクラッシュクロウラー』
次に最後になりますが、一番簡単なのは、
③『超次元を撃たせる前に攻め切る。』
です。
その具体的なデッキタイプは
ゴーゴンシャックが有効な『青黒メルゲ』
タイムトリッパーと、ノーブルに有効なダルマンディーが使える『黒緑墓地進化』
あとは、これから増えるであろう『赤緑速攻』です。
これはジェットドリルやタイガと行った新規カードのカードパワーに理由があります。
現在環境的にディアボロスを使うデッキで強いのは、
エマジェン社からロストソウルにつなげるデッキタイプです。
簡単にいえば、ここを抑えれるか
ここに注目すると見えてくるものがあり楽しいですね。
あと、1ヶ月で関東CSと、PM予選京都東京地区です。
この一ヶ月は来年に向けて外側の視点から、この二つのメタ読みをさせて貰います。
ある程度考えがまとまったら記事にします。
その間は、今環境トップ系のデッキと、そのデッキの弱点と、補強する点。
また、相性のいいデッキ、悪いデッキなどを解説しようと思うので、お楽しみください。
デッキ【バルカディアボロス】
《緑》x12
4x《フェアリー・ライフ》
3x《ガーデニング・ドライブ》
4x《再誕の社》
1x《母なる聖域》
《青》x11
1x《アマテラス》
1x《スパイラル・ゲート》
1x《ストロング・スパイラル》
4x《エマジェンシー・タイフーン》
3x《エナジー・ライト》
1x《ノーブルエンフォーサー》
《白》x7
1x《光牙忍ハヤブサマル》
1x《光牙忍ゼロカゲ》
1x《パーフェクトギャラクシー》
4x《ドラウ゛ィタホール》
《黒》x3
3x《ロストソウル》
《虹》x7
2x《バルカディアス》
1x《エターナル・ガード》
4x《ガードホール》
《超次元ゾーン》x8
《ギャラクシー》
《ギャラクシー》
《アンタ》
《アンタ》
《マティーニ》
《ラストストーム》
《ディアボロス》
《チャクラ》
『解説・概要・改善点等』
ドラウ゛ィタと母なるからのバルカは確かに強かったので、
問題であった序盤にマナにしてしまう点をガーデニングドライブで補強した。
また、ゼロカゲ一枚入れることで、1ターン稼いでバルカを投げれる機会を増やした。
ぶっちゃけアンパだけ見るなら、スパスパでもいい気がする。ただ不滅オロチには、デルフィンで積む。
あと、ドラウ゛ィタから除去を拾えるようにストロングスパイラルを追加。
それから、バルカがマナにいることが大事なので、アウ゛ァラルドの採用を控えた。
この点で、ややロストに弱くなっているが、
そこは、ドラウ゛ィタからのチャクラで、ごり押すか壁として運用するしかない。
正直、アウ゛ァラルドを入れてないので、バイケンを入れて、
バイケンが手札にあり、チャクラを場に
の状況を作れれば、ロスト打たれればほぼ勝ちなので、割りとありな気もする。
《緑》x12
4x《フェアリー・ライフ》
3x《ガーデニング・ドライブ》
4x《再誕の社》
1x《母なる聖域》
《青》x11
1x《アマテラス》
1x《スパイラル・ゲート》
1x《ストロング・スパイラル》
4x《エマジェンシー・タイフーン》
3x《エナジー・ライト》
1x《ノーブルエンフォーサー》
《白》x7
1x《光牙忍ハヤブサマル》
1x《光牙忍ゼロカゲ》
1x《パーフェクトギャラクシー》
4x《ドラウ゛ィタホール》
《黒》x3
3x《ロストソウル》
《虹》x7
2x《バルカディアス》
1x《エターナル・ガード》
4x《ガードホール》
《超次元ゾーン》x8
《ギャラクシー》
《ギャラクシー》
《アンタ》
《アンタ》
《マティーニ》
《ラストストーム》
《ディアボロス》
《チャクラ》
『解説・概要・改善点等』
ドラウ゛ィタと母なるからのバルカは確かに強かったので、
問題であった序盤にマナにしてしまう点をガーデニングドライブで補強した。
また、ゼロカゲ一枚入れることで、1ターン稼いでバルカを投げれる機会を増やした。
ぶっちゃけアンパだけ見るなら、スパスパでもいい気がする。ただ不滅オロチには、デルフィンで積む。
あと、ドラウ゛ィタから除去を拾えるようにストロングスパイラルを追加。
それから、バルカがマナにいることが大事なので、アウ゛ァラルドの採用を控えた。
この点で、ややロストに弱くなっているが、
そこは、ドラウ゛ィタからのチャクラで、ごり押すか壁として運用するしかない。
正直、アウ゛ァラルドを入れてないので、バイケンを入れて、
バイケンが手札にあり、チャクラを場に
の状況を作れれば、ロスト打たれればほぼ勝ちなので、割りとありな気もする。
【出口玩具】
『使用デッキ;ストッパー型社最凶』
《一回戦;不戦勝》
《二回戦;黒緑墓地進化》by.prsim
一本目;
こちら先行。
相手はスナイプスタート。
ナスからのロンリー
薔薇を張るか張らないかで迷い張る。
返しでゴワルスキーから割られて、返しで次元を打つマナが足りないので積み。
二本目;相手先行。
ボンスラ、コダマ、ボンスラパンチ。
こちらはライフスタート。
相手がさらに2000以下を2体展開したとこで手札少なくなったとこにエンフォーサー。
相手が達磨引けずにアウ゛ァラルドとディアボロス覚醒で勝ち。
三本目;後攻。
相手にゴワルスキーや2000ラインから攻められて、ノーブルの返しにキリンで負け。
結果;二没
優勝;黒緑墓地進化
準優勝;青黒メルゲ
引き続き
【CKもり玩具店】
『使用デッキ;同じく』
《一回戦;ネクラディアボロス》by.Yさん
相手に先にバイスホールからディアボロス立てられて、こちらもバイスホールディアボロス。
お互い睨み合いになったので、シールド6の状態から、バイスホールヤヌスキルで、シールドを全て割りに行く。
相手覚醒で6マナ。
返しでバイスホール打たれると負けだったが、なくて勝ち。
シールド6与えてなかったのは運がよかったけど、
リスキーに行けたこちらの攻める気持ち勝ち。
《二回戦;ドロマディアボロス》by.PM九州レギュラーベスト8の子
序盤にハンデスが来ないので、トリッパー立てる。
ストロングスパイラルで返されるが、ライフトリッパーで足止め。
返しでバイスホールで
クロック、エナライ、タッチ、ミカドで
次タップインから4マナだったので、タッチ抜いて、
アンタアンタ
返しでクロックからのタッチ打たれる。
そこから、ミカドでトリッパー倒されガンウ゛ィード出される。
それからハンデスでロストをぬかれ、
こちら手札ない場面でガンウ゛ィード覚醒でアンタを消して来るも、ガードホールが盾から来る。
ガードホールでガンウ゛ィード除去からディアボロス
ガードホールで返されるも、
こちらもガードホールディアボロス
シャイニーからギャラ出される。
お互い睨み合いになり、
こちら覚醒で、アンパで一枚割り4枚にしておく。
ただ、何故か覚醒したディアボロスをブロッカーと勘違いして、プレミでギャラとアンパが相打ちになる。
フェアリーホール、ガードホール、エマジェン
でSAが作れそうになかったので、エマジェン打つとバイスホール引き当てる。
キルヤヌス投げて勝ち。
《三回戦;ドロマディアボロス》by.k君
先行タッチで見事にエマジェン抜かれて、トップノーブルf^_^;
仕方ないので、アウ゛ァラルドから回復して、ブーストを打つ。
そこからグダグダバイスホールの打ち合いになり。
相手が明らかにハンドレスからプレミ的な覚醒で、流れが来たかと思ったら
トップストロングスパイラル(ノ△T)
ディアボロスが消えて
覚醒ディアボロスとフランツでシールドが消し飛び。
返しでガードホールからフランツ消して、ディアボロス立てる
除去引かれないで1ターン凌いで、
フェアホアンタアンタから
ガードホールを自身のアウ゛ァラルド、ギャラを出してターンを返す。
相手ディアボロスアタックで、ギャラ裏返して、アンタ2体覚醒からラストストーム相手ターンに出して、
ターン始めに覚醒。
ラストストームからのヤヌスキルやマティーニ裏返して勝ち。
ドロマだから、マナがないのが助かった。
《決勝戦;不滅ディアボロス》
相手がエマジェン社からバイスホールで
ロストとバイスホールでバイスホールを選ぶ。
ディアボロス立ち。
やることないのでロスト打ち、
相手まさかの覚醒、
ガシガシ殴ってきて、ガードホールからディアボロス
また覚醒してラストに重ねられて、
攻めるを受ける。
返しに覚醒して、バイスホールからアンタアンタを巻く。
ラストをATで破壊して、アンタアンタが覚醒するときにラストに進化覚醒。
相手はもうマナが2マナしかないので、
ラストストームからワンショットで勝ち。
1位;ストッパー型社最凶
2位;ディアボロスオロチ
3位;不明
4位;ディアボロスオロチ
トリッパーさんが一回仕事したが、あまり引けないので、枚数増やそうかな。
やはり先打ちゲーには強いね。
あと、フェアホが割りと仕事した。
『使用デッキ;ストッパー型社最凶』
《一回戦;不戦勝》
《二回戦;黒緑墓地進化》by.prsim
一本目;
こちら先行。
相手はスナイプスタート。
ナスからのロンリー
薔薇を張るか張らないかで迷い張る。
返しでゴワルスキーから割られて、返しで次元を打つマナが足りないので積み。
二本目;相手先行。
ボンスラ、コダマ、ボンスラパンチ。
こちらはライフスタート。
相手がさらに2000以下を2体展開したとこで手札少なくなったとこにエンフォーサー。
相手が達磨引けずにアウ゛ァラルドとディアボロス覚醒で勝ち。
三本目;後攻。
相手にゴワルスキーや2000ラインから攻められて、ノーブルの返しにキリンで負け。
結果;二没
優勝;黒緑墓地進化
準優勝;青黒メルゲ
引き続き
【CKもり玩具店】
『使用デッキ;同じく』
《一回戦;ネクラディアボロス》by.Yさん
相手に先にバイスホールからディアボロス立てられて、こちらもバイスホールディアボロス。
お互い睨み合いになったので、シールド6の状態から、バイスホールヤヌスキルで、シールドを全て割りに行く。
相手覚醒で6マナ。
返しでバイスホール打たれると負けだったが、なくて勝ち。
シールド6与えてなかったのは運がよかったけど、
リスキーに行けたこちらの攻める気持ち勝ち。
《二回戦;ドロマディアボロス》by.PM九州レギュラーベスト8の子
序盤にハンデスが来ないので、トリッパー立てる。
ストロングスパイラルで返されるが、ライフトリッパーで足止め。
返しでバイスホールで
クロック、エナライ、タッチ、ミカドで
次タップインから4マナだったので、タッチ抜いて、
アンタアンタ
返しでクロックからのタッチ打たれる。
そこから、ミカドでトリッパー倒されガンウ゛ィード出される。
それからハンデスでロストをぬかれ、
こちら手札ない場面でガンウ゛ィード覚醒でアンタを消して来るも、ガードホールが盾から来る。
ガードホールでガンウ゛ィード除去からディアボロス
ガードホールで返されるも、
こちらもガードホールディアボロス
シャイニーからギャラ出される。
お互い睨み合いになり、
こちら覚醒で、アンパで一枚割り4枚にしておく。
ただ、何故か覚醒したディアボロスをブロッカーと勘違いして、プレミでギャラとアンパが相打ちになる。
フェアリーホール、ガードホール、エマジェン
でSAが作れそうになかったので、エマジェン打つとバイスホール引き当てる。
キルヤヌス投げて勝ち。
《三回戦;ドロマディアボロス》by.k君
先行タッチで見事にエマジェン抜かれて、トップノーブルf^_^;
仕方ないので、アウ゛ァラルドから回復して、ブーストを打つ。
そこからグダグダバイスホールの打ち合いになり。
相手が明らかにハンドレスからプレミ的な覚醒で、流れが来たかと思ったら
トップストロングスパイラル(ノ△T)
ディアボロスが消えて
覚醒ディアボロスとフランツでシールドが消し飛び。
返しでガードホールからフランツ消して、ディアボロス立てる
除去引かれないで1ターン凌いで、
フェアホアンタアンタから
ガードホールを自身のアウ゛ァラルド、ギャラを出してターンを返す。
相手ディアボロスアタックで、ギャラ裏返して、アンタ2体覚醒からラストストーム相手ターンに出して、
ターン始めに覚醒。
ラストストームからのヤヌスキルやマティーニ裏返して勝ち。
ドロマだから、マナがないのが助かった。
《決勝戦;不滅ディアボロス》
相手がエマジェン社からバイスホールで
ロストとバイスホールでバイスホールを選ぶ。
ディアボロス立ち。
やることないのでロスト打ち、
相手まさかの覚醒、
ガシガシ殴ってきて、ガードホールからディアボロス
また覚醒してラストに重ねられて、
攻めるを受ける。
返しに覚醒して、バイスホールからアンタアンタを巻く。
ラストをATで破壊して、アンタアンタが覚醒するときにラストに進化覚醒。
相手はもうマナが2マナしかないので、
ラストストームからワンショットで勝ち。
1位;ストッパー型社最凶
2位;ディアボロスオロチ
3位;不明
4位;ディアボロスオロチ
トリッパーさんが一回仕事したが、あまり引けないので、枚数増やそうかな。
やはり先打ちゲーには強いね。
あと、フェアホが割りと仕事した。
皆さんお久しぶりです。
今まで感じていた事を試そうかと思います。
トーナメントプレイヤーは思考の苦痛に一瞬の快楽を覚える生き物です。
今まで感じていた事を試そうかと思います。
トーナメントプレイヤーは思考の苦痛に一瞬の快楽を覚える生き物です。
調整したらここまではきた
[緑]12
ライフ4
石版4
社4
[青]7
エマジェン4
エナライ2
スパゲ1
[白]5
アウ゛ァラルド4
隼1
[黒]11
バイスホール4
ロストソ ウル3
ガンウ゛ィードブラスター2
薔薇2
[虹]5
ガードホール4
魂と記憶の盾1
[超次元]8
ディアボロス
ディアボロス
アンタ
アンタ
キル
ヤヌス
ガンウ゛ィード
ギャラクシー
ドラウ゛ィタは気の迷いかも知れないけど、抜いてみた。
[緑]12
ライフ4
石版4
社4
[青]7
エマジェン4
エナライ2
スパゲ1
[白]5
アウ゛ァラルド4
隼1
[黒]11
バイスホール4
ロストソ ウル3
ガンウ゛ィードブラスター2
薔薇2
[虹]5
ガードホール4
魂と記憶の盾1
[超次元]8
ディアボロス
ディアボロス
アンタ
アンタ
キル
ヤヌス
ガンウ゛ィード
ギャラクシー
ドラウ゛ィタは気の迷いかも知れないけど、抜いてみた。
遊戯王だけど、遅延行為について今流行りのシーラカンスマッチキル。
そんな面倒な事するならジャンド使えよって話なんですが。
シーラカンスはようは限りなくグレーゾーンを進みながら、最終的に合法的に勝ち戦い方です。
勝ち方に美学を感じる方々は使うのは拒否するでしょうが、選考会など、勝つことした見えてない人々はワラにも縋る思いでしょう。
ようは、3分ルールをより明確にするか、同名カードの効果を同一ターン内での使用回数を制限するかなど、
より、明確な線引きが必要なのかも知れません。
ここは難しいところですよね。遊戯王 以外でも
そんな面倒な事するならジャンド使えよって話なんですが。
シーラカンスはようは限りなくグレーゾーンを進みながら、最終的に合法的に勝ち戦い方です。
勝ち方に美学を感じる方々は使うのは拒否するでしょうが、選考会など、勝つことした見えてない人々はワラにも縋る思いでしょう。
ようは、3分ルールをより明確にするか、同名カードの効果を同一ターン内での使用回数を制限するかなど、
より、明確な線引きが必要なのかも知れません。
ここは難しいところですよね。遊戯王 以外でも
緑17
青銅4
ライフ4
紋章1
氷結ハンマー4
ハッスル4
黒13
ジェニー4
半蔵1
タッチ4
バイスホール4
白6
隼1
PG1
ドラウ゛ィタ4
虹4
ガードホール4
ようはハンデス特化。
青銅4
ライフ4
紋章1
氷結ハンマー4
ハッスル4
黒13
ジェニー4
半蔵1
タッチ4
バイスホール4
白6
隼1
PG1
ドラウ゛ィタ4
虹4
ガードホール4
ようはハンデス特化。

