《デッキ:青M》
対黒M
ドリミ→ルーペ→ベター
ルーペ失敗でハンドの分足らずに返しにベターで負け。
久しぶりに某中学生が来ていて、嬉しかった。
相変わらずの強さで一没。
ルーペの枚数調整中
使用デッキ:ネクラダーツ
参加人数:9人
大会形式:スイスドローマッチ戦
《一回戦:赤黒白青次元コン》
ダーツは引けないが、マナクラで遅延して、3マナしかない状況でチャクラ立てたが、エタガの前に無力で敗北。
対応力の差を感じた。
ロストを打ち込まないと駄目だったみたい。
結果:一没
参加人数:9人
大会形式:スイスドローマッチ戦
《一回戦:赤黒白青次元コン》
ダーツは引けないが、マナクラで遅延して、3マナしかない状況でチャクラ立てたが、エタガの前に無力で敗北。
対応力の差を感じた。
ロストを打ち込まないと駄目だったみたい。
結果:一没
私は関東のカードキングダムに少し見てました。その中での初感を。
同フランチャイズですので、配置は大体同じです。ジグザグに折り込まれた壁にカードが陳列されている、またはファイルがかけてある。
角度的にも大変見やすい配置だと思うが、間隔が如何せん狭いせいか、たくさんのデッキやファイルを持っている人同士がすれ違うと同時にしようすることが困難である。また、圧縮率が高く膨大な情報が網を張って、一つの情報が雲隠れしていること。
次に店員についてですが、ファイルを探してる人なんかには『お探しのカード』はありますか等、積極的にお客様とコミュニケーションを取るような営業をしないと、フリースペースのない場所なんかは、固定客を獲得出来ない。
また、デッキを紹介し て、デッキのカードを高めで販売するのはわかるが、如何せん子供の小遣いの範疇を超えていることを理解していない。
子供が5000円のカード一枚と、ポケモンどちらかを買うかと聞かれたら間違いなくポケモンを選びます。当然、私もポケモンです。
経営は難しいですが、お客様の需要を限りなく受けつけることが営業にとって、大事なのではと思います。
同フランチャイズですので、配置は大体同じです。ジグザグに折り込まれた壁にカードが陳列されている、またはファイルがかけてある。
角度的にも大変見やすい配置だと思うが、間隔が如何せん狭いせいか、たくさんのデッキやファイルを持っている人同士がすれ違うと同時にしようすることが困難である。また、圧縮率が高く膨大な情報が網を張って、一つの情報が雲隠れしていること。
次に店員についてですが、ファイルを探してる人なんかには『お探しのカード』はありますか等、積極的にお客様とコミュニケーションを取るような営業をしないと、フリースペースのない場所なんかは、固定客を獲得出来ない。
また、デッキを紹介し て、デッキのカードを高めで販売するのはわかるが、如何せん子供の小遣いの範疇を超えていることを理解していない。
子供が5000円のカード一枚と、ポケモンどちらかを買うかと聞かれたら間違いなくポケモンを選びます。当然、私もポケモンです。
経営は難しいですが、お客様の需要を限りなく受けつけることが営業にとって、大事なのではと思います。
それぞれがそれぞれを証明して、それぞれがそれぞれを否定していく。
だが、しかし、組み合わさる面は表だけではない。
裏と裏、表と裏というようにパズルのピースは完全に噛み合う。噛み合わないかも知れない。噛み合わない欠陥(ブランク)は他のピースで補助する。
1+1が2のように、単純な足し算もあれば、2×2は4など掛け算や、法則性に捕われない増幅もある。飴玉の数を手の内で数えていくと、何故か多い。そんなことも確かめるまではわからない。
パズルを合わせるということ は単純な引き算である。どれだけ、メリットを削っていくか、どれだけデメリットを削っていくか。そして、最後に残った一欠けらのピースを更に組み立てていく。ただ、それだけの単純な作業。
無駄を省く作業を繰り返して、あえて、無駄を残して、その無駄に普通なら有り得ないアンノウンを組み込み、さらに組み込んで、削っていたパーツと噛み合わせる。こうして、出来たものも所詮、一つのピースであることを忘れないで、削る、組み上げる、無駄を組み込む、繋げる。この作業を繰り返すことが、100万もの机上の空論を証明する手立てなのだ。
だが、しかし、組み合わさる面は表だけではない。
裏と裏、表と裏というようにパズルのピースは完全に噛み合う。噛み合わないかも知れない。噛み合わない欠陥(ブランク)は他のピースで補助する。
1+1が2のように、単純な足し算もあれば、2×2は4など掛け算や、法則性に捕われない増幅もある。飴玉の数を手の内で数えていくと、何故か多い。そんなことも確かめるまではわからない。
パズルを合わせるということ は単純な引き算である。どれだけ、メリットを削っていくか、どれだけデメリットを削っていくか。そして、最後に残った一欠けらのピースを更に組み立てていく。ただ、それだけの単純な作業。
無駄を省く作業を繰り返して、あえて、無駄を残して、その無駄に普通なら有り得ないアンノウンを組み込み、さらに組み込んで、削っていたパーツと噛み合わせる。こうして、出来たものも所詮、一つのピースであることを忘れないで、削る、組み上げる、無駄を組み込む、繋げる。この作業を繰り返すことが、100万もの机上の空論を証明する手立てなのだ。
デッキ:黒M
一回戦:ネクラ
ルギラないから相性いいはずなんだが、M引けない試合は勝てないというオチ。プレミも響いた。
×○×
一回戦:ネクラ
ルギラないから相性いいはずなんだが、M引けない試合は勝てないというオチ。プレミも響いた。
×○×
【連鎖猿ラン】
《青13》
キューティーハート2
タコ3
バタフライ4
エナジーライト3
サイブレ1
《赤17》
ボロック3
ポン吉2
ディオライオス4
アッシュ4
メタル3
《黒10》
トリッパー4
ヘウ゛ィ4
ハンド2
今弾の連鎖に繋がることは、『破壊されたことにより発動する効果』ということ。
則ち、破壊する効果のクリーチャーを連鎖で出せば、綺麗に繋がります。
また、スーサイドと言えば、猿ラン。
そして、ランデスのメタルとスーサイドのヘウ゛ィを絡めたシナジーデッキです。
流れとしては、
3エナジーライト
4アッシュ
5タコ→ディオライオス
アッシュの効果でマナ破壊。アッシュを出せなければ、タコをHSにより戻す。
6バタフライ→ヘウ゛ィでバタフライを破壊→ボロック、アッシュでマナ破壊等です。
7メタルなどを出してさらにマナを破壊して攻めます。
個人的に丸く収まったので、満足かなぁと。
ドラコン型も考えてたので、それは後日。
《青13》
キューティーハート2
タコ3
バタフライ4
エナジーライト3
サイブレ1
《赤17》
ボロック3
ポン吉2
ディオライオス4
アッシュ4
メタル3
《黒10》
トリッパー4
ヘウ゛ィ4
ハンド2
今弾の連鎖に繋がることは、『破壊されたことにより発動する効果』ということ。
則ち、破壊する効果のクリーチャーを連鎖で出せば、綺麗に繋がります。
また、スーサイドと言えば、猿ラン。
そして、ランデスのメタルとスーサイドのヘウ゛ィを絡めたシナジーデッキです。
流れとしては、
3エナジーライト
4アッシュ
5タコ→ディオライオス
アッシュの効果でマナ破壊。アッシュを出せなければ、タコをHSにより戻す。
6バタフライ→ヘウ゛ィでバタフライを破壊→ボロック、アッシュでマナ破壊等です。
7メタルなどを出してさらにマナを破壊して攻めます。
個人的に丸く収まったので、満足かなぁと。
ドラコン型も考えてたので、それは後日。
9/26(日)出口玩具DRレポート
【使用デッキ:黒赤緑白Mロマ】
《一回戦:構築済み》
ベター安定
《二回戦:白青赤黒ダーツ》
一回目
相手のプレミから勝ちを拾う
二回目
ダーツイントゥダーツロスソ
三回目
トリガーに助けられて勝ち。
《三回戦:赤白青黒次元コン》
一回目
ベター一線。
二回目
タッチで打ち抜かれて負け。
三回目
ハンデスゲー
《三決:黒青次元》
一回目
ムシャごり押し。
二回目
ディアスゲー
三回目
トップ神門解決
結果
一位:赤黒青緑Mロマ
二位:赤黒青白次元コン
三位:赤黒緑白Mロマ
四位:黒青次元コン
Bロマは早々に消えたらしい。
とりあえず、化身増量を考えますか。
【使用デッキ:黒赤緑白Mロマ】
《一回戦:構築済み》
ベター安定
《二回戦:白青赤黒ダーツ》
一回目
相手のプレミから勝ちを拾う
二回目
ダーツイントゥダーツロスソ
三回目
トリガーに助けられて勝ち。
《三回戦:赤白青黒次元コン》
一回目
ベター一線。
二回目
タッチで打ち抜かれて負け。
三回目
ハンデスゲー
《三決:黒青次元》
一回目
ムシャごり押し。
二回目
ディアスゲー
三回目
トップ神門解決
結果
一位:赤黒青緑Mロマ
二位:赤黒青白次元コン
三位:赤黒緑白Mロマ
四位:黒青次元コン
Bロマは早々に消えたらしい。
とりあえず、化身増量を考えますか。
ワンを安定の寝過ごし。
[使用デッキ:次元ネクラ]
・大会形式:トーナメント1本
・参加人数:9人
[一回戦:リーフスマッシャー]
相手先行、フェアリーキャンドル、リーフアタックと繋げるので、
こちらは青銅、チャクラと繋げて、楯調整のために青銅で割る。
相手はさらに、青銅、スマッシャーとつなげて、青銅をリーフで殴り返すので、スルー。
さらに相手はチャクラがブロッカーと知らないようで、殴ってきたのをブロックで破壊。
その後、シールドお互い4枚でチャクラ覚醒で勝ち。
[二回戦:黒赤ティラノビート]
小型でほどよく殴ってくれるので、隼で調整しながら、セツダンを並べて勝ち。
[三回戦:キリコマーシャル]
サンサお兄さん。
お互いブーストなし。
先行のこちらが、ジェニーでパクリオを抜く。
さらにフェアリーホールでアンタとマティを並べて、ロストに繋げようというところで、パクリオ。
ルギラとロストがあり、相手は二体覚醒を恐れて、ルギラ抜かれる。
返しに当然、ロスト。
その中にアマテラスがあり、ドロソとデッキ圧縮を封じて、こちらに流れが来る。
返しでハッスル立てて、シャイニー2連打からチャクラ2体立てるも、エタソで処理される。
しかし、相手の場がなかとたので、フェアリーホールでセツダンを立てて、ごり押して勝ち。
[決勝:黒赤緑Mロマ]
相手はコダマ、ナスベターだったので、こちらはライフ、ジェニーと繋げるも、手札にMはない。
相手はさらに青銅を出して、こちらはハッスル立てるも、トップMベター。
サザンでワンチャンあったが、ディスってたので負け。
ライフでルギラが落ちたのが致命的だったみたい。
トリガー積んでたのに、ヒットしない辺りは残念。
結果:二位
[使用デッキ:次元ネクラ]
・大会形式:トーナメント1本
・参加人数:9人
[一回戦:リーフスマッシャー]
相手先行、フェアリーキャンドル、リーフアタックと繋げるので、
こちらは青銅、チャクラと繋げて、楯調整のために青銅で割る。
相手はさらに、青銅、スマッシャーとつなげて、青銅をリーフで殴り返すので、スルー。
さらに相手はチャクラがブロッカーと知らないようで、殴ってきたのをブロックで破壊。
その後、シールドお互い4枚でチャクラ覚醒で勝ち。
[二回戦:黒赤ティラノビート]
小型でほどよく殴ってくれるので、隼で調整しながら、セツダンを並べて勝ち。
[三回戦:キリコマーシャル]
サンサお兄さん。
お互いブーストなし。
先行のこちらが、ジェニーでパクリオを抜く。
さらにフェアリーホールでアンタとマティを並べて、ロストに繋げようというところで、パクリオ。
ルギラとロストがあり、相手は二体覚醒を恐れて、ルギラ抜かれる。
返しに当然、ロスト。
その中にアマテラスがあり、ドロソとデッキ圧縮を封じて、こちらに流れが来る。
返しでハッスル立てて、シャイニー2連打からチャクラ2体立てるも、エタソで処理される。
しかし、相手の場がなかとたので、フェアリーホールでセツダンを立てて、ごり押して勝ち。
[決勝:黒赤緑Mロマ]
相手はコダマ、ナスベターだったので、こちらはライフ、ジェニーと繋げるも、手札にMはない。
相手はさらに青銅を出して、こちらはハッスル立てるも、トップMベター。
サザンでワンチャンあったが、ディスってたので負け。
ライフでルギラが落ちたのが致命的だったみたい。
トリガー積んでたのに、ヒットしない辺りは残念。
結果:二位
【パーフェクトペング】
ライフ4
庭園4
エナジーライト4
サイブレ1
エクストラホール4
ドラウ゛ィタホール4
エナジーホール4
フェアリーホール4
デバウラ4
サーファー3
ペングカイザー4
ライフ、
エナライ、
フェアリーホール
ペングカイザー
フェアリーホールでアンタッチャブルとマターニをバラまいて、ペングカイザーに進化!
あとは、マターニとキルをバラ巻き続けて次々と覚醒しつつ、ペングカイザーを護る守る愉快なデッキ。
ちなみにルナアレグも覚醒出来ます。
ライフ4
庭園4
エナジーライト4
サイブレ1
エクストラホール4
ドラウ゛ィタホール4
エナジーホール4
フェアリーホール4
デバウラ4
サーファー3
ペングカイザー4
ライフ、
エナライ、
フェアリーホール
ペングカイザー
フェアリーホールでアンタッチャブルとマターニをバラまいて、ペングカイザーに進化!
あとは、マターニとキルをバラ巻き続けて次々と覚醒しつつ、ペングカイザーを護る守る愉快なデッキ。
ちなみにルナアレグも覚醒出来ます。
【グレメカBeats!】
メデタイン4
マリンフラワー4
パラディンS4
エンペラーティナ4
ピッコリコイルンガー4
リーフ1
パラダイスアロマ1
鬼面4
サイブレ1
ジェスターブレイン1
まんまるロボタ4
オンバルチョコザイカー4
スパスパ4
グレメカの進化がもっとでないかなぁ。
パラディンSの再販もないし
メデタイン4
マリンフラワー4
パラディンS4
エンペラーティナ4
ピッコリコイルンガー4
リーフ1
パラダイスアロマ1
鬼面4
サイブレ1
ジェスターブレイン1
まんまるロボタ4
オンバルチョコザイカー4
スパスパ4
グレメカの進化がもっとでないかなぁ。
パラディンSの再販もないし