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+デュエ村+DUEL MASTERS-Village

ブログ5年目到達しました!

大分CS準黒単3位
CK諫早もり玩具店メーカーCSマグナム猿優勝

九州長崎県でデュエルマスターズをしている若輩のblogです。
主に大会レポートやデッキ紹介。

常に新しいモノを

最強より最新


鉄板より柔軟を

【DUEL MASTERS-Village】-ファイル0322.jpg

【フリーズロック】

《白×16》
ピュアダクリン×4
マモ・ミステール×4
宣凶師バンガ×4
ピュアエラリアル×4

《青×17》
アクアドッペル×4
サルティンイダム・クロウラー×3
アクアサーファー×4
カーリーミラージュH×2
ジェスターブレイン×3
サイバーブレイン×1
インビジブル・スーツ×2

《虹×7》
マジェスティック・スター×4
ウラ・アラーナ×3

【概要】

要は、HS×MSデッキ。


序盤は、マモ・ミステールやマジェスティック・スターを立てて、バンガやピュアエラリアルなんかでタップさせて、相手のブロッカーをフリーズさせておくタップ&フリーズ戦法が主力。

最後の締めはウラアラーナや、カーリーミラージュHなんかで。
現在トップメタはビート系のボードアドバンテージを高速で稼ぐタイプのデッキが増えている。
それなら、ボードアドバンテージをまとめて粉砕するギミックや、それらよりも、速く展開するギミックを入れればいいだけなのに、皆思考が止まって、頭が馬鹿になってる。カーキンカップでいえば、アークセラフィムのサンダールとラグマールのループコンボのデッキが上位に上がって来てるが、単純に覚醒ごり押しや(ターボ系チャクラ)、マナに行くことを嫌うデッキ(Bロマ)や、ボードアドバンテージを失うのを嫌うデッキ(Mロマ)などが増えたからだろうと、一概にもいえるが、覚醒獣にアークセラフィムが出てきたのもいいシナジーとなったのだろう。
ようは、メタを読むってことは。メタを外す。と同義なのかも知れない。
凝り固まった思考じゃ、デッキは出来ないんだなと。
ドレーン型が若武者やMロマハンドにガブリエラが破壊されるから、使わないのなら、ガブリエラに頼らないで、忍者を増やすなり、相手のアタッカーを破壊する除去や、止めるブロッカーを入れればいいだけの話だった。
あれだよね。Aが駄目ならBしかない。そう思い込むのはさすがに愚考というか、哀れだよね。
今回カーキンのデッキ賞取ったけど、あれも除去サファイヤ時代のメタを未来設計図で安定性を増しただけの重増しデッキだったし。
青Bにしろ、テンプレで作るのはバカバカしいと思う。
今の青BはたまたまこれをPull氏が作って、おやつで流行って、全国に広まっただけ。それメタにゴーゴンやコンクリを積んだ青Mが流行ったら、またコピ厨が湧くし。
TCGやって、ある程度デッキを作れる奴らがわざわざデッキをマネして、何が楽しいのやら。今まで作ってたデッキもあるだろうにそれらをかなぐり捨てて意味ないよね。よく中級者がプレイング上手くなりたいというけど、正解のプレイングなんて複数合って、たまたま相手のプレイングに噛み合わなかっただけ。
それをプレイングが悪いだのほざくのはプレイング云々の前にそのプレイングで勝てるような構築にしてないだけ。
例えば、同じ、青Mがあるとすれば、並べるプレイングが好きな人やじっくりプレイングしたい人はトリガーと忍者を多くすればいいし。
すぐに4キルを確実にしたいなら、ブーストを厚めにして確実に入れたり、サーチを多く入れたり、サーチする必要がないほど多く枚数を入れるなりなんなり、手段が多くあるはずだろうし。
ようは自分の手に馴染む構築にしていないのが原因なんだと感じる。
環境がこり固まるのも、ビルダーが少ないからであり。地雷が少ないからであると、誰かが言ってたし、メタの安定性を崩すには、意外性しかないのだから、概存のデッキでは駄目なのは明白だし。以上独り言終わり!
使用デッキ:赤黒緑次元M


《一回戦:連ドラ》
スクラッパー怖いので、若武者を立ててごり押し。

《二回戦:緑白青黒スペースランブル》

相手が初動スペースなので、
青銅、ボルシャックで焼いて、キル2体沸かす。
相手は、ミカドでキルを破壊して、スウ゛ァを立ててくるので、Mロマでハンド打ちながら、キルと青銅で攻める。

返しにランブルきて、

こちらはボルシャックでキルを増やして殴りつけると、隼でブロックされる。

しかし、返しに何もなく勝ち。

以下大会ルールよりBロマ

《三回戦:ネクラ次元》

こちらカラダン引くためにドロソ連打するが、ロスト。
トップウ゛ィル引くも、グールは墓地になく。
ごり押せずに敗北。


結果:3没
《使用:青B》

場所:CO
形式:スイスマッチ4回戦

《一回戦:緑赤黒青ランデスHDM》
[一回目]
初手は、
エマジェン、グール、B、サーファー、アマテラス


エマジェンスタートから、

3ターン目紋章置いて、ライフでマナを伸ばしアマテラス狙う。

相手はライフ、青銅、ヘウ゛ィで妨害ないので、
アマテラスからのダンスで
ウ゛ィルジニアでBを出していく。

Bで突っ込むとハンドとスパイラルで、Bバウンス、ハンドでアマテラスが墓地へ。
相手は返しにメタルリンクして、マナ6を5に下げてBを手出しさせないようにして、Wブレイクする。
しかし、楯からエマジェンからB落ちのウ゛ィルジニアが来て、
HMとBで相打ちしてごり押しで勝ち。


[二回目]


初手が闇ツモって、緑が紋章が一枚あったので、3ターントリッパー立てると、相手も返しでトリッパー。

こちらは、ライフでマナを伸ばすも、相手はさらに4ターンマグナム。

こちらはエマジェンするも、ダンス引けず。

相手は5ターン目ヘウ゛ィ自害で、トリッパー消しにかかる。

こちらは、エマジェンで墓地をようやく黒3にするが、Bは墓地に無し。

そして、相手はまさかのマグナム2体目。

正直、かなりやばいので、次のターン
Bを素出しでハンドと楯3割るも、

返しにお茶追加、キリューでB破壊、グールはマグナムで破壊される。

こちらは、返し手がないので、ターン渡し、相手は殴ってくるも、サーファーきたので、マグナムバウンスでサーファーしぬ。
相手はそこでエンド

こちらはトップエマジェンでBを引き当てる。

相手はマグナム出し直して、

お互いドローゴー

次にキリューアタック楯2枚目で、サーファーでマグナムバウンス、

お茶アタック楯3枚目でサザン出たので、お茶とトリッパー焼く。

返しにBを手出しで、マグナムとサーファーで戻したマグナムをボトムに送り、次のターンで勝ち。

楯にサーファー3とサザン1、ライフ1、埋まってた。


結果○○
一回戦勝ち。

すみません。少し書きすぎたので、簡易で。

《二回戦:赤黒連ドラ》


ルピアをスパイラルやサザンで除去すると、ライドウからバジュラサーチして、出されるも、闇クリ貯まりウ゛ィルジニアからカウンターて勝ち。

二回目は先出しゲーム。


《三回戦:ドラコン》

相手がグールを出させてくれるので、楽に殴り切る。

《四回戦:ドルゲ》

一回目は、先にロスト打たれて息切れ。

二回目は、粘られるも、トップウ゛ィルジニア解決。

三回目は、ウ゛ィルジニア二連打で勝ち。



結果:優勝
デュエル・ロマスターズ

《俺がロマノフだ!》

【レギュラークラス大会結果】

優勝 「白黒緑超次元」 りょうくん(h164さんJr)

2位 「黒緑墓地進化」 いづみちゃん(h164さんJr)

3位 「白青黒超次元」 ペーくん(T内さんJr)

4位 「黒緑墓地進化」 こうすけくん


【オープンクラス大会結果】

優勝「青黒緑Bロマノフ」冬馬さん

2位 「黒赤緑MCロマノフ」 あかそいくん

3位「白黒赤緑Mロマノフ」鷹川さん

4位 「白青黒ハイドロ」 えむおかさん

【優勝者デッキレシピ】

《蒼狼の始祖アマテラス》×1
《アクア・サーファー》×4
《エマージェンシー・タイフーン》×4
《エナジー・ライト》×3
《サイバー・ブレイン》×1
《スパイラル・ゲート》×1
《停滞の影タイム・トリッパー》×2
《魔光蟲ヴィルジニア卿》×4
《ヤミノサザン》×2
《大邪眼B・ロマノフ》×4
《黒神龍グールジェネレイド》×4
《インフェルノ・サイン》×1
《カラフル・ダンス》×4
《フェアリー・ライフ》×4
《母なる紋章》×1



えむおかでドキッとするのは全国にいるはず。

《赤14》
ムシャ4
バルムシャ3
スクラッパー3
ザンゲキ4

《黒12》
ザンジ2
ロマノフ4
グール3
ハンド3

《青14》
サーファー3
バイケン3
エマジェン4
エナライ3
サイブレ1

4ターン目
ザンゲキ
5ターン目
ムシャ
6ターン目
ロマノフ《ムシャザンゲキ》

のデッキ

トリガーはある程度あるし、ワンショット性やグールの除去耐性があるので、青Bが消えると代替わりしそうなデッキ。

ただ、青Bにも十分勝つポテンシャルがあるので、ゴーゴンシャックなどを入れると面白いかも知れない。

《青26》
ポリタン4
ローザ3
マーシャル4
クールビューティー4
サーファー4
サイブレ1
宝物庫2
鬼面4

《赤9》
ポン吉2
Mロマ3
獅子幻獣砲1
スパバス3

《白2》
コルテオ2

《虹3》
ベター3


最近有名なマーシャルM
それの自己アレンジ盤。

プレイングとしては、鬼面城を張ってから、ポン吉やサーファー、クールビューティでマーシャルを戻して、出し直してを繰り返して、場を整えてから、Mベターで。
その間にコルテオやスパバスをシールドに仕込むのが、大事です。

構築の改良点としては、ベルアリタとロイヤルアドニスの排除。

ベルアリタは当たれば大きいが、無理にして狙うほどでもなく。
ループメインなら必要性を感じなかったので。

ロイヤルアドニスも基本的に鬼面城下ではバニラなので、排除。

その変わりに、Mや他のトリガーを強化することにより、特徴特化しました。

マーシャルを改良中のあなた。
または、
使うデッキがない方はお試しあれ。

 デュエルマスターズはマナがないとカードをプレイ出来ません。それは使わないカードをマナに置いて、使うカードを手札に残す。取捨選択のゲームです。
 遊戯王でいう、コストとなるものがマナで、半永続的なコストとなります。それは特殊な方法を積まない限り回収は不可能です。だからこそ、マナに置くのは慎重にしないと行けないのですが、序盤からカードを使う必要があるので、 あらかじめ、序盤に必要なカード。中盤に使うカードを頭に叩き込む必要があります。
 なので、デッキを上手く回すには、必要ではないカードを切る。または、必要なカードを残すプレイングが必要になると言えます。
 軽いコラムでしたが、参考になれば。
ランブル型より個人的にはこちらをプッシュ。

【マナカーブネクラ】

【17】
青銅4
ライフ4
紋章1
リフト2
フェアリーホール3
ハッスル3

【白9】
隼2
マリエル1
ミスト1
PG1
シャイニー4

【黒11】
ジェニー3
半蔵3
ハンド2
ロスト3
【虹3】
スカイソード3

357の流れを強化して、そこからハッスルゲーに出来るように。

チャクラは最近序盤に出しても、返し手が増えてるので、

357でロストしたあとに、返し手のない相手にシャイニーするのが妥当。

あと、覚醒が多いので、確定除去は多めに。
STなので、Mワンショット対策にも。


戦い方は

青銅
フェアリーホール
ロスト

から
シャイニーホール

次のターンチャクラを覚醒させて、

さらにもう一体並べて、場が十分になったらごり押しで。