【早食いの覚醒者サイキックリンパオ】
4×ビックリイリュージョン
4×パワードホール
4×解体人形ジェニー
4×龍神ヘウ゛ィ
4×リバイウ゛ホール
4×早食王のリンパオ
4×地獄スクラッパー
4×エナジーライト
1×サイバーブレイン
3×トリプルブレイン
4×ブラッディ・シャドウ
【概要・説明】
極力、ビックリはマナに置かない。
コンボパーツというのもあるが、バレたら意味がないので。
以下流れ
《3ターン目》
エナジーライト
《4ターン目》
パワードホールでジョンを出します。
《5ターン目》
リバイウ゛ホールでスウ゛ァ
《6ターン目》
リンパオ、ビックリ(ダイナモ)
の順で発動
さらにGOでラッディシャドウを出す。
リンパオで、ダイナモをジョンへ、そして、ジョンからスウ゛ァでダイナモ。
そして、ターンエンドでジョンの効果を得たスウ゛ァが覚醒でお互いマナと場ぶっぱ!
ほら、割と成功しそうで怖いでしょ?
リンパオの奇襲性は鬼 です。
薔薇はジョンでカチ割ってください♪
ちなみにエナジーライトのとこをライフにすると、5ターン覚醒出来るのだが、手札が持たないのだf^_^;
※10/28(木)17:08レシピ修正しました。
【5ターンガブゼノ!】
《闇文面》×25
3×死神ゼノム城
4×デスライオス
4×ヤミノストライク
4×威牙の幻ハンゾウ
4×ガブリエルゼノム
4×デーモン・ハンド
2×ローズキャッスル
《水文面》×11
1×スパイラルゲート
4×エマージェンシータイフーン
4×エナジーライト
1×サイバーブレイン
1×アクアン
《多色》×4
4×マクスウ゛ァル
【概要・説明】
《2ターン目》
エマージェンシータイフーンでハンゾウまたガブリエルゼノムを墓地へ
《3ターン目》
マクスウ゛ァルを召喚
《4ターン目》
コスト軽減からヤミノストライクを召喚する。
《5ターン目》
デスライオスを召喚して、ヤミノストライクを破壊。
そして、ヤミノストライクの効果でガブリエルゼノムをデスライオスに重ねて出し、アタック。
それにより、墓地のガブリエルゼノム等を回収する。
《6ターン目》
ハンゾウなどを出して、ブロッカーまたは覚醒クリーチャーを破壊する。
《7ターン目》
2体目のガブリエルゼノムを出して、先程出したガブリエルゼノムがSTで破壊されていれば、それを回収する。
破壊されてなければ、デスライオスなどを回収。
ちなみにデスライオスを無限に回すことにより、アド損を抑えられます。
ガブリエルゼノムをプロキシなどでぜひ試してみてください。
かなり強い部類のデッキです。
『デッキ:マグナムドロマ』
【一回戦:赤緑黒t白Mロマ】
・一本目
相手はコダマ、ナスと繋げるので、
薔薇でナスを焼く。
コダマを追加して、薔薇を割ろうとするので、ザンジ。
返しにマグナムで相手のベター抑制。しかし、薔薇割られる。
さらにマグナムを建てると、相手がボルシャックホールで他を破壊しながら、アンタッチャブルを並べるところに薔薇。
あとは、マグナムを自壊しながら、チャクラで殴り切る。
・二本目
相手が、マグナムをグレンマルで焼いて来て、
Mロマボルシャックからジョンタを覚醒させて来るが、こちらはチャクラ覚醒させていたので、睨みを利かせながら、
マリエルとエンフォでロック。
マリエルをまた半蔵で焼かれてごり押しするも、クロックから隼ブロックで耐え切れて、カウンターで勝ち。
【二回戦:次元ドロマ】
・一本目
クロック、トリッパー、アウ゛ァと展開されたので、薔薇で焼く。
しかし、ミカドからランブル降臨。
マリエルで足止めしてたが、エタガで除去られごり押しされる。
・二本目
時間ないので、隼ビート
マグナムも立てて、隼を封じて、ごり押し。
陰謀で覚醒も封じて、ごり押し勝ち。
・三本目
・ベガで一枚増やされ時間切れ。
こっちもカラドゥス入れとくかな(笑)
結果
一位
次元コン
二位
次元ドロマ
三位
黒Mロマ
四位
自然赤速攻
Mロマ喰えただけでもマシかな。
【一回戦:赤緑黒t白Mロマ】
・一本目
相手はコダマ、ナスと繋げるので、
薔薇でナスを焼く。
コダマを追加して、薔薇を割ろうとするので、ザンジ。
返しにマグナムで相手のベター抑制。しかし、薔薇割られる。
さらにマグナムを建てると、相手がボルシャックホールで他を破壊しながら、アンタッチャブルを並べるところに薔薇。
あとは、マグナムを自壊しながら、チャクラで殴り切る。
・二本目
相手が、マグナムをグレンマルで焼いて来て、
Mロマボルシャックからジョンタを覚醒させて来るが、こちらはチャクラ覚醒させていたので、睨みを利かせながら、
マリエルとエンフォでロック。
マリエルをまた半蔵で焼かれてごり押しするも、クロックから隼ブロックで耐え切れて、カウンターで勝ち。
【二回戦:次元ドロマ】
・一本目
クロック、トリッパー、アウ゛ァと展開されたので、薔薇で焼く。
しかし、ミカドからランブル降臨。
マリエルで足止めしてたが、エタガで除去られごり押しされる。
・二本目
時間ないので、隼ビート
マグナムも立てて、隼を封じて、ごり押し。
陰謀で覚醒も封じて、ごり押し勝ち。
・三本目
・ベガで一枚増やされ時間切れ。
こっちもカラドゥス入れとくかな(笑)
結果
一位
次元コン
二位
次元ドロマ
三位
黒Mロマ
四位
自然赤速攻
Mロマ喰えただけでもマシかな。
・使用デッキ:スターM(マスク)
一回戦:ダーツ
一本目
後攻イントゥで負け
二本目
ブーストからロストで、覚醒クリ並べられて負け。
二回戦:ダーツ
一本目
ダーツ来ないで相手はブースト。
こちらはロードリエスで場を固める。
しかし、相手はディアスとグレードチャクラで殴ってくる。
返しにMロマ獄門で勝ち。
二本目
同様に
三回戦:次元ドロマ
一本目
チャクラ覚醒されて、ジェス並べるも、ごり押しされる。
二本目
相手にチャクラごり押しされるが、ロードリエスとジェスで壁を作ってから、Mロマ獄門カウンター。
三本目
チャクラまたしても覚醒、スターマン出して、シールドリカバリーして、相手にスターマンを倒させる。
こちらはジェスで壁を作ってから、手打ちベターからカウンターで勝ち。
結果
一位
次元コン
二位
ウ゛ァルディ
三位
スターマスク
一回戦:ダーツ
一本目
後攻イントゥで負け
二本目
ブーストからロストで、覚醒クリ並べられて負け。
二回戦:ダーツ
一本目
ダーツ来ないで相手はブースト。
こちらはロードリエスで場を固める。
しかし、相手はディアスとグレードチャクラで殴ってくる。
返しにMロマ獄門で勝ち。
二本目
同様に
三回戦:次元ドロマ
一本目
チャクラ覚醒されて、ジェス並べるも、ごり押しされる。
二本目
相手にチャクラごり押しされるが、ロードリエスとジェスで壁を作ってから、Mロマ獄門カウンター。
三本目
チャクラまたしても覚醒、スターマン出して、シールドリカバリーして、相手にスターマンを倒させる。
こちらはジェスで壁を作ってから、手打ちベターからカウンターで勝ち。
結果
一位
次元コン
二位
ウ゛ァルディ
三位
スターマスク
CSの日程を24日と勘違いしていて、記事が間に合いませんでした。
一応、記事は更新しますが、結果の考察と含めて書き出します。
申し訳ございませんでした。
一応、記事は更新しますが、結果の考察と含めて書き出します。
申し訳ございませんでした。
『②新たに出現するアーキタイプについて』
1.ミラミス転プロ
小型サイキックの登場により、ミラミスサイキックに転生プログラムが投入出来るようになり、尚且つ、エルドラードというオーバースペックを得ることにより、飛躍的に成長を遂げたデッキ。
最大の特徴は、対応出来る範囲の広さです。
ダーツには転生プログラム、Bロマにはエクストラホール、Mロマには、トリガーからのエルドラードまたはデルフィンで、相手の動きを封殺出来ます。
苦手なカードが、実質、ゴーゴンシャックとマグナムしかないのである意味勝ち上がりやすいデッキかも知れません。
2.メタドロマー&メタネクラ
日々進化し続けるドロマーカラーです。
ドロマーは
アクアンとサイバーブレインという強力なドローソースを入れることが可能なので、メタカードを差し引いてもデッキパワーが落ちにくいのが利点です。
また、魂と記憶の楯、スパイラルゲート。
といった万能除去を積めるのも利点です。
大会では幾多も勝ち上がってるので、今回もないわけではありません。
メタネクラとは、
ブーストからのローズキャッスル、マグナムやルギラレシール、ジェニーなどで相手をがんじがらめにした挙げ句、PGやグラウ゛ィッツZ、ロストソウルなんかのパワーカードを投げつけるデッキです。
初動のトロさを除けば、全体的に安定して戦えるデッキなので、多くのプレイヤーが使うであろうデッキ。
3.地雷
・旧デッキの次元呪文投入型
今までのスタン落ちしたデッキにパワーカードを投入して、立て直す。またはシナジーさせることは十分有り得ます。
・カウンター系デッキ
MロマメタにSTカウンターデッキもしくは、NSフル導入デッキ。などが考えられます。
・ブロッカーデッキ
MとBに刺さることから、使用は特に注意させるデッキです。
ハイドロハリケーン型、ハイドロコミューン型など、多種多様にあるので、選択次第では天下も有り得ます。
・新弾のアーキタイプ
既在のデッキに縛られない新しいパワーカードを投入したデッキ。
対応方法は解らず、ある意味最強のブラックホースとなるでしょう。
次回は、大会での戦い方についてです。
1.ミラミス転プロ
小型サイキックの登場により、ミラミスサイキックに転生プログラムが投入出来るようになり、尚且つ、エルドラードというオーバースペックを得ることにより、飛躍的に成長を遂げたデッキ。
最大の特徴は、対応出来る範囲の広さです。
ダーツには転生プログラム、Bロマにはエクストラホール、Mロマには、トリガーからのエルドラードまたはデルフィンで、相手の動きを封殺出来ます。
苦手なカードが、実質、ゴーゴンシャックとマグナムしかないのである意味勝ち上がりやすいデッキかも知れません。
2.メタドロマー&メタネクラ
日々進化し続けるドロマーカラーです。
ドロマーは
アクアンとサイバーブレインという強力なドローソースを入れることが可能なので、メタカードを差し引いてもデッキパワーが落ちにくいのが利点です。
また、魂と記憶の楯、スパイラルゲート。
といった万能除去を積めるのも利点です。
大会では幾多も勝ち上がってるので、今回もないわけではありません。
メタネクラとは、
ブーストからのローズキャッスル、マグナムやルギラレシール、ジェニーなどで相手をがんじがらめにした挙げ句、PGやグラウ゛ィッツZ、ロストソウルなんかのパワーカードを投げつけるデッキです。
初動のトロさを除けば、全体的に安定して戦えるデッキなので、多くのプレイヤーが使うであろうデッキ。
3.地雷
・旧デッキの次元呪文投入型
今までのスタン落ちしたデッキにパワーカードを投入して、立て直す。またはシナジーさせることは十分有り得ます。
・カウンター系デッキ
MロマメタにSTカウンターデッキもしくは、NSフル導入デッキ。などが考えられます。
・ブロッカーデッキ
MとBに刺さることから、使用は特に注意させるデッキです。
ハイドロハリケーン型、ハイドロコミューン型など、多種多様にあるので、選択次第では天下も有り得ます。
・新弾のアーキタイプ
既在のデッキに縛られない新しいパワーカードを投入したデッキ。
対応方法は解らず、ある意味最強のブラックホースとなるでしょう。
次回は、大会での戦い方についてです。
※第五回に別けて前日の土曜日まで毎日更新します。
テーマ①『メタデッキ三強について』
1.Mロマノフ
次元呪文の存在により、さらにパワーアップしたデッキ。
ただ今、次元ベター型が流行りのため、昔のドレーン型と違い、大変安価で作れるようになったため爆発的に使用者が増加したデッキタイプ。
また、アンタッチャブル&ジョンの同時覚醒はもはや脅威以外の何物でもない。そのためにドラゴンシャウトを入れるプレイヤーがいるほどだ。
デッキの作り方としては、Mロマで打てる銀の弾丸を如何に意外性を出すか。
また、如何に序盤に事故りづらい構成をするか。
そして、同型には先行を取られたときの切り札を用意してるか。
以上です。
次にMロマが注意するデッキタイプは
・カウンターヒャックメー
・ハイドロハリケーン
・ルギラレシール&ローズキャッスル入りメタネクラ
・次元型シノビドルゲ
・ミラミス転生エルドラ
・連鎖マーシャル
などのSTカウンターまたは、忍者ストライクを積み込んだデッキタイプもしくは、ブロッカーデッキです。
2.次元ダーツ
1ターンロストまたは次元呪文またイントゥ
これらを先行で決められてはヒャックメーカウンターや、ミラミス転生エルドラ、連鎖マーシャル等のデッキタイプなど、カウンター型以外は負けを意味します。
運要素で云えば、只今、最速で勝ち切るデッキタイプです。
実用的な3ターンキルを可能としたのは、
・エラッタ前聖龍マーシャル
・黒緑速攻
以外にはありません。
デッキの作り方としては、
ダーツを引けない場合のリカバリー方法(ライフやマナクラ等)を考えること。
また、防御面の低さはカバーすること。
トリガーや、忍者ストライクの導入。
それから、ゴーゴンシャックは天敵なので、メタが必要です。
次元ダーツが注意するデッキは、
Mロマノフのときに話した、カウンター系デッキと、MロマノフやBロマノフの様な高速デッキです。
3.青Bロマノフ
コントロール相手とMロマノフの二つに安定したデッキタイプ。
恐らく、Mロマノフを使わない方々が青Bロマノフを使う可能性は非常に高いです。
最近、ディアス、エクストラホールの登場により、若干落ち目ですが、先にBを出されて、挽回するのはほぼ不可能に近いです。
デッキの作り方としては、
必要分のドロソを確保しつつ、緑と黒のバランスを保つこと。
また、パラディンスピアやノーブルエンフォーサー等メタカードの投入を考えるかどうかです。
次に苦手なデッキタイプは、
・ルギラレシールの入ったネクラ
・ハイドロハリケーン
・蒼Mロマノフ
・ミラミス転生エルドラ
ゴーゴンシャックとルギラレシールは辛いので、
・ヤミノザンジ
・パラディンスピア
の投入をオススメします。
何も対策せずに行くのは蛮勇です。
長文を読んで頂きお疲れ様でした。
明日はアーキタイプについてです。
テーマ①『メタデッキ三強について』
1.Mロマノフ
次元呪文の存在により、さらにパワーアップしたデッキ。
ただ今、次元ベター型が流行りのため、昔のドレーン型と違い、大変安価で作れるようになったため爆発的に使用者が増加したデッキタイプ。
また、アンタッチャブル&ジョンの同時覚醒はもはや脅威以外の何物でもない。そのためにドラゴンシャウトを入れるプレイヤーがいるほどだ。
デッキの作り方としては、Mロマで打てる銀の弾丸を如何に意外性を出すか。
また、如何に序盤に事故りづらい構成をするか。
そして、同型には先行を取られたときの切り札を用意してるか。
以上です。
次にMロマが注意するデッキタイプは
・カウンターヒャックメー
・ハイドロハリケーン
・ルギラレシール&ローズキャッスル入りメタネクラ
・次元型シノビドルゲ
・ミラミス転生エルドラ
・連鎖マーシャル
などのSTカウンターまたは、忍者ストライクを積み込んだデッキタイプもしくは、ブロッカーデッキです。
2.次元ダーツ
1ターンロストまたは次元呪文またイントゥ
これらを先行で決められてはヒャックメーカウンターや、ミラミス転生エルドラ、連鎖マーシャル等のデッキタイプなど、カウンター型以外は負けを意味します。
運要素で云えば、只今、最速で勝ち切るデッキタイプです。
実用的な3ターンキルを可能としたのは、
・エラッタ前聖龍マーシャル
・黒緑速攻
以外にはありません。
デッキの作り方としては、
ダーツを引けない場合のリカバリー方法(ライフやマナクラ等)を考えること。
また、防御面の低さはカバーすること。
トリガーや、忍者ストライクの導入。
それから、ゴーゴンシャックは天敵なので、メタが必要です。
次元ダーツが注意するデッキは、
Mロマノフのときに話した、カウンター系デッキと、MロマノフやBロマノフの様な高速デッキです。
3.青Bロマノフ
コントロール相手とMロマノフの二つに安定したデッキタイプ。
恐らく、Mロマノフを使わない方々が青Bロマノフを使う可能性は非常に高いです。
最近、ディアス、エクストラホールの登場により、若干落ち目ですが、先にBを出されて、挽回するのはほぼ不可能に近いです。
デッキの作り方としては、
必要分のドロソを確保しつつ、緑と黒のバランスを保つこと。
また、パラディンスピアやノーブルエンフォーサー等メタカードの投入を考えるかどうかです。
次に苦手なデッキタイプは、
・ルギラレシールの入ったネクラ
・ハイドロハリケーン
・蒼Mロマノフ
・ミラミス転生エルドラ
ゴーゴンシャックとルギラレシールは辛いので、
・ヤミノザンジ
・パラディンスピア
の投入をオススメします。
何も対策せずに行くのは蛮勇です。
長文を読んで頂きお疲れ様でした。
明日はアーキタイプについてです。
【デッキ:転生ミラミス】
一回戦:神帝
サプライズでアンタ
転生エルドラ
ムーラマニスウ゛ァに強制アタックに対して、エルドラの効果でミラミス
ボルシャッククロス出る。
返しでエタガと含めて、スウ゛ァを解体して勝ち。
二回戦:赤蒼ビート
ライララッタとエグゼとシールド割られて、
転生デルフィン空気、ミラミスもミスの扉となったとき、奇跡は起きた。
シールドゼロからデルフィンに転生打ち込むと、
ボルシャッククロス!
エグゼを完封して、なんとか殴り勝ち!
三回戦:次元ボルカラー
6ターンミラミスからババン
このとき、ミラミスで
デルフィンデルフィンエクストラと順番に置くが、
転生二発から、デッキからデルフィンまでめくれて、エクストラをボトムなのでLO
残念ながらミスかな
ミラミスだけにw
三位決定戦:ボルコン
デルフィンが出たが、ハンニバルてボコボコ に。
結果:四位
まぁ、楽しかったし、久々に一、二没じゃないから嬉しいかな。
一回戦:神帝
サプライズでアンタ
転生エルドラ
ムーラマニスウ゛ァに強制アタックに対して、エルドラの効果でミラミス
ボルシャッククロス出る。
返しでエタガと含めて、スウ゛ァを解体して勝ち。
二回戦:赤蒼ビート
ライララッタとエグゼとシールド割られて、
転生デルフィン空気、ミラミスもミスの扉となったとき、奇跡は起きた。
シールドゼロからデルフィンに転生打ち込むと、
ボルシャッククロス!
エグゼを完封して、なんとか殴り勝ち!
三回戦:次元ボルカラー
6ターンミラミスからババン
このとき、ミラミスで
デルフィンデルフィンエクストラと順番に置くが、
転生二発から、デッキからデルフィンまでめくれて、エクストラをボトムなのでLO
残念ながらミスかな
ミラミスだけにw
三位決定戦:ボルコン
デルフィンが出たが、ハンニバルてボコボコ に。
結果:四位
まぁ、楽しかったし、久々に一、二没じゃないから嬉しいかな。
【ネクラコントロール】
一回戦:ホーガンキリコ
一回目
相手のトップ紋章で、キリコ出てきて、デルフィンでて負け。
二回目
ジェニーを連打して、グラウ゛ィッツZから制圧
三回目
時間なかったが、ランブルを一発覚醒させる程度の力で殴り切る。
二回戦:ホーガンキリコ
一回目
ブースト来ないで、ホーガンから薔薇の使者とバベル、ホーガン、オロチとか相手に展開されて負け。
二回目
ホーガンループから、エイウ゛ンぶっぱされて、負け。
結果二没
優勝
神門MC
準優勝
次元ボルカラー
キリコ環境(笑)
M使わないときに限ってこれだよ!
フリーでMと回したが、
ライフ→薔薇→ハッスルと展開出来れば、なんとか
ブースト引かないと無理。
青銅4に戻すか
あと、確定除去を4にしよう。
一回戦:ホーガンキリコ
一回目
相手のトップ紋章で、キリコ出てきて、デルフィンでて負け。
二回目
ジェニーを連打して、グラウ゛ィッツZから制圧
三回目
時間なかったが、ランブルを一発覚醒させる程度の力で殴り切る。
二回戦:ホーガンキリコ
一回目
ブースト来ないで、ホーガンから薔薇の使者とバベル、ホーガン、オロチとか相手に展開されて負け。
二回目
ホーガンループから、エイウ゛ンぶっぱされて、負け。
結果二没
優勝
神門MC
準優勝
次元ボルカラー
キリコ環境(笑)
M使わないときに限ってこれだよ!
フリーでMと回したが、
ライフ→薔薇→ハッスルと展開出来れば、なんとか
ブースト引かないと無理。
青銅4に戻すか
あと、確定除去を4にしよう。
《使用デッキ:マーシャル》
M多かったんで、
[一回戦:子供]
枚数足りないし、スリーブ足りないので、直してあげると、切れられるので、完封なきまでに叩き潰しました(決闘で)。
[二回戦:黒キリ]
3ターンマーシャルで5ターンキルの流れが、墳墓で、返しマウスでマーシャルすら落ちる不運ぶりで負け。
実質一没。
下手にデッキ変えるとこれだよ。
M多かったんで、
[一回戦:子供]
枚数足りないし、スリーブ足りないので、直してあげると、切れられるので、完封なきまでに叩き潰しました(決闘で)。
[二回戦:黒キリ]
3ターンマーシャルで5ターンキルの流れが、墳墓で、返しマウスでマーシャルすら落ちる不運ぶりで負け。
実質一没。
下手にデッキ変えるとこれだよ。
