人が思うより強くありたい。
自分が思うより強くありたい。
人が思うより強くなる
自分が思うより強くなる。
人が思うより強い。
自分が思うより強い。
走りたい。走れ。
歩けない。休め。
目の前にもう思い描いた幻想があるなら、それをもう眺めるなんてちんけなことはせずにただ手を伸ばし掴め。
それで全てが終わり。
そして始まる。
だから、ぶつけろ。気を、心を、魂を。弾け、飛べ、叫べ、変わらない風景と変わって嫌気の差した風景に風穴を開けろ。
BrokenBlock!
ただ、弾けろ!
俺が練り込んだレシピ渡したアルメリックミルザムが中部4位になりますた。
まぁ、ロストとLO以外負けないからねあのデッキ。
仙台はお得意さんが一人3位に。
流れがあるね。
いい感じでじわじわ環境を支配してる感じ。
わりと皆さん一位とかに目が言っちゃうからね。
プレイングがわかってれば、多分アルメリックミルザムは優勝でしょうね。
あれかなり偏屈なプレイングいるんで。
つか、皆さん普通に残念な人多いなぁ。
ここのレシピ使ってけば、一応上位には上がれるのに(笑)
まぁ、わかって貰える人に上位に行って貰ったからいいんですが♪
さて今週は長崎です。
博多遠征で優勝もしてきたことだし、
やっちゃうかなー僕。
まぁ、ロストとLO以外負けないからねあのデッキ。
仙台はお得意さんが一人3位に。
流れがあるね。
いい感じでじわじわ環境を支配してる感じ。
わりと皆さん一位とかに目が言っちゃうからね。
プレイングがわかってれば、多分アルメリックミルザムは優勝でしょうね。
あれかなり偏屈なプレイングいるんで。
つか、皆さん普通に残念な人多いなぁ。
ここのレシピ使ってけば、一応上位には上がれるのに(笑)
まぁ、わかって貰える人に上位に行って貰ったからいいんですが♪
さて今週は長崎です。
博多遠征で優勝もしてきたことだし、
やっちゃうかなー僕。
【ゲンジ】
青銅4
ライフ4
石版2
フェアホ4
サーファー4
ジェスブレ4
エナホ4
ゲンジ4
大和2
タイグレ4
ボルホ4
アンタ
アンタ
アンタ
ジョン
キル
マティーニ
若武者
メビウス
まぁ、ドロマに負ける気はしない。
つか、普通に優勝出来る。
まぁ、ビートはかなりプレイング絡むから、不安な方は
こちらでも、
【PSドロマー】
黒13
サザン3
タッチ4
アンラ2
ミカド4
青12
フランツ4
エナライ4
ストパ2
トリブレ2
白6
盾神2
ドラウ゛ィタ4
虹9
エルカイオウ4
ベガ2
陰謀3
初手が悪くても後半立て直しが効くのが強味。
ただ、10分ルールで後半もクソもないので、適度に殴るプレイングは必要。
対応出来るデッキが多いので、地雷環境なら、こちらの方がいいかも知れない。
ただ、ゲンジには弱い。
ほんとにどうしようもない。
とりあえず、この2強ですね。
カラー的には同じフェルナンドもいい感じです。
この2つ使っとけば、とりあえず、上位にはまず行けますよ。
地雷環境でもこの二つならカードパワーで押し切れます。
とりあえず、大会で勝ち上がるには、
事故りづらい、
相手に影響されないでフィニッシュに持っていける。
が必要不可欠ですから、
早期、覚醒ワンサイドゲーこそが全てです。
それから、
赤単に負けないデッキではなく。
赤単でも五分五分に戦えるデッキが大事です。
じゃ、一応赤単も載せときますか
【赤単】
8
ガー4
ブレイズ4
8
ライラ4
マサト4
8
アゲアゲ4
ライター4
12
ピルドル4
カゲキリ4
ウ゛ァルタイソン4
4
ボルカニック4
まぁ、環境最速です。
ブレイズ
ガーピルドル
カゲキリ
と
ガー
カゲキリ
ガータイソン
これらで3キルが起きます。
はっきり言って頭が悪いです。
ただ、問題は、
現PS環境は不滅オロチみたいにトリガーの少ないデッキがない。
また、忍者がない時点で、トリガー投入は必須。
または薔薇がないので、代用されるサザンがトリガーである。
同系を意識したゲンジはトリガーが多い。
なので、かなり厳しいっす。
でも、強いんで、トリガー踏まない人間力があれば頑張れな……頑張れ(笑)
青銅4
ライフ4
石版2
フェアホ4
サーファー4
ジェスブレ4
エナホ4
ゲンジ4
大和2
タイグレ4
ボルホ4
アンタ
アンタ
アンタ
ジョン
キル
マティーニ
若武者
メビウス
まぁ、ドロマに負ける気はしない。
つか、普通に優勝出来る。
まぁ、ビートはかなりプレイング絡むから、不安な方は
こちらでも、
【PSドロマー】
黒13
サザン3
タッチ4
アンラ2
ミカド4
青12
フランツ4
エナライ4
ストパ2
トリブレ2
白6
盾神2
ドラウ゛ィタ4
虹9
エルカイオウ4
ベガ2
陰謀3
初手が悪くても後半立て直しが効くのが強味。
ただ、10分ルールで後半もクソもないので、適度に殴るプレイングは必要。
対応出来るデッキが多いので、地雷環境なら、こちらの方がいいかも知れない。
ただ、ゲンジには弱い。
ほんとにどうしようもない。
とりあえず、この2強ですね。
カラー的には同じフェルナンドもいい感じです。
この2つ使っとけば、とりあえず、上位にはまず行けますよ。
地雷環境でもこの二つならカードパワーで押し切れます。
とりあえず、大会で勝ち上がるには、
事故りづらい、
相手に影響されないでフィニッシュに持っていける。
が必要不可欠ですから、
早期、覚醒ワンサイドゲーこそが全てです。
それから、
赤単に負けないデッキではなく。
赤単でも五分五分に戦えるデッキが大事です。
じゃ、一応赤単も載せときますか
【赤単】
8
ガー4
ブレイズ4
8
ライラ4
マサト4
8
アゲアゲ4
ライター4
12
ピルドル4
カゲキリ4
ウ゛ァルタイソン4
4
ボルカニック4
まぁ、環境最速です。
ブレイズ
ガーピルドル
カゲキリ
と
ガー
カゲキリ
ガータイソン
これらで3キルが起きます。
はっきり言って頭が悪いです。
ただ、問題は、
現PS環境は不滅オロチみたいにトリガーの少ないデッキがない。
また、忍者がない時点で、トリガー投入は必須。
または薔薇がないので、代用されるサザンがトリガーである。
同系を意識したゲンジはトリガーが多い。
なので、かなり厳しいっす。
でも、強いんで、トリガー踏まない人間力があれば頑張れな……頑張れ(笑)
ガチデッキって、ある程度基盤があるから、無理矢理な後付けでも動くから怖いよね。
気付かないうちにコンセプトが動かないで、メタメインの構築になり、メタ以外にはコンセプトが働かないので負ける。
こういうのが案外多いものだ。
メタカードって、基本的に銀の弾丸がいい場合と初手に引かないと効力がないカードで多数入れる場合があるから、後者が特にスペース圧迫されるから、ある程度フィニッシュ力を落とすか、序盤のエンジンを弱らすか、これらに限られて来るのよね。
気付かないうちにコンセプトが動かないで、メタメインの構築になり、メタ以外にはコンセプトが働かないので負ける。
こういうのが案外多いものだ。
メタカードって、基本的に銀の弾丸がいい場合と初手に引かないと効力がないカードで多数入れる場合があるから、後者が特にスペース圧迫されるから、ある程度フィニッシュ力を落とすか、序盤のエンジンを弱らすか、これらに限られて来るのよね。
朝学校に行って靴箱を開けると、チョコは入ってなかった
いやそりゃ普通に考えれば入ってるわけないんだけどやっぱ思春期の男の子だし少しは期待もしてたから少し鬱な気分になったんだ
小さいため息をはいて、
上履きをとろうと思って気付いた
なんと手紙が入ってるではないか
おいおいマジかマジでかやっと俺にも春がきたかいや落ち着くんだ俺常識で考えてみろよ今の時代にこんな古典的なことする人間なんて絶滅危惧種だ絶対いたずらだこれでももしかしたら本当かもしれないしとりあえず俺はこういう回りくどい甘酸っぱい感じ好きだぜ
そんなことを一瞬考えて手紙をブレザーのポケットに入れて、遅刻ギリギリだったのですぐ教室に向かった
一時間目が終わって休み時間
チャイムと同時にトイレへ直行
そしてハートのシールで封がしてある手紙を開く
「放課後…5時に教室で待ってます」
もういたずらでもいいや!
教室行ってやんよ!
…
あんまり早く行ってがっついてると思われるのも嫌なので5分遅れて教室に入る
「あ…来てくれたんだ…」
「…お、おう」
あれ?釣りじゃないの?
つーかちょっと待って!
え?XX(ダブルエックス)さん?マジで?え?え?ってえええぇぇええ!?
混乱してる俺に向かってXXさんは
「え、えっとね…今日呼び出したのはね、これを渡したかったんだ…」
ちょっとたどたどしくこう言った
キレイにラッピングされたチョコを差し出しながら。
「…受け取ってくれるかな…?」
「え、えっと…い、あ、え…」
やばい混乱してて言葉が上手く出ない!
よし、落ち着け落ち着くんだ
よしよし、そうだ深呼吸して
よしよしよしよーし
なかなか返事のできない俺を見てか、この行為自体に対してか、もしくはその両方か
XXさんの顔はすごく赤くなっていて、手は少し震えてて、今にも泣きそうな顔をしていた
…XXさんも勇気を出してるんだ、俺が頑張らなくてどうするんだよ
そして俺はこう言った…
って夢を見たんだ
ってコピペ
学校ってなんですか?もし仮に学生でも男子高でこれは死亡フラグ
人生の経験値積みすぎて、逆に詰むレベル。
流行りものを
【ヤヌスチューザー】
白16
アウ゛ァラルド4
隼1
サプライズ4
シャイニーホール4
スーパースパーク3
青11
スパゲ1
ストスパ2
エクストラ4
エナジーホール4
赤12
チューザー4
ダブルリボルバー4
ボルシャックホール4
虹1
エタガ1
超次元8
メビウス
チャクラ
ヤヌス
ヤヌス
アンタ
アンタ
キル
マティーニ
3マナホールから青ヤヌスを立てて、チューザービート。
また、赤ヤヌス時マティーニアンタで1ドローアンタ覚醒
ダブルリボルバーをSAにすれば、不滅オロチ(笑)になります。
個人的には、ワンチャンあるデッキですね。
【ヤヌスチューザー】
白16
アウ゛ァラルド4
隼1
サプライズ4
シャイニーホール4
スーパースパーク3
青11
スパゲ1
ストスパ2
エクストラ4
エナジーホール4
赤12
チューザー4
ダブルリボルバー4
ボルシャックホール4
虹1
エタガ1
超次元8
メビウス
チャクラ
ヤヌス
ヤヌス
アンタ
アンタ
キル
マティーニ
3マナホールから青ヤヌスを立てて、チューザービート。
また、赤ヤヌス時マティーニアンタで1ドローアンタ覚醒
ダブルリボルバーをSAにすれば、不滅オロチ(笑)になります。
個人的には、ワンチャンあるデッキですね。
環境的にサイブレとアクアンが消えて、ピンハン優位性が向上
『シノビネクラ』
黒11
ジェニー3
ヘウ゛ィ1
半蔵1
オルゼ3
ウ゛ァーズ1
リバイウ゛2
白10
ソルハバキ2
隼1
ミスト1
PG1
ゼロカゲ4
デルフィン1
緑16
青銅4
ライフ4
紋章1
リフト3
ハッスル4
虹3
スカイソード3
次元
キル2
アンタ2
マティーニ1
スウ゛ァ1
ランブル1
Gゼキア1
個人的には、ゲンジとオロチには好感触。
黒緑とドロマはやはり厳しい。
ドロマは多少プレイングでカバー出来るが、黒緑は先行ゲー。
今の環境が、不滅メタに黒緑とドロマが増えてるので、環境には合わないかも知れない。
ただ、ドロマ環境をゲンジ食う人を食えるかも知れないので、
当たり次第ではワンチャンあるよ!
とりあえず、
Aスナイパー型
ドラゴン型
ランデス型
単純にロック力はランデス型。
しかし、横崩れが多い、欠点が多い。
これらのことから、
Aスナイパー型が一番有利
以下参考に
『Aスナイパー型』
緑11
ライフ4
石版4
社3
青20
オロチ4
スナイパー2
Aアイアンズ4
スパゲ1
エマジェン4
エナライ3
ノーブル2
白8
ドラウ゛ィタ4
シャイニー3
バインドエボ1
虹1
盾1
単純に物量作戦ですねはい
あと、ドラゴンオロチ型
『ドラゴンオロチ型』
緑9
ライフ4
ガードラ2
社2
紋章1
青14
オロチ4
アマテラス1
サーファー1
スナイパー1
アイアンズ1
エマジェン2
エナライ2
テンプロ1
エンフォ1
白7
デルフィン1
ドラウ゛ィタ4
シャイニー2
赤2
アブドーラ1
ボルクロ1
虹8
ドルボラン1
エルドラード1
ザーディア1
盾1
ミラミス4
まぁ、こちら、ビートに耐性つけた型、火のクリ投げ込みから、パンチ力も兼ね備えてます。
ミラミストリガー返しが出来るので、先行ゲーが起きないのも利点。
で、ランデス型
『ランデス型』
緑13
ザルベ4
ライフ4
マナクラ4
獰猛1
青10
オロチ4
エナライ4
ノーブル2
白12
デルフィン4
ドラウ゛ィタ4
シャイニー4
虹5
盾1
ミラミス4
単純にコントロールと中速メタ。
ミラミスからの2ランまたはデルフィンで即時性能のある型。
まぁ、次に他の型もカキコミます。
Aスナイパー型
ドラゴン型
ランデス型
単純にロック力はランデス型。
しかし、横崩れが多い、欠点が多い。
これらのことから、
Aスナイパー型が一番有利
以下参考に
『Aスナイパー型』
緑11
ライフ4
石版4
社3
青20
オロチ4
スナイパー2
Aアイアンズ4
スパゲ1
エマジェン4
エナライ3
ノーブル2
白8
ドラウ゛ィタ4
シャイニー3
バインドエボ1
虹1
盾1
単純に物量作戦ですねはい
あと、ドラゴンオロチ型
『ドラゴンオロチ型』
緑9
ライフ4
ガードラ2
社2
紋章1
青14
オロチ4
アマテラス1
サーファー1
スナイパー1
アイアンズ1
エマジェン2
エナライ2
テンプロ1
エンフォ1
白7
デルフィン1
ドラウ゛ィタ4
シャイニー2
赤2
アブドーラ1
ボルクロ1
虹8
ドルボラン1
エルドラード1
ザーディア1
盾1
ミラミス4
まぁ、こちら、ビートに耐性つけた型、火のクリ投げ込みから、パンチ力も兼ね備えてます。
ミラミストリガー返しが出来るので、先行ゲーが起きないのも利点。
で、ランデス型
『ランデス型』
緑13
ザルベ4
ライフ4
マナクラ4
獰猛1
青10
オロチ4
エナライ4
ノーブル2
白12
デルフィン4
ドラウ゛ィタ4
シャイニー4
虹5
盾1
ミラミス4
単純にコントロールと中速メタ。
ミラミスからの2ランまたはデルフィンで即時性能のある型。
まぁ、次に他の型もカキコミます。
同系戦で大切なのはしっかり我慢することだと思う。
詰んだと思った盤面で面倒くさくなって投了するようじゃ勝てない。
詰んだと思っても案外詰んでないから。
まぁ、引用なんですが、
諦めないで粘り強くプレイングするのを
精神論(笑)といって馬鹿にするプレイヤーがいますが、
そんなんだから、結局一番になれないんですよ。
とここに銘うっておきます。
粘り強く戦うのは、
精神論でもなんでもなくプレイングです。
粘り強いということは、より多く手札とターンが回ってくる。
つまり、山札に入れた回答を引くチャンスや相手がプレミするチャンスが増える
ということです。
ようは、自分が主人公だと思えるエゴイストになれる才能が必要ってことですね。
また、粘り強く、つまりその難しいターンを凌ぐ頭がないと、出来ないので、
堪えれるだ けでもかなり上位プレイヤーの方になりますね。
基本的に速攻に負けるのは、構築よりも、
プレミが基本的に大きいです。
これは人生論です。
詰んだと思った盤面で面倒くさくなって投了するようじゃ勝てない。
詰んだと思っても案外詰んでないから。
まぁ、引用なんですが、
諦めないで粘り強くプレイングするのを
精神論(笑)といって馬鹿にするプレイヤーがいますが、
そんなんだから、結局一番になれないんですよ。
とここに銘うっておきます。
粘り強く戦うのは、
精神論でもなんでもなくプレイングです。
粘り強いということは、より多く手札とターンが回ってくる。
つまり、山札に入れた回答を引くチャンスや相手がプレミするチャンスが増える
ということです。
ようは、自分が主人公だと思えるエゴイストになれる才能が必要ってことですね。
また、粘り強く、つまりその難しいターンを凌ぐ頭がないと、出来ないので、
堪えれるだ けでもかなり上位プレイヤーの方になりますね。
基本的に速攻に負けるのは、構築よりも、
プレミが基本的に大きいです。
これは人生論です。


