iPhoneアプリ
先日「iPhoneアプリを開発・販売する」と安易に書きましたが
当然、宣伝には苦労するでしょうね。
でも、それは今やってる通販でもそうだし
なんだってそうでしょう。
問題は「市場規模」と「費用対効果」ですかね。
ただ、私はiPhoneのユーザー層を構成する人達の「性質」にも期待しているわけです。
(具体的には書きませんが)
それは今後のビジネスにもつながる話でもあります。
今回開発しているアプリはRPGでもシューティングでもパズルでもなく、
脳トレ系で、しかも様々な仕掛けを用意しているので、
もしかしたら口コミで・・・という甘い期待もしているのですが、
iPhoneアプリの宣伝・販売の常套手段は活用するとして、
費用をかけて「アドワーズ」を活用したり、ちょっと特殊な方法を考えています。
ところでtwitterですが、
まだSTYLEGRAFFITIのアカウントのフォロワーが1100程度だからということ
もあるのでしょうし、やり方の問題もあるんでしょうけど、
今のところ大した宣伝効果はないですね。
既に飽きている人も多いようですし、
まだまだこれからユーザーが増えるといっても、
基本的に宣伝が嫌いな人が多いはずなので
何とも言えませんね。TLを見ていても宣伝とアフィリエイト系の話ばかり。
まあそれでもフォロワーを一気に増やせるのは今のうちでしょうから
やらないよりはやった方がいいんでしょうけどね。
でも魔法のマーケティングツールになるとは思えないなあ・・・
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