どの種類の攻撃にどれだけ補正がかかるかを調べたので、とりあえず通常攻撃だけ載せときます。

丹田発動&PAx2後のまことで強・剣を屈豪鬼に当てるとダメージが丁度100なので、

それを基準に測定してます。もしかしたら小数点以下もあるのかも知れません。


小P、小K

01 255
100% 100%



中P、中K

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
94% 88% 81% 75% 69% 63% 59% 56% 53% 50%
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
47% 44% 40% 37% 34% 31% 31% 28% 28% 25%
21 22 23 24 25 26 27 28 255
22% 22% 22% 18% 18% 18% 15% 15% 15%



大P、大K

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
88% 75% 63% 56% 50% 44% 37% 31% 28% 25%
11 12 13 14 255



22% 22% 18% 15% 15%

※幻影陣発動中の通常技は違う補正変数を使っているので、↑は適用されません。



色々試してみた結果、ダメージは基本的にこんな感じの流れになるようです。

例:J中K→立ち大P→昇竜拳

1.J中Kのダメージは100%

2.中Kの補正変数が1になる

3.立ち大Pのダメージがx94%になる

4.大Pの補正変数が1になる

5.昇竜拳のダメージがx94%x88%になる


ただ、中Kの補正変数が10、大攻撃の補正変数が7の時に先程の条件で強・剣をやると、

100x0.50x0.37=18.5でダメージは18~19のはずなのに、何故か22(補正変数が6の時の結果)に…。

そして大攻撃の補正変数が8の時だと18になります。誰か逆アセンブルしてくれ…。

ちなみに15%が最小値のようで、20%x20%とかになっても15%になります。






あっそうそう言い忘れてた!


コンボが終わって空中復帰中の相手にSAを当てようとしてブロッキングされた場合は

次の攻撃に補正がかかる現象ありますよね。あれは、空中復帰して着地の1F前に

補正変数がリセットされるようなので、途中でブロッキングをして行動可能になってしまうと

補正変数がリセットされなくて補正が持続するみたいです。

ヒューゴーのN投げ→屈小P→ハンマーブロられ→を何度か繰り返すと、

ムーンのダメージが悲しいことに(笑