どの種類の攻撃にどれだけ補正がかかるかを調べたので、とりあえず通常攻撃だけ載せときます。
丹田発動&PAx2後のまことで強・剣を屈豪鬼に当てるとダメージが丁度100なので、
それを基準に測定してます。もしかしたら小数点以下もあるのかも知れません。
小P、小K
| 01 | … | 255 |
| 100% | … | 100% |
中P、中K
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 |
| 94% | 88% | 81% | 75% | 69% | 63% | 59% | 56% | 53% | 50% |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 47% | 44% | 40% | 37% | 34% | 31% | 31% | 28% | 28% | 25% |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | … | 255 |
| 22% | 22% | 22% | 18% | 18% | 18% | 15% | 15% | … | 15% |
大P、大K
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 |
| 88% | 75% | 63% | 56% | 50% | 44% | 37% | 31% | 28% | 25% |
| 11 | 12 | 13 | 14 | … | 255 | ||||
| 22% | 22% | 18% | 15% | … | 15% |
※幻影陣発動中の通常技は違う補正変数を使っているので、↑は適用されません。
色々試してみた結果、ダメージは基本的にこんな感じの流れになるようです。
例:J中K→立ち大P→昇竜拳
1.J中Kのダメージは100%
2.中Kの補正変数が1になる
3.立ち大Pのダメージがx94%になる
4.大Pの補正変数が1になる
5.昇竜拳のダメージがx94%x88%になる
ただ、中Kの補正変数が10、大攻撃の補正変数が7の時に先程の条件で強・剣をやると、
100x0.50x0.37=18.5でダメージは18~19のはずなのに、何故か22(補正変数が6の時の結果)に…。
そして大攻撃の補正変数が8の時だと18になります。誰か逆アセンブルしてくれ…。
ちなみに15%が最小値のようで、20%x20%とかになっても15%になります。
あっそうそう言い忘れてた!
コンボが終わって空中復帰中の相手にSAを当てようとしてブロッキングされた場合は
次の攻撃に補正がかかる現象ありますよね。あれは、空中復帰して着地の1F前に
補正変数がリセットされるようなので、途中でブロッキングをして行動可能になってしまうと
補正変数がリセットされなくて補正が持続するみたいです。
ヒューゴーのN投げ→屈小P→ハンマーブロられ→を何度か繰り返すと、
ムーンのダメージが悲しいことに(笑