「魔法の弱ムーン」という言葉をご存知でしょうか。
(正式名称は知らないので、「休憩所日記 その二 」様の日記から引用させて頂きました。)
通常はタイムアップになった場合、タイム表示が00になった次のフレーム辺りで
「TIME OVER」と表示され、それ以降に攻撃を喰らってもダメージはありません。
この「魔法の弱ムーン」というヤツですが、これはタイムアップ寸前で弱ムーンを成功させたら
タイムアップになってもダメージが入る…という感じで広まっていたと思います。
少なくとも私は友人からそんな風に聞きました。
ですが、これは正確には「タイム表示が00になってもタイムアップにならない」という事のようですね。
私も2009年12月頃にその辺を調べたので、その時に判ったことを書いておきます。
「多くの投げ技は、その技のダメージで相手をKOできる場合のみ、
投げ演出の特定のフレーム以降はタイム表示が00になっても
タイムアップにならず、そのままKOできる」
さて、多くの投げ技、とあるように、これはムーンだけではなく他の投げ技にも当てはまります。
例えば隆の巴投げ、春麗の虎襲倒、ヤンのモンキーフリップ、ヒューゴーのウルトラスルーなど。
厳密に調査はしてないんですが、タイムが00になるまでに相手が空中に放り出されれば
タイムアップにならない、みたいな認識で良さそうです。
隆の背負い投げ、アレックスのボディースラム等も、かなりタイミングはシビアですが該当します。
ムーンは相手を放り出してはいないですがなんか該当します。しかも掴んだ時点でOKの模様。
ユリアン閣下のスパルタンボムも該当しますが、タイミングがシビアでした。
ちなみにアレックスのパワーボムは駄目でした。フライングDDTも。くそが!
流石に全部の技を調べるのは面倒なのでしませんが、
タイムアップを見越してガンガードしている相手は「魔法の浮かせ投げ」で
KOして絶望させてもいいんじゃないでしょうか。一瞬の攻防ですな。
あ、ギガスは3回あるドシーン全てが該当するらしく、
もし1回目のダメージで死ぬ(結果的には死なないけど)なら1回目のドシーンのダメージが入って
その時点でタイムアップになります。
こういう「演出の最後までは死なない」という特殊な投げでもこのような現象が起こるということは
if(残りライフ - ダメージが0以上 かつ タイムが00) /* この条件を満たせば下のカッコ内を実行 */
{
タイムアップ演出;
}
みたいな処理でもされてるんでしょうかねえ。