今回、
ある程度検証してみた
クラウンスキルの分岐、効果等を書いているので
少し長いですm(_ _)m
アプデが8月15日。
そして1週間経った今!
クラウンジョブマスターヾ(@°▽°@)ノ
ただいまアサシン♪
ただいま♪
七清剣!
思えば辛い日々だった(°_°)
多分ライデン解放以来のラッシュ∑(゚Д゚)
ラスト100万程はランダンで稼ぎましたが(笑)
ちょっとラッシュの仕様変わりましたよね?
モンスターの湧く早さ?数かわからないけど、
昔よりずっと多く狩れるようになった気がする。
なかなか巡り会えないけど、
レイヴンダガーを使ってくれるローグが
4人ぐらいいると
2000いけますね(笑)
そして、まぁいるよね
ラッシュ中出て行く人や
ラッシュパテ入ってるのにレイド行ってる人。
なんなのかねー?(笑)
まぁ次の新職までラッシュ卒業( ̄▽ ̄)
スキル分岐をどうしたかを書いていくよ(^ω^)
今更だけど一応、ガセネタもあったので、書くね(^ω^)
クラウンパッシブは
S4D6です
このびっくり箱
多分大半の方が
状態異常確率アップなんじゃないかな?(^ω^)
ぴよは
そこをあえてCT減少にした!( ̄▽ ̄)
もう一つの分岐は火力だけど、まぁいらないね(笑)
理由としては
毒はともかく
睡眠、スタンが一瞬すぎたから!
一瞬すぎてオーバーライドですら間に合うかわからんぐらいだたの(笑)
確率上がっても上がらなくても状態異常は運だしね♪
ポイポイした方がよくない?(=´∀`)人(´∀`=)面白いし
因みに感覚的に、
2倍は言い過ぎかもだけど、
倍近くクールタイム早くなった気がします。
次はこちらね
テラーハンドね(^ω^)
これは多分見てる感じだと範囲拡大にしてる人が多そう(^ω^)
ぴよは
鈍足効果上昇にしてみました(°∀°)b
もう一つのはマデフ減少軽減
↑
豆腐のぴよには無意味(´・ω・`)
範囲拡大でどれだけ広くなるかはわからないけど
鈍足効果上昇について、
まず書くと、
鈍足効果がステータスに依存しないものなら
ローグのスキル
キャストヴァイパー
の方が鈍足になります。
キャストヴァイパーは効果時間は短いけど、
鈍足効果上昇分岐のテラーハンドよりも遅く感じました。
分岐前のテラーハンドもくらってみましたが、
多分
ハイディング中の鈍足と同じかそれよりも
早く動けますね。
検証しようがありませんが
鈍足効果はステータス依存ではないとは思いますね(^ω^)
逃げマジにしっかり張り付けるなら
この分岐はよかったかな?(^ω^)
当たり前だけど
コラプサーの鈍足にはかないませんでした(笑)
これの分岐はみんなどれなのだろ?(^ω^)
火力かCT減少かバランス型
バランスが多そうだけど
ぴよは
もともとクールタイムもそんなに遅いと感じなかったので
火力にしてみました(^ω^)
火力ギアブレとの威力をデュプレ判定は除いて検証してみましたが
総ダメージでは
火力ギアブレードの方が少し高かったです
ブラッドチェイスはラストヒットの火力が高いスキルです(・∀・)
そのラストヒットの威力は
武器によるかもですが、
何回か試してみると
ギアブレ1発あたりの倍のダメージが
ブラッドチェイスラストヒットの火力ですね♪
ギアブレ1発200としたら
チェイスラストヒットは400って感じでした。
なので
ラスト当てないと悲しい火力になってしまいます(笑)
バランスだと、
クールタイム以外はギアブレよりさらに劣るんじゃないでしょうか?(^ω^)
もしかするとギアブレの方がクールタイムも早いかな?(^ω^)
後にギルメンさんが教えてくれました♪
火力ギアブレのほうがクールタイムは早いそうです(^ω^)
まぁそれでも
チェイスにはチェイスの良さもありますよね♪
予備動作はあるけども、それを除くと
連斬のスピードでいえばギアブレより早いですし(^ω^)多分
まぁこんな感じかな(^ω^)
クラウンの人、もしくはローグでこのブログを見てるひとがいるかわかりませんが、
もしいたら参考程度になるといいな♪
んじゃまた(・ω・)/




