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翼は蝋で出来ている

ざっくばらんに

これが現段階で最後の変則ルールになります
が、ルールとは言っても正直バカ枠の賑やかし程度のもので、当時5秒で考えました

殆ど読んで字の如くなルールですか詳細を



ゲーム準備段階でEXモンスターゾーンの隣にデンジャラスマシンTYPE6のカードを横向きで配置。
各プレイヤーは自分のスタンバイフェイズの開始時に自分のライフに6が含まれている場合、デンジャラスマシンTYPE-6の効果を発動する。
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。出た目の効果を適用する。1.自分は手札を1枚捨てる。 2.相手は手札を1枚捨てる。3.自分はカードを1枚ドローする。4.相手はカードを1枚ドローする。5.相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。6.このカードを破壊する。
6によってこのカードが破壊された場合、そのデュエル中このルールは適用されない。
この効果は発動したターンプレイヤーの効果として扱い、チェーンブロックも組まず、効果も無効にならない。
このカードはこのカード以外のあらゆる干渉を受けない。



ライフに6がつくターンはドッキドキのデンジャラスタイム〜という訳です。
真面目に解説すると通常デュエルで運用するのとは違ってこのカードを発動する為のカード消費が無いので、6が出てもデメリットにはなりません。
なのでリスクがある出目は1のハンデスと4の相手ドローに限られます。
そう考えれば割とアド寄りの効果なのではと思えなくは無いですが、効果の起動条件はライフポイントなので基本的には相手側がイニシアチブを握っています。
その為起動させたくても出来ない事が殆どで勝手に起動させられて勝手に効果を及ぼします。
それに相手が警戒すると1番発動機会の多い6千台のライフを避ける為に2000+n以上のダメージで調整されたりもするのでゲーム中一度も発動せずに終わることすらあります。
逆に下級アタッカーに多い1000+nのダメージを一度受けてライフを維持すれば毎ターンの起動が狙えます。
ギャンブルジャンキーの方や望みがガチャしか無い時なら自爆特効でライフ調整するのもひとつの手かも知れません。
期待してサイコロを振ったのに速攻で6が出た時はポンコツと罵ってやりましょう。




はい、なんともキワモノ枠で終わりましたがこれで現段階の遊戯王13ディグで採用している変則ルールは最後となります
ぶっちゃけ最近TCG自体やって無いですが、もし新しいルールを考案したらまた載っけたいと思いますので。では