ほぼ同時期にアニマポケモン進化系とも言えるオープンワールドRPGのリリースとソシャゲベータ版が2つ出ます。


①買い切り

7/10リリース

PalWorld(パルワールド)正式版1.0

会社:Pocketpair(ポケットペア) 日本


モンスター育成オープンワールドサバイバルクラフトゲーム。


ソロも出来るがマルチ推奨のようですな。


パルワールド 7/10正式版リリース

 

 

あの任天堂に裁判沙汰にされたゲームですね。


まぁ確かにモンスター達や人物の服装など、いかにもって感じだけれども!


進化系というか。



なんならこれからご紹介する2つのソシャゲのベータ版も、進化系としか言いようがない笑。


でも気になる!



②ソシャゲ

7月上旬ベータ版開始

aniimo(アニモ)

会社:Pawprint Studio シンガポール


オープンワールドモンスター収集RPG。


aniimo(アニモ) ベータ版募集中

 

 

画質が高画質。

インフィニティニキの美しさに通ずるところがある。


これもソロでも出来るがマルチ推奨かな。



③ソシャゲ

7/9ベータ版開始(募集6/26締切)

ネクサスアニマ(崩壊シリーズ)

会社:ホヨバース シンガポール&中華系


アニマ育成戦略ゲーム


崩壊 ネクサスアニマ 7/9ベータ版開始

 

 

あの原神を作ったホヨバースが熱を入れている崩壊シリーズ、その中の最新作がアニマポケモン進化系笑。


戦い方がチェス(タクティカル風)。

技を出す時にビジュあり。



⭐︎⭐︎⭐︎



ホヨバースはこの他にプチプラネットというアニマどう森宇宙版系を最近ベータ版が終わってリリースを待つばかり。


ソロでも出来るがマルチも推奨。



賛否両論あると思うが、やってみたらそれぞれ独自の世界観があると思う。



私はビジュ的にaniimo(アニモ)が気になったなぁ。



⭐︎⭐︎⭐︎



そうそう、プレイしていたリヴリヴですが、なんとなく物足りなく感じてきてフェイドアウト。


ペット育成、本人(上半身)とハウスお飾り、2次元的探索あり。


可愛いし隙間時間にやる分にはホッと出来る。


だがストーリーが無く、感情移入ができない。

戦いもランダムなカードの数字で決まるので運要素強。



私はこれまでドラクエウォークやインフィニティニキで自分の探索や収集、戦略の結果レベルアップ。


そして操作性(インフィニティニキ)レベル向上など、


運要素ではなく自分で考え工夫してレベルアップ、クリアで達成感を得ており、ストーリーもちゃんと背景にあり、


冒険している感満載のゲーム、ゼルダや原神なども経験してきた身としては、リヴリヴは物足りない。


←ドラクエウォークのガチャは運要素強強ですが笑。



となるともしかしたらホヨバースとはいえプチプラネットもなんとなく物足りない感が出てくるかもしれません。


←戦わない、ストーリーが曖昧なものはじきに飽きてきてくる恐れが。←自分がな笑。


←やること多ければまた話は別ですが、どうやら続けるには戦うこと、ストーリー、そして冒険の3点セットが私には必須のようです笑。



贅沢になったものです、自分笑。



あ、リズムゲーなどは話はまた別ですよ笑。




それとオープンワールドPPGに最近ありがちな安易にマルチを入れるのもなんだかなぁと思ったり。


ドラクエウォークのギガモンやメガモンなど強力なボス戦だけ皆で強力する、


インフィニティニキの星海の世界だけ他の人達のシルエットが見える、なんならコンタクトを取りたければ取れる、イベントのごく一部のゲームだけ皆で強力する、


くらいが私にとっては丁度良いんだけれどね。



取り敢えずアニモとネクサスアニマのベータ版は申し込んでみた。


どちらも当たると時期が重なるのでどちらかが当たると良いなぁ笑。


アニマ系ゲーム、急に情報がポボーンと入ってきてゲーム業界も熱いようです笑。


RPGって時間を取るからゲーム業界もチカラが入っていそう。


えっ?


もしもアニマ系のソシャゲを気に入ってやり始めたらワタクシ3つになるって?


3つは鬼門だね笑。


その時はその時。


まだアニマ系ソシャゲはベータ版だし。


それに自分がやりたくてもゲーム自体がどう変わるか分からんし。



ではまた皆さん、またね〜ニヤリ