デッキを3つ作って試してきた。
前にも書いたけど、150戦くらいやってるのにいまだSRが2枚しかない。噂のSR抜きのところでやってるからだと言われればそれまでなんだけど、まぁ別にSRが無くても困らないから他でやろうとは思わない。しかし、このSRの引けなさはパックに1・2枚とはいえ疑われてもしょうが無いなぁ
1:雪斎デッキ
>>手持ちのSRは滝川一益と太原雪斎。折角持ってるから雪斎を頑張って使おうと思ってガチンコデッキを考えた。
(太原雪斎 鳥居元忠 定恵院 奥平貞能 天野景貫)
前々回にも書いたように、雪斎のデッキは大筒を地味に占拠していく戦い方になるので鳥居さんの制圧スキルとの相性が抜群にいい。なおかつ精鋭戦術も全知の領域との相性がいいので出来るだけ入れたほうがいい。
やっぱり、戦い方は大筒占拠⇒本丸攻めという感じ。直盛は鳥居で何とかなるけど、まつ入りだと詰んでる。でもマッチした人がまつをうまく使えてなかったので勝った。ニワカには負けないよ~
何だか集まって号令してごり押しで勝てると思い込んでる人が多いようだ。雪斎範囲に入って、定恵院打たれたらごり押しなんか出来やしないのにね。
甘利ワラや水原ワラは無理。これ系統のデッキはダメ系やら連環系ないと無理なんじゃなかろうか?これの亜種で闇駆けワラっていうのもある。加藤段蔵に家宝で統率あげまくって闇駆けしかしないデッキのこと。2chなんかでコレ系統のデッキが叩かれてる所を見たことが無いので、別のデッキを叩いてる奴は大体コレ使ってるんじゃなかろうか?ちなみに甘利や水原の疾風怒濤は早駆けよりも速い事を一応書いておく。
2:お田鶴ワラ
>>お田鶴の絵が好きだから組んだ。
(お田鶴の方 河田長親 山浦国清 松下之綱 菅沼定盈 新発田長敦)
⇒(お田鶴の方 橋本一巴 伴長信 井伊直盛 松下之綱 山内一豊)
初回、鉄砲1、騎馬1で組んだけど、お田鶴のサーチしながら鉄砲撃って騎馬突撃が物理的に不可能な操作だったので、改変した。
改変後の奴は騎馬も無く、扱えるだろうと思ってやったけど、6枚デッキで鉄砲、弓サーチだけでも実にしんどい操作で、しかもしんどい操作して一般デッキと五分。割に合わないしんどさでした。同クラスマッチなのに上位陣と戦ったように疲れるので元気が無いと出来ないです。
3:三佐デッキ
>>友人が三佐に封殺されていたのでもしかしたら強いのか?と思い直して組んでみた。
(森長可 平手政秀 綾姫 山浦国清 稲葉一鉄)
結論。攻めの三佐は弱い。平手が入ってるのは、統率高い槍を持ってなかったから。持ってたら羽柴秀長だけど持ってないからしょうがない。綾姫で回復しつつ平手で突っ込み森が三佐でアシストする山頂図。
綾姫の陣は狭いんだけど回復量が半端じゃないので、ぬるい号令なら対抗しえる強さ。でも三佐さんの方が減る早さが早かったです。でもって武力は上がってないので槍撃ダメージが上がった所で、たいしたこと無かった。武力があがる槍弾正や直盛の方が圧倒的に強い。しかも必要士気5って何の罰ゲームだよw
わかったことは綾姫の陣がやたら強いって事。しかも気合持ちと凄く相性がいい。綾姫を軸にデッキを作れば一時代築けるかもしれない。でも貫通とかで綾姫が死んだらゲームオーバー
@:総論
>>三佐デッキは糞。三佐いてもいいけど計略は使えないので別の使える奴をデッキに盛り込む必要がある。ちなみに三佐の代わりに又佐(前田利家)入れたらかなり強いけど自分がプレイした訳じゃないから書けない。次点でお田鶴デッキ。とにかく忙しい。それに弓サーチは結構繊細な作業だから疲れる。雪斎デッキはほぼ完成形。カードの種類が増えたら変わってくるだろうけど、現状ではこの形がベストじゃないかなと思える。
------------------------
雑感追加
鳥居元忠:精鋭戦術
>>徳川家康の伝記には必ず出てくる鳥居ちゃん。スペックも精鋭系の中でも最強クラスの1.5コス5/4制圧付き。精鋭戦術は士気2でうてるのが強み。統率もそこそこあるので効果時間が長い。弓なので帰ってきやすいといい事尽くし。このカードは強いよ
綾姫:慈愛の陣
>>お鍋の方にちょっとぐらい分けてあげろよってぐらい回復していく。ただし陣がやたら狭いので、2枚ぐらいしか入らない。カードを並べて操作する癖がついてる人は1枚しか入りません。
プレイングスキルでかなり強くなると思うカード。でもみんな熟練した頃に勝てない奴が厨だ厨だって騒ぎ立てて弱体化するんだろうなぁ~と。壷の奴らはほんと、ろくでもないよね
平日はめっきり人がいなくなった戦国大戦。三国志大戦の方が面白いからしゃーないよね。
直盛
⇒
まつのデッキが強すぎて何かもうやる気無くす。このデッキ相手だと腕関係ないし。まさに忠義全盛の三国志大戦じゃないか!
鉄砲の武力依存が凄い
⇒折角引いた数少ないSRのうち一つのSR太原さんを使って・・・
⇒ここに酒井さんを入れればめっちゃ強いんじゃね~の?
(太原雪斎 酒井忠次 甘利虎泰 松下之綱)
でもって全国で三戦
⇒何もできないで三試合終わったよ?何で?
やっぱり太原さんのお供は定恵院しかいないなぁ~と思った。
雪斎デッキは難しい。運用が蜂須賀ガン篭りデッキと同じように戦わないと勝てないのもさらにガッカリ。
蜂須賀デッキと同じように戦って、蜂須賀デッキより難しいとか、マゾすぎる。
---------------
現在メインで使用中のデッキは
(高坂昌信 木曽義昌 小幡昌盛 小畠虎盛 三条夫人)
初め
(甘利虎泰 板垣信方 土屋昌次 小畠虎盛 三条夫人)
1.5コス枠に里美じゃなくて土屋が入ってるのは、完全に趣味。
甘利使ってたら簡単に勝てる事に嫌気が差したので甘利を変える方向で組みなおす。
次(飯富虎昌 小畠虎盛 三条夫人 小幡昌盛 里美)
小幡親子がいたら面白いかなぁと思ってやった。
使う計略が無いと困るので里美を入れといた。
飯富さんが最後に本丸攻めるデッキ。
さらに(高坂昌信 木曽義昌 小幡昌盛 小畠虎盛 三条夫人)
高坂をもらったのでそれで組んでみた。
初め、三条夫人を大熊さん、木曽義昌を里美にして『わーい海津城デッキ』とか喜んでたんだけど、実戦方向にシフトして三条夫人入れてみた。
ちなみにICの春日虎綱は高坂さんの事。
木曽義昌枠は別に誰でもいい。里美でも土屋でも。原さんは持ってない!
蜂須賀引き篭もりデッキにかなり不利。それ以外は大体戦えるんじゃないかな?相手に鉄砲大目だとキツい。
稼動初期に甘利さん引いたのがかなり強みになった。初期は上杉家の斎藤朝信使ってたんだけど、斎藤さんはプレイスキルがほとんどいらないので飽きた。それに斎藤さんの初期Ver.はかなり弱かった。今は実戦レベルで強いですよ。鍾馗使って2部隊以上集まってる所にぶっ放すだけで強いです。
-------------------
何か正四位Aリーグとかデッキ試してる余裕が無い。そのデッキがどう悪いのかわかる前に試合が終わっちゃうのでとても損した気分になる。特に直盛+まつに当たると捨てゲー。
三国志大戦もそうだけど、プレイングの差のつく所の大半を騎馬が占めてるから騎馬を強くしなきゃダメなんじゃネーの?だから迎撃があるんだし。
鉄砲は黄色ロックと白ロックのダメージ差をもう少し出せばプレイング技術が関係してくると思うけど、現状じゃ目に見えてわかる違いじゃないから、ダメ差があるってわからない奴は永遠にわからない。
鉄砲に対する騎馬の話
基本的に射線の斜めから突撃しないと鉄砲は消せない。完全に撃たせないようにする場合、相当近付いてオーラ出しとかないと無理。画面上に射線が出て撃ち始めるまでのタイムラグの隙に突撃しないと封殺は出来ない。この間1~2秒くらい。ちょっと距離が離れてると数発絶対に食らう。下手に正面から突撃敢行したら5発全弾食らってから突撃入って、乱戦で死んじゃったとかあるので、正面からの突撃はやっちゃダメ。
鉄砲を撃つ前に突撃するのも危険。突撃した後に射線出されてオーラ纏ってない状態で鉄砲くらいます。
騎馬に対する鉄砲の話はわからん。ほとんど鉄砲使ってないから。それに基本的に馬に照準合わさないしね。正面から突撃してくるような人ならいいけど。
--------------
カード雑感の追加
太原雪斎:全知の領域
⇒全知の領域はほぼ永続の陣。雪斎が生きてる限り続く。でも範囲はたいして広くない。自分中心の方陣なので、後ろ部分の範囲は大体意味が無い。武力は3下がる。でも今川家自体の武力が残念な人しかいないので、3下げてイーブンぐらいのキツさ。弓とか鉄砲とかは範囲外から撃ってくるのでがっかりする。今川家の統率上げるだけなら寿桂尼で十分なので、武力を3下げる事を生かしていきたい。
相性がいいのは定恵院。さらに武力を下げるっていう特化した形は強い。問題はゲームに勝とうと思ったら、雪斎が死んでしまったらどうしようもないので、基本大筒を占拠する。で、後半戦雪斎の統率12と、城特技を生かして本丸攻めれたら勝ち。のような戦いになる。実につまらん。
妖怪じじいは怖いぞー
朝比奈泰朝:精鋭突撃術
⇒武力は4上がる。精鋭系は基本的に武力4アップ。直盛だけ6アップで笑える。長時間轟駆け状態と思ったらほんとにそうだった。使う場合はこの残念すぎるスペックに注意。
松下之綱:猿回しの術
⇒隠れ強カード。毘天はコレで詰む。範囲が結構広いのと、統率低い割に効果時間が結構長いので、使えるカード。素武力が低いのですぐに殺されちゃう事が問題。三国志大戦の檄文に似た物がある。
(追記)池田恒興:超弩級射撃
⇒黄色溜めで12HIT。赤色溜めで20HIT。溜め時間は凄く早い。でも撃ってる間は敵がいなくても何も出来ないからね!
横田高松:水手絶ち
⇒範囲は自分よりかなり後方。効果は呪縛系と同じ程度で全然動けないぐらい。でもこれってどういう場面で使うの?しかも効果があるのは騎馬だけじゃん!っていう・・・5/7伏兵、6/3柵、6/1忍、4/7城の中で5/5何もなしで計略は役に立たないって誰がこのカード使うんだ?
直盛
⇒
まつのデッキが強すぎて何かもうやる気無くす。このデッキ相手だと腕関係ないし。まさに忠義全盛の三国志大戦じゃないか!
鉄砲の武力依存が凄い
⇒折角引いた数少ないSRのうち一つのSR太原さんを使って・・・
⇒ここに酒井さんを入れればめっちゃ強いんじゃね~の?
(太原雪斎 酒井忠次 甘利虎泰 松下之綱)
でもって全国で三戦
⇒何もできないで三試合終わったよ?何で?
やっぱり太原さんのお供は定恵院しかいないなぁ~と思った。
雪斎デッキは難しい。運用が蜂須賀ガン篭りデッキと同じように戦わないと勝てないのもさらにガッカリ。
蜂須賀デッキと同じように戦って、蜂須賀デッキより難しいとか、マゾすぎる。
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現在メインで使用中のデッキは
(高坂昌信 木曽義昌 小幡昌盛 小畠虎盛 三条夫人)
初め
(甘利虎泰 板垣信方 土屋昌次 小畠虎盛 三条夫人)
1.5コス枠に里美じゃなくて土屋が入ってるのは、完全に趣味。
甘利使ってたら簡単に勝てる事に嫌気が差したので甘利を変える方向で組みなおす。
次(飯富虎昌 小畠虎盛 三条夫人 小幡昌盛 里美)
小幡親子がいたら面白いかなぁと思ってやった。
使う計略が無いと困るので里美を入れといた。
飯富さんが最後に本丸攻めるデッキ。
さらに(高坂昌信 木曽義昌 小幡昌盛 小畠虎盛 三条夫人)
高坂をもらったのでそれで組んでみた。
初め、三条夫人を大熊さん、木曽義昌を里美にして『わーい海津城デッキ』とか喜んでたんだけど、実戦方向にシフトして三条夫人入れてみた。
ちなみにICの春日虎綱は高坂さんの事。
木曽義昌枠は別に誰でもいい。里美でも土屋でも。原さんは持ってない!
蜂須賀引き篭もりデッキにかなり不利。それ以外は大体戦えるんじゃないかな?相手に鉄砲大目だとキツい。
稼動初期に甘利さん引いたのがかなり強みになった。初期は上杉家の斎藤朝信使ってたんだけど、斎藤さんはプレイスキルがほとんどいらないので飽きた。それに斎藤さんの初期Ver.はかなり弱かった。今は実戦レベルで強いですよ。鍾馗使って2部隊以上集まってる所にぶっ放すだけで強いです。
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何か正四位Aリーグとかデッキ試してる余裕が無い。そのデッキがどう悪いのかわかる前に試合が終わっちゃうのでとても損した気分になる。特に直盛+まつに当たると捨てゲー。
三国志大戦もそうだけど、プレイングの差のつく所の大半を騎馬が占めてるから騎馬を強くしなきゃダメなんじゃネーの?だから迎撃があるんだし。
鉄砲は黄色ロックと白ロックのダメージ差をもう少し出せばプレイング技術が関係してくると思うけど、現状じゃ目に見えてわかる違いじゃないから、ダメ差があるってわからない奴は永遠にわからない。
鉄砲に対する騎馬の話
基本的に射線の斜めから突撃しないと鉄砲は消せない。完全に撃たせないようにする場合、相当近付いてオーラ出しとかないと無理。画面上に射線が出て撃ち始めるまでのタイムラグの隙に突撃しないと封殺は出来ない。この間1~2秒くらい。ちょっと距離が離れてると数発絶対に食らう。下手に正面から突撃敢行したら5発全弾食らってから突撃入って、乱戦で死んじゃったとかあるので、正面からの突撃はやっちゃダメ。
鉄砲を撃つ前に突撃するのも危険。突撃した後に射線出されてオーラ纏ってない状態で鉄砲くらいます。
騎馬に対する鉄砲の話はわからん。ほとんど鉄砲使ってないから。それに基本的に馬に照準合わさないしね。正面から突撃してくるような人ならいいけど。
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カード雑感の追加
太原雪斎:全知の領域
⇒全知の領域はほぼ永続の陣。雪斎が生きてる限り続く。でも範囲はたいして広くない。自分中心の方陣なので、後ろ部分の範囲は大体意味が無い。武力は3下がる。でも今川家自体の武力が残念な人しかいないので、3下げてイーブンぐらいのキツさ。弓とか鉄砲とかは範囲外から撃ってくるのでがっかりする。今川家の統率上げるだけなら寿桂尼で十分なので、武力を3下げる事を生かしていきたい。
相性がいいのは定恵院。さらに武力を下げるっていう特化した形は強い。問題はゲームに勝とうと思ったら、雪斎が死んでしまったらどうしようもないので、基本大筒を占拠する。で、後半戦雪斎の統率12と、城特技を生かして本丸攻めれたら勝ち。のような戦いになる。実につまらん。
妖怪じじいは怖いぞー
朝比奈泰朝:精鋭突撃術
⇒武力は4上がる。精鋭系は基本的に武力4アップ。直盛だけ6アップで笑える。長時間轟駆け状態と思ったらほんとにそうだった。使う場合はこの残念すぎるスペックに注意。
松下之綱:猿回しの術
⇒隠れ強カード。毘天はコレで詰む。範囲が結構広いのと、統率低い割に効果時間が結構長いので、使えるカード。素武力が低いのですぐに殺されちゃう事が問題。三国志大戦の檄文に似た物がある。
(追記)池田恒興:超弩級射撃
⇒黄色溜めで12HIT。赤色溜めで20HIT。溜め時間は凄く早い。でも撃ってる間は敵がいなくても何も出来ないからね!
横田高松:水手絶ち
⇒範囲は自分よりかなり後方。効果は呪縛系と同じ程度で全然動けないぐらい。でもこれってどういう場面で使うの?しかも効果があるのは騎馬だけじゃん!っていう・・・5/7伏兵、6/3柵、6/1忍、4/7城の中で5/5何もなしで計略は役に立たないって誰がこのカード使うんだ?
前回の続き。
●武田軍
穴山梅雪:零距離射撃
⇒武田軍唯一の鉄砲部隊。三国志大戦の零距離射撃と違って、実は結構射程がある。詳しい検証まではしてないけど、大幅に武力が上がった鉄砲は脅威的なダメージを与えるので馬以外相手なら十分実用レベルだと思う。でもまぁ武田の1.5コス枠は競争率激しいのでなかなかデッキに入らない。時代的には信君何じゃないだろうか?と思うけど一門衆なのにとっとと裏切った梅雪さんが人気が無いから適当なのはしょうがないよね。土民にやられちゃうしね
甘利虎泰:疾風怒濤(R)
⇒計略の壊れっぷりと、パラの良さから断トツ人気の甘利さん。計略時間が結構長い。突撃オーラが出る時間が短縮されすぎて7回ぐらいは突撃できる。槍の無い超絶強化は疾風怒濤で死ぬ。という素敵なカード。対策としてはダメ計。連環系。覚悟の構えはそんなに統率あがらないので、対策にならない模様。散々やって学習したw
どうでもいいけど、信虎四天王のうち一人。名前に虎の文字があるのは大体信虎時代からの人。信虎さんは15歳で内紛武田家まとめて28歳ぐらいの時には甲斐を掌握してる強烈な武将なんだけど影が薄いよね。
板垣信方:覚悟の構え(R)
⇒優良すぎるスペックの人。2コスの槍は板垣のおじいちゃんか槍弾正か。覚悟の構えは基本使っちゃダメの部類に入る計略。大筒をどうしても占拠しないとダメな時だけ使ったらいいと思う。でも死んだら元も子もないよ?
信虎四天王の一人。信玄公の教育係。信長の平手。家康の鳥居。的な存在。勘助のボスだったらしい。村上さんをあなどって余裕こいてたら逆襲されて死んじゃったちょっと間抜けな人だけど、その辺は戦国大戦の武田伝になかったなぁ~終始凄い人って事になってた。死ぬ時に「板垣死すとも自由は死せず!」って言ってくれると面白かったのに。先祖子孫的な意味で。
一条信龍:方陣
⇒これまた破格のスペック。7/8魅って他家に全然いねぇ~ぞ、おい。方陣だから使いやすいと思ってか、結構デッキに入ってるけど馬の方陣は正直微妙。使ってしまうとスチール押さえに行けないから初心者には扱い辛いと思う。持ってるなら甘利が入る枠。武田の騎馬は1.5コスも充実してるので、コストを1.5に落とす選択肢が勝ってしまう。他の方陣使いより使いにくい点に注意。武力は4あがる。
史実的には織田の武田狩りでお亡くなりに。一門衆なので長篠から逃がしてもらいました。
出浦守清:忍法雲隠れ
⇒忍者は使ったこと無いからわからない。でも槍なので位置がばれる事は中々無い。弓や鉄砲の護衛には最適。ノーガードだと思って騎馬で突撃したら忍者が守ってました!っていう。でも現状は、ほとんどの人が端攻城に使ってるから大体位置がバレるw
大熊朝秀:叛逆の狼煙
⇒SEGAは三国志大戦の孟達で何を学んだのだろうか?
小畠虎盛:火牛の計
⇒最近めっきりデッキに見なくなったダメ計槍のおじいちゃん。たいがいの事は何とかしてくれる。勿論スペック的には矢沢さんの方がいいんだけどやっぱり面白火計の方が強いと思うんよ。ちなみに統率3は死なない。統率1でも余剰兵力がある槍は死なない。三条夫人の撹乱の術とセットでデスコンボを放つ事ができる。毘天の化身はコレ撃ってたら大体勝てる。流石小幡勘兵衛のおじいちゃん。
灰となって消えよとか言われて、本丸ぶっこんで、貴様は何を学んでおったのか?とか言われたら心が折れる。あとおじいちゃんの服があったかそう。長野は寒いもんね。鬼虎さんマジパネェっす
小幡昌盛:不屈の構え
⇒何で1.5コスの武力6統率3で柵持ってるン?って聞きたくなるカード。普通に使えるカードなのに5/7伏兵の人がいるせいでちょっと不遇。でも武田軍の中での話。
信玄の近くで戦いたいんじゃ~って言って怒られた駄々っ子なんだが、そんな話はどこにも書いてなかった。
飯富虎昌(おぶ とらまさ):轟駆け
⇒轟駆け自体は大して強くない。突撃ダメージが1.5倍位かな?目に見えて強くはならない。スピードは上がらない。どう見えても早駆けの方が強いです。封印安定。飯富さんは騎馬なのに城特技持ってる特殊なカード。騎馬で城持ってるのは他に真田の大将しかいない。なので最後の一発逆転を狙える良カードになってるようです。2.5コスで9/6なのでコスト相応のパラ。すっごいイカツイ顔して2頭の馬に乗ったり無茶苦茶な格好してるけど、ポリゴンは普通の人w
『いいとみさん』って言うから誰の事かと思った。『おぶ』って読みます。信虎四天王の一人。信虎四天王はあと小山田虎満(昌辰)っていう挑発の小山田さんとは違う所の小山田さんがいるけどカードにはなってない。築城が得意だったらしいですよ。今後カード化があるかどうかは微妙。SEGAならやってくれそうな気もする。
飯富さんは山県さんの兄さんで元祖赤備えの人。間違いなく甲州最強軍団。武田が滅んだ後、徳川の井伊家に赤備えが丸々継承されるんだけど、家康さんは三方ヶ原でよっぽど怖い目にあったらしいね。幸村も赤備えしてたらしいしね。赤備え好きは使っておこう!甲山の猛虎が来たぞ~!
三条夫人:撹乱の術
⇒撹乱の術は統率7下がります。範囲も結構広いです。効果時間も統率4にしては長いと思います。三国志大戦で言う所の馬鹿の計。このゲームでは、統率が下がると弾かれやすくなるので三国志大戦よりもずっと有効な計略。これで統率下げて百火繚乱撃たれたら、まず死にます。百火繚乱は火牛なんかよりずっと範囲が広いので要注意。現状の三国無印火計と赤壁火計の違いくらい違う。武田の1コス槍は計略使わないなら高白斎。計略使うかもしれないなら三条夫人。武力を取りたいなら大熊と優遇されてる感が凄いです。
京都出身なので京都の言葉をしゃべります。そしたら織田だって三好だって訛ってなくちゃおかしい!と思うんだけど、まぁいいか
諏訪姫:傾城舞踊(R)
⇒大戦国モードで大活躍だったカード。今、全然敵城減らない&乱戦されるor攻撃されると攻城ゲージが止まる。必要士気7。残念スペック。よっぽど格下の相手でもない限り、踊って勝つ事は無いだろう。まぁ名も無い姫って事で貂蝉とかぶったんだろうか?
土屋昌次:悍馬一閃
⇒チャージしないとダメな計略の為、効果時間は長い。黄色チャージで4割、赤チャージで7割と言った所かな?スピードは上がらない。武力も上がらない。チャージ中はずっと手でおさえる必要がある。手を離しても一瞬ボーっとしてから突撃始めるという何ともぼんやりした計略。確実に里美ポジション。計略は面白いだけで全然強く無い。もっとこう、敵を突き抜けてしまう!とかにすれば良かったんじゃないだろうか?
あと絵がどうしても受け付けない。こんななりでは長篠の柵三つ目まで到達できないよ・・・もっとオッさんであって欲しかった。センゴクっていう漫画の土屋さんの方がカッコいいと思う。絵が受け付けない的には高坂さんもなんだけど、うん。ガッカリだね。
多田満頼:正兵の構え
⇒計略自体は大した事無い。問題はそのスペック。6/5弓て、何で?と思う。夜襲が得意なのに伏兵でも無いとな?多田淡路さんは何だか異色すぎる
保科正俊:槍弾正
⇒ちまたで大人気の槍弾正。三弾正の一人。槍が長くなる。武力があがる。槍撃ダメージがあがる。でもって効果時間も短くない。ちょっと前のバージョンだったら槍撃ダメージなんかほとんどわからなかったんだけど、現バージョンになって、目に見えて強くなった。槍が当たってるとゴッソリゴッソリ減っていく糞計略。しかもデメリット無し。井伊直盛に次いでオワッテルカード。対策は死中に活を見出す。槍同士の混戦で槍弾正使われたら前に出るんだ!後ろに引いたら一方的に槍ダメ食らって死ぬだけなので、味方が助けに来るか、来れない場合は乱戦しに突っ込むかのどっちかの選択しかない。
ちなみに残りの2弾正は高坂さんの逃げ弾正と幸隆じいさんの攻め弾正。何故保科だけ計略が槍弾正なんだ?絵柄はどうみても武者頑駄無にしか見えない。
内藤昌豊:火門の陣(R)
⇒武力が5上がる陣形。自分よりも下側の範囲(自分含む)なので本人が落とされやすい。本人が落ちると効果は無くなるので、いかに本人を守るかが大事になってくる。自分よりも後方の陣なんだけど、後方というより前方以外と言った方がわかりやすいかもしれない。内藤さんと並んでいても範囲に入るので、ちょっと無理しても範囲に入る。なので一見弱そうにみえるけど実は強い計略。本人の統率も高いので突破力もある良カード。ただ、火牛に当たると本人だけ押し返されて残念な事になるので火牛が敵にいるとゲンナリする。
内藤修理亮昌豊って名前なので、普段から内藤シュリと呼んでいました。これからも内藤シュリさんです。24将の絵柄でもイケメンさんなんだぜ?大河ドラマでは毎度存在を無視されるらしいけど副将なんだぜ?『センゴク』って漫画でも内藤さんが重要な軍議にいないのはおかしいんだぜ?
--------------------------
今回はこのくらい。あとまた使用したカードが増えたら何処かで感想を書くかもしれません。横田備中(よこた びっちゅう)が手に入ったからコレを使おうと思います。高坂は例外で、これに関して書くとやたら長くなるので書きません。
武田軍に興味がある人はこの辺のサイトがオススメ
>>財団法人 歴史博物館 信玄公宝物館
>>http:/shingen.iooo.jp/
>>相模原の歴史シリーズ
>>http://www.rekishi.sagami.in/
●武田軍
穴山梅雪:零距離射撃
⇒武田軍唯一の鉄砲部隊。三国志大戦の零距離射撃と違って、実は結構射程がある。詳しい検証まではしてないけど、大幅に武力が上がった鉄砲は脅威的なダメージを与えるので馬以外相手なら十分実用レベルだと思う。でもまぁ武田の1.5コス枠は競争率激しいのでなかなかデッキに入らない。時代的には信君何じゃないだろうか?と思うけど一門衆なのにとっとと裏切った梅雪さんが人気が無いから適当なのはしょうがないよね。土民にやられちゃうしね
甘利虎泰:疾風怒濤(R)
⇒計略の壊れっぷりと、パラの良さから断トツ人気の甘利さん。計略時間が結構長い。突撃オーラが出る時間が短縮されすぎて7回ぐらいは突撃できる。槍の無い超絶強化は疾風怒濤で死ぬ。という素敵なカード。対策としてはダメ計。連環系。覚悟の構えはそんなに統率あがらないので、対策にならない模様。散々やって学習したw
どうでもいいけど、信虎四天王のうち一人。名前に虎の文字があるのは大体信虎時代からの人。信虎さんは15歳で内紛武田家まとめて28歳ぐらいの時には甲斐を掌握してる強烈な武将なんだけど影が薄いよね。
板垣信方:覚悟の構え(R)
⇒優良すぎるスペックの人。2コスの槍は板垣のおじいちゃんか槍弾正か。覚悟の構えは基本使っちゃダメの部類に入る計略。大筒をどうしても占拠しないとダメな時だけ使ったらいいと思う。でも死んだら元も子もないよ?
信虎四天王の一人。信玄公の教育係。信長の平手。家康の鳥居。的な存在。勘助のボスだったらしい。村上さんをあなどって余裕こいてたら逆襲されて死んじゃったちょっと間抜けな人だけど、その辺は戦国大戦の武田伝になかったなぁ~終始凄い人って事になってた。死ぬ時に「板垣死すとも自由は死せず!」って言ってくれると面白かったのに。先祖子孫的な意味で。
一条信龍:方陣
⇒これまた破格のスペック。7/8魅って他家に全然いねぇ~ぞ、おい。方陣だから使いやすいと思ってか、結構デッキに入ってるけど馬の方陣は正直微妙。使ってしまうとスチール押さえに行けないから初心者には扱い辛いと思う。持ってるなら甘利が入る枠。武田の騎馬は1.5コスも充実してるので、コストを1.5に落とす選択肢が勝ってしまう。他の方陣使いより使いにくい点に注意。武力は4あがる。
史実的には織田の武田狩りでお亡くなりに。一門衆なので長篠から逃がしてもらいました。
出浦守清:忍法雲隠れ
⇒忍者は使ったこと無いからわからない。でも槍なので位置がばれる事は中々無い。弓や鉄砲の護衛には最適。ノーガードだと思って騎馬で突撃したら忍者が守ってました!っていう。でも現状は、ほとんどの人が端攻城に使ってるから大体位置がバレるw
大熊朝秀:叛逆の狼煙
⇒SEGAは三国志大戦の孟達で何を学んだのだろうか?
小畠虎盛:火牛の計
⇒最近めっきりデッキに見なくなったダメ計槍のおじいちゃん。たいがいの事は何とかしてくれる。勿論スペック的には矢沢さんの方がいいんだけどやっぱり面白火計の方が強いと思うんよ。ちなみに統率3は死なない。統率1でも余剰兵力がある槍は死なない。三条夫人の撹乱の術とセットでデスコンボを放つ事ができる。毘天の化身はコレ撃ってたら大体勝てる。流石小幡勘兵衛のおじいちゃん。
灰となって消えよとか言われて、本丸ぶっこんで、貴様は何を学んでおったのか?とか言われたら心が折れる。あとおじいちゃんの服があったかそう。長野は寒いもんね。鬼虎さんマジパネェっす
小幡昌盛:不屈の構え
⇒何で1.5コスの武力6統率3で柵持ってるン?って聞きたくなるカード。普通に使えるカードなのに5/7伏兵の人がいるせいでちょっと不遇。でも武田軍の中での話。
信玄の近くで戦いたいんじゃ~って言って怒られた駄々っ子なんだが、そんな話はどこにも書いてなかった。
飯富虎昌(おぶ とらまさ):轟駆け
⇒轟駆け自体は大して強くない。突撃ダメージが1.5倍位かな?目に見えて強くはならない。スピードは上がらない。どう見えても早駆けの方が強いです。封印安定。飯富さんは騎馬なのに城特技持ってる特殊なカード。騎馬で城持ってるのは他に真田の大将しかいない。なので最後の一発逆転を狙える良カードになってるようです。2.5コスで9/6なのでコスト相応のパラ。すっごいイカツイ顔して2頭の馬に乗ったり無茶苦茶な格好してるけど、ポリゴンは普通の人w
『いいとみさん』って言うから誰の事かと思った。『おぶ』って読みます。信虎四天王の一人。信虎四天王はあと小山田虎満(昌辰)っていう挑発の小山田さんとは違う所の小山田さんがいるけどカードにはなってない。築城が得意だったらしいですよ。今後カード化があるかどうかは微妙。SEGAならやってくれそうな気もする。
飯富さんは山県さんの兄さんで元祖赤備えの人。間違いなく甲州最強軍団。武田が滅んだ後、徳川の井伊家に赤備えが丸々継承されるんだけど、家康さんは三方ヶ原でよっぽど怖い目にあったらしいね。幸村も赤備えしてたらしいしね。赤備え好きは使っておこう!甲山の猛虎が来たぞ~!
三条夫人:撹乱の術
⇒撹乱の術は統率7下がります。範囲も結構広いです。効果時間も統率4にしては長いと思います。三国志大戦で言う所の馬鹿の計。このゲームでは、統率が下がると弾かれやすくなるので三国志大戦よりもずっと有効な計略。これで統率下げて百火繚乱撃たれたら、まず死にます。百火繚乱は火牛なんかよりずっと範囲が広いので要注意。現状の三国無印火計と赤壁火計の違いくらい違う。武田の1コス槍は計略使わないなら高白斎。計略使うかもしれないなら三条夫人。武力を取りたいなら大熊と優遇されてる感が凄いです。
京都出身なので京都の言葉をしゃべります。そしたら織田だって三好だって訛ってなくちゃおかしい!と思うんだけど、まぁいいか
諏訪姫:傾城舞踊(R)
⇒大戦国モードで大活躍だったカード。今、全然敵城減らない&乱戦されるor攻撃されると攻城ゲージが止まる。必要士気7。残念スペック。よっぽど格下の相手でもない限り、踊って勝つ事は無いだろう。まぁ名も無い姫って事で貂蝉とかぶったんだろうか?
土屋昌次:悍馬一閃
⇒チャージしないとダメな計略の為、効果時間は長い。黄色チャージで4割、赤チャージで7割と言った所かな?スピードは上がらない。武力も上がらない。チャージ中はずっと手でおさえる必要がある。手を離しても一瞬ボーっとしてから突撃始めるという何ともぼんやりした計略。確実に里美ポジション。計略は面白いだけで全然強く無い。もっとこう、敵を突き抜けてしまう!とかにすれば良かったんじゃないだろうか?
あと絵がどうしても受け付けない。こんななりでは長篠の柵三つ目まで到達できないよ・・・もっとオッさんであって欲しかった。センゴクっていう漫画の土屋さんの方がカッコいいと思う。絵が受け付けない的には高坂さんもなんだけど、うん。ガッカリだね。
多田満頼:正兵の構え
⇒計略自体は大した事無い。問題はそのスペック。6/5弓て、何で?と思う。夜襲が得意なのに伏兵でも無いとな?多田淡路さんは何だか異色すぎる
保科正俊:槍弾正
⇒ちまたで大人気の槍弾正。三弾正の一人。槍が長くなる。武力があがる。槍撃ダメージがあがる。でもって効果時間も短くない。ちょっと前のバージョンだったら槍撃ダメージなんかほとんどわからなかったんだけど、現バージョンになって、目に見えて強くなった。槍が当たってるとゴッソリゴッソリ減っていく糞計略。しかもデメリット無し。井伊直盛に次いでオワッテルカード。対策は死中に活を見出す。槍同士の混戦で槍弾正使われたら前に出るんだ!後ろに引いたら一方的に槍ダメ食らって死ぬだけなので、味方が助けに来るか、来れない場合は乱戦しに突っ込むかのどっちかの選択しかない。
ちなみに残りの2弾正は高坂さんの逃げ弾正と幸隆じいさんの攻め弾正。何故保科だけ計略が槍弾正なんだ?絵柄はどうみても武者頑駄無にしか見えない。
内藤昌豊:火門の陣(R)
⇒武力が5上がる陣形。自分よりも下側の範囲(自分含む)なので本人が落とされやすい。本人が落ちると効果は無くなるので、いかに本人を守るかが大事になってくる。自分よりも後方の陣なんだけど、後方というより前方以外と言った方がわかりやすいかもしれない。内藤さんと並んでいても範囲に入るので、ちょっと無理しても範囲に入る。なので一見弱そうにみえるけど実は強い計略。本人の統率も高いので突破力もある良カード。ただ、火牛に当たると本人だけ押し返されて残念な事になるので火牛が敵にいるとゲンナリする。
内藤修理亮昌豊って名前なので、普段から内藤シュリと呼んでいました。これからも内藤シュリさんです。24将の絵柄でもイケメンさんなんだぜ?大河ドラマでは毎度存在を無視されるらしいけど副将なんだぜ?『センゴク』って漫画でも内藤さんが重要な軍議にいないのはおかしいんだぜ?
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今回はこのくらい。あとまた使用したカードが増えたら何処かで感想を書くかもしれません。横田備中(よこた びっちゅう)が手に入ったからコレを使おうと思います。高坂は例外で、これに関して書くとやたら長くなるので書きません。
武田軍に興味がある人はこの辺のサイトがオススメ
>>財団法人 歴史博物館 信玄公宝物館
>>http:/shingen.iooo.jp/
>>相模原の歴史シリーズ
>>http://www.rekishi.sagami.in/