この前は動かし方とか書いたから、カードの計略について書いてみようと思う。
でも自分が持ってカードしか説明できないから、SR大好き人間には役に立たない。
●他軍
他軍は全然引かない。だから使ってない。
十河一存:不屈の構え
⇒武力あがる。兵力あがる。困った時はとりあえず不屈という計略。結構回復するので実用レベル。信長の野望でも三好家の中で輝いてる。
鳥屋尾満秀:鶏卵の術
⇒ネーミングがヒドい。あと格好もヒドい。全国の鳥屋尾さんが怒るレベル。でもポリゴンは滅茶苦茶カッコいいんだ。是非虎口攻めさせて見てみるといいですよ。回復量は3割~4割ぐらいだったと思う。三国志大戦の方はもっと回復するのにと思った。
●今川軍
これも全然引かない。最近良く出るようになったのと、友人のかぶりオコボレで集まってきた。
酒井忠次:精鋭射撃術(R)
⇒徳川四天王。『へうげもの』で海老すくい踊っていました。武力4上がって射撃時の攻撃回数が9ぐらいになるのかな?銃撃ってる間は動けない&外してるのに撃ち続けるとか微妙に間抜けっぽい計略。時間は長いよ。でも2コスで6/4はヒドいパラなので使う人は注意。
お田鶴の方:三色八重散椿(R)
⇒さんしき、やえ、ちりつばき。誰だよって人。この計略、武力は10程度さがる。統率はわからない。移動もやたら遅くなる。井伊直盛とかはコレで殺せばいいですよ。弓サーチは三国志大戦と同じ要領で出来ます。でも歩いてると途端敵の武力やらが戻っちゃう。乱戦してても効果が無いから使い所は難しい。兵力は8割程度減る模様。首に鈴がついてるからドラえもんの眷属なんじゃないだろうか?『おたづ』らしいよ?
関口氏広:誘導の術
⇒今川家屈指の良スペック良計略要員さん。誘導は向いてる方向に勝手に行くので槍にかけると有効。せっかくの直盛さんが戦場放棄してどっか行ってました。ちなみに、敵陣方向に誘導かけると、敵武将が敵陣の中に入ってしまって誘導効果が切れるという仕様です。注意。
いっぱい:精鋭戦術
⇒士気2で長時間武力4あがる良い計略。素武力の底上げに効果的。しかし三国同様限りある士気をそこに費やすかどうかがネック。
●織田軍
織田軍もこれまた全然引かない。特にコモンカードが無い。地域によって出るカードに偏りがあるんだろうか?
滝川一益:撹乱貫通射撃(SR)
⇒初めて引いたSR。汚い忍者。遠くから一方的に射撃するズルい奴。士気4で貫通射撃で統率が下がるおまけ付き。コレ1枚で何とかなる。強すぎるので最近使ってない。
対策は、ちゃんと盤面見てればどこにいるのかわかるので、そこを馬で突撃する。槍がいたら知らんw
森可成:攻めの三左(R)
⇒見た目が強そう。だが計略は三左(笑)と罵られてもおかしくない。
必要士気5で、武力が上がらず、兵士がドンドン減っていく。単体奥義で兵力+80%つけても空気だった。乱戦したら効果は無効。三国志大戦なら槍が長いのはやたら強いんだけど、このゲームだとほとんど意味が無い。
鉄砲に詰んでる。前に誰かを置いて槍を振る場合、前が鉄砲で死んだら空気。距離を取って長槍で戦う場合、鉄砲の集中砲火で瞬時に死ぬ。
計略的には槍弾正の方が強いし士気も軽い。スペック的には坂井さんに武力も統率も負けてる。槍の攻城特技はあんまり役に立たない。気合特技はそこそこ強いけど、味方がいないとこの特技は意味が無い。
でも画像がいいからなるべく使うようにする。
佐々成政:母衣衆の采配(R)
⇒陣形と一緒に使ったらきっと強い。範囲は何故か自分より下方。三国志大戦で言う所の受け継ぎし陣法。でもそんなに長くない。山津波ゲーム相手だときっと強い。ちゅか、三国の受け継ぎしが息してなかったのと同じ理由で息をしないだろう。
池田恒興:超弩級射撃(R)
⇒きっとやんちゃな頃の恒興君なんだろうと思う。計略は使わなくてもわかるよ。せめて効果時間がもっと長ければねぇ~
でも使われないだろうな
平手政秀:切腹(R)
⇒未使用。群雄やる時に使うと思う。いいコンボが思いついたら使うと思う。龍の如くがすっごい残念な仕様なので、まず使わないと思う。
林秀貞:気まぐれな命令
⇒気まぐれ命令で11/11アップを引いたら勝ち。よく考えるんだ!普段の強化戦法で武力が3上がるのが普通だとすると、気まぐれ命令の上昇範囲は2~11アップ。つまり強化戦法より強くなる確率は80%!これでも使わないとおっしゃるか
お鍋の方:癒しの陣
⇒全国で使ったら笑われるレベル。三国志大戦の鮑三娘よりひどいんじゃないだろうか?もっと強くでもいいと思う。で、対抗するのに貫通で狙い打つとかだったら良かったのにね
●上杉軍
武田軍ほどじゃないけどやたら引く。劣化武田パラの武将が多すぎる。可哀想な国
虎御前:転生舞踊(R)
⇒あんまり回復しない。一部隊撤退で3割いくかいかないか。士気6使ってこの効果はどうしても弱い。舞った試合は全部負けた。でもビジュアルはいいですよ
上杉憲政:関東管領職譲渡(R)
⇒コレをナメてると痛い目を見る。武力上昇が半端じゃない。とは言え必要士気10とか2色で使えネーじゃネーか!って思うし、現状だと毘天の方が強いよってなると思う。しかも実用レベルにするにはこの人に統率アップをこんもり付けないと意味が無い。
弓にかけても即殺性が無い。鉄砲にかけても3発しか撃てないんだから多くても3武将しか殺せない。槍にかけたらまぁ逃げられるだけ。で結局騎馬にかけることになる。だったら毘天でいいじゃんってなる。
河田さんに譲渡して貫通射撃もつけられれば最強の鉄砲が誕生するかもしれない!という妄想。
小笠原長時:小笠原礼法陣(R)
⇒武力+8は強い!上手く使えばかなり強いです。範囲が癖あるのと、ダメ計いたら何も出来ないっていうデメリットがある。でも鉄砲だから弾かれた直後に鉄砲撃てばその場に留まるし、普通に強いと思うよ?
でも自分は3回連続同じ相手で、かつ山津波デッキに当たって何も出来なかったからしばらく使わない。
斎藤朝信:鍾馗の銃弾(R)
⇒頂上対決で無双の強さを発揮したお陰で一気に高評価になった銃の人。素武力9の銃は威力がやばいし、計略は範囲伸びすぎで貫通しちゃう脅威のカード。避ける時は横にしか避けられない。
対策としては、三回撃たせる。馬で軌道を撹乱させるのが一番いい。1隊2隊死ぬのはしょうがないけどそれ以上の被害は基本、ダメ。弓とか操作放置してると痛い目に合うよ
柿崎景家:漆黒の暴威(R)
⇒呉下の阿蒙の馬版。馬版だと結構いける。でも武力が上がるのに時間がかかる。問題は統率が3しかない事か・・・
安田長秀:決死の覚悟
⇒統率が大幅に上がる。ポカンポカン弾くぐらいあがる。移動速度もそれなりにあがる。武力は上がらないので鉄砲や弓には無力なんだけど、大筒を死守したいならオススメ。毘天と組めば最強コンビだ!と思うけど、毘天は持ってないからどんな物かは不明。上杉唯一の1.5槍。ちなみに上杉に2コス槍はいない。歩兵多すぎるんだよ!歩兵が!
河田長親:貫通射撃
⇒上杉軍の救世主。この人がいれば何とかしてくれる。ただ序盤は伏兵なので、戦いに参加できない鉄砲は微妙。いっそ大筒踏んで出てきたほうがいいかもしれない。朱治とは関係ないよ?太史亨とも関係ないよ?
山浦国清:早駆け
⇒このゲーム、馬のスピードアップが強すぎる。というのも基本突撃ダメージが馬鹿にならないので(初期の三国くらい)早駆けでガンガン突撃するだけで殲滅できる。ただ、勢力関係なくしたら魅力無い分、里美の下位カード。上杉にヒドイ。
新発田長敦:荷車駆け
⇒上杉軍の一発逆転キャラ。そのスピードは騎馬を遥かに上回る恐ろしいカード。騎馬で後ろを追いかけても追いつく事は出来ない。武力は下がるが統率はそのままなので統率が低い奴で抑えようものならガンガン押し返して虎口一直線ができる。計略使用時の鉄砲を避ける姿は人外。鉄砲は当たらないんですw
絵柄で判断してる人は泣きを見るよ。最警戒カード。
スペック的に色部と木曽。高梨親父と高白斎。絶姫と三条夫人。上杉軍と武田軍の違いがおわかりいただけただろうか?
武田軍だけ別にします。いつ書くかは不明ですが・・・
戦国大戦始めました。
ので雑感。
三国志大戦よりも全体的にスローな戦い。
兵種は歩兵:騎馬:弓兵:鉄砲:槍兵の5種類。
歩兵について語ることはない。
まず、騎馬。
騎馬を走らせていると青いオーラが出る。このオーラ状態の時にカードを手で覆う(タッチするって言ってたけど手の平で押す感じ)と突撃オーラが出て真っ直ぐ突撃する。
基本的に真っ直ぐ進むんだけど、この前カード操作してたら途中でカックンと曲がった。
そういう使い方もできるのかもしれない。
突撃状態の時のみ槍で迎撃される⇒うは騎馬強いじゃないか!と思いがちだけどそうでもない。
三国志だと普通に乱戦が永続するけれども、このゲームはそうじゃない。一定時間乱戦してると部隊同士が弾き合うシステムになってる。これは互いの統率力(三国志でいうところの知力)で決定される。統率力が低い部隊と高い部隊が乱戦してもほとんど乱戦にならないのだ。
で、騎馬にお約束の白銀系超絶強化だけど、突撃すれば間違いなく相手は死ぬ。けれども突撃しなければいくら武力が高くてもほとんど役に立たないという悲しい事になってます。
弓兵は射程がやたら長い。超武力の弓兵はかなり強い。だが誘導系計略いるとガッカリする。
槍兵について。
槍を当てていれば槍撃になる。一所懸命カードを振ってる人がいるけど、その効果はよくわからない。振った方が兵士が溶ける速度は速いと思う。以前のワイパー程ではないけど。馬対策にあえて統率の低い槍を入れるという選択肢もある。これがデッキ組むのに難しいポイントになってると思う。
鉄砲について。
糞。鉄砲は糞ゲー。特に貫通射撃が糞ゲー。
鉄砲は3発撃てる。3発撃つと、弾込めを始める。1発につき最大5HITする。計略で射撃回数が増えるってのはこの最大HIT数が増えるって事。
鉄砲は照準が勝手に定まる。照準が黄色くなったらダメージがでかい。照準を変えるにはカードの角度を調整する。
照準が定まった状態でカードを押す(タッチする)と鉄砲を撃つ。この際少しタイムラグがあって、そのタイムラグ中に突撃食らったり乱戦したりすると撃たなくなる。弾の無駄使いになっちゃうから注意。
敵に鉄砲がいた場合、撃ち始めに青いラインが出る。これが鉄砲の範囲なので、とにかくこのラインから逃げる事が鉄則。手前の部隊に当たるので、兵力の多い部隊が盾になる方法も良い。でもとにかく逃げるんだ!5HITするとかなり痛いよ。
んで貫通射撃はこの飛距離が伸びて、かつ射線上の部隊全部にダメージが通る鬼みたいな計略。士気は3だよ~池田恒興君も真っ青だよ~
鉄砲の弾込め中は攻撃手段が乱戦しかないので、歩兵になる。鉄砲で攻城押さえようとして弾が切れてる事に気付かずボーっとしてて攻城入っちゃいました!って事が良く見られた。どうしても忘れちゃう人は弓にしよう。
まぁ虎口攻めに関してはチュートリアルで十分わかると思うから割愛。ちなみに、兵糧庫攻めで失敗しても内門攻めで失敗しても、ダメージはリール一つ分だよ!って事を書いておこう。本丸攻めはズルいと思う。
また書くことあれば書くと思う。
ので雑感。
三国志大戦よりも全体的にスローな戦い。
兵種は歩兵:騎馬:弓兵:鉄砲:槍兵の5種類。
歩兵について語ることはない。
まず、騎馬。
騎馬を走らせていると青いオーラが出る。このオーラ状態の時にカードを手で覆う(タッチするって言ってたけど手の平で押す感じ)と突撃オーラが出て真っ直ぐ突撃する。
基本的に真っ直ぐ進むんだけど、この前カード操作してたら途中でカックンと曲がった。
そういう使い方もできるのかもしれない。
突撃状態の時のみ槍で迎撃される⇒うは騎馬強いじゃないか!と思いがちだけどそうでもない。
三国志だと普通に乱戦が永続するけれども、このゲームはそうじゃない。一定時間乱戦してると部隊同士が弾き合うシステムになってる。これは互いの統率力(三国志でいうところの知力)で決定される。統率力が低い部隊と高い部隊が乱戦してもほとんど乱戦にならないのだ。
で、騎馬にお約束の白銀系超絶強化だけど、突撃すれば間違いなく相手は死ぬ。けれども突撃しなければいくら武力が高くてもほとんど役に立たないという悲しい事になってます。
弓兵は射程がやたら長い。超武力の弓兵はかなり強い。だが誘導系計略いるとガッカリする。
槍兵について。
槍を当てていれば槍撃になる。一所懸命カードを振ってる人がいるけど、その効果はよくわからない。振った方が兵士が溶ける速度は速いと思う。以前のワイパー程ではないけど。馬対策にあえて統率の低い槍を入れるという選択肢もある。これがデッキ組むのに難しいポイントになってると思う。
鉄砲について。
糞。鉄砲は糞ゲー。特に貫通射撃が糞ゲー。
鉄砲は3発撃てる。3発撃つと、弾込めを始める。1発につき最大5HITする。計略で射撃回数が増えるってのはこの最大HIT数が増えるって事。
鉄砲は照準が勝手に定まる。照準が黄色くなったらダメージがでかい。照準を変えるにはカードの角度を調整する。
照準が定まった状態でカードを押す(タッチする)と鉄砲を撃つ。この際少しタイムラグがあって、そのタイムラグ中に突撃食らったり乱戦したりすると撃たなくなる。弾の無駄使いになっちゃうから注意。
敵に鉄砲がいた場合、撃ち始めに青いラインが出る。これが鉄砲の範囲なので、とにかくこのラインから逃げる事が鉄則。手前の部隊に当たるので、兵力の多い部隊が盾になる方法も良い。でもとにかく逃げるんだ!5HITするとかなり痛いよ。
んで貫通射撃はこの飛距離が伸びて、かつ射線上の部隊全部にダメージが通る鬼みたいな計略。士気は3だよ~池田恒興君も真っ青だよ~
鉄砲の弾込め中は攻撃手段が乱戦しかないので、歩兵になる。鉄砲で攻城押さえようとして弾が切れてる事に気付かずボーっとしてて攻城入っちゃいました!って事が良く見られた。どうしても忘れちゃう人は弓にしよう。
まぁ虎口攻めに関してはチュートリアルで十分わかると思うから割愛。ちなみに、兵糧庫攻めで失敗しても内門攻めで失敗しても、ダメージはリール一つ分だよ!って事を書いておこう。本丸攻めはズルいと思う。
また書くことあれば書くと思う。
三国志大戦は終わってしまうのか!って噂がありましたが、どうやら存続のようで。
全国戦は相変わらずの英知デッキ。マッチ運が全て。サテの後ろで見てて、どうして同じ司空なのに自分のマッチする相手と他人のマッチ相手とこんなに腕が違うんだろうか?と思う毎日です。
ああ、最近司空クラスの腕が落ちてきたようなので証が12くらいになりました。
知勇一転大会がありましたね。まぁ土日限定ってほとんど参加できないんですが・・・
やってきたデッキは
①(飛将呂布 1.5諸葛亮 SR司馬懿 R周瑜)
②(業炎周瑜 宋謙 朱桓 R陸遜)
の二つ。
①デッキは、やたら呂布が長いですよー的なデッキ。士気6しかたまらないけど、あんまり飛将使う機会もなかったりした。
②デッキは、まぁ主流が1.5諸葛亮筆頭の蜀軍になることはわかっていたので、これに対抗するには業炎or魏軍しかないんだけど、特に呉軍の使えないっぷりが酷かったので呉軍でやった。宋謙は昔の槍魯粛(4/8柵同盟締結)の下位互換。そこの差で負けたりした。ちなみに召喚兵は全部武力1。左慈に至ってはバグっちゅうか調整不足で、変化しても強化された武力値はゲットできない仕様。二日間だから許されるのか?w
そういえば昔のEX馬超は読み込みすらできなかったなぁ~
また何かあれば記事にしようと思う
全国戦は相変わらずの英知デッキ。マッチ運が全て。サテの後ろで見てて、どうして同じ司空なのに自分のマッチする相手と他人のマッチ相手とこんなに腕が違うんだろうか?と思う毎日です。
ああ、最近司空クラスの腕が落ちてきたようなので証が12くらいになりました。
知勇一転大会がありましたね。まぁ土日限定ってほとんど参加できないんですが・・・
やってきたデッキは
①(飛将呂布 1.5諸葛亮 SR司馬懿 R周瑜)
②(業炎周瑜 宋謙 朱桓 R陸遜)
の二つ。
①デッキは、やたら呂布が長いですよー的なデッキ。士気6しかたまらないけど、あんまり飛将使う機会もなかったりした。
②デッキは、まぁ主流が1.5諸葛亮筆頭の蜀軍になることはわかっていたので、これに対抗するには業炎or魏軍しかないんだけど、特に呉軍の使えないっぷりが酷かったので呉軍でやった。宋謙は昔の槍魯粛(4/8柵同盟締結)の下位互換。そこの差で負けたりした。ちなみに召喚兵は全部武力1。左慈に至ってはバグっちゅうか調整不足で、変化しても強化された武力値はゲットできない仕様。二日間だから許されるのか?w
そういえば昔のEX馬超は読み込みすらできなかったなぁ~
また何かあれば記事にしようと思う