不躾大戦三国志 -22ページ目

不躾大戦三国志

::::またも再利用::::臥龍吟も三国志大戦も戦国大戦も終了しました。::::旧名→不躾三国志大戦&不躾戦国大戦::::

いやー始まりましたね


スティールクロニクル。

ロスプラ+ボーダーブレイクって言われてるみたいだけど、ロスプラとかやった事無いからわかりません。
シャイニングフォースクロスよりは面白かったです。でもボーダーブレイクの方が圧倒的に面白いね。
たいした集中力は必要ないのでダラダラプレイできます。言い換えるとダラダラお金が無くなっていきます。

SEGAの上層がこれを推していこう!っていうタイトル(SFCやら戦国大戦やら)がこけて、趣味で作りました(三国志大戦やらボーダーブレイクやら)的なタイトルが流行するとゲームは趣味で作るものだなぁ~とつくづく思いますね。

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とにかく戦国大戦の話をしましょう。

最近使ってるデッキが織田勢。
前Ver.で狙撃が糞強かった仕様だったので全くやってなかったんですが、狙撃弱体、ヤタ烏弱体でちょこちょこ再開し始めた感じです。
飛び道具が強いのはどのジャンルにおいても糞ゲーになるのはゲーム触ってたら常識で知ってると思うんだが、馬鹿なの?

朝比奈信置さんが大流行らしく、それに加えて朝倉景鏡孫一ワラ、掛かれ柴田みたいなデッキで固定されてきてる様子。
掛かれ柴田が上位に食い込むなんて昔は考えられなかったですね。良かった良かった。

主に朝倉景鏡対策でデッキを構築してます。

が一番いい気がするんだけど、持ってないので帰蝶を入れた。
帰蝶 ねね 毛利新助 伴長信 前田利家 その他
実際、景鏡相手だと胡蝶の毒よりも、ねね大手柄コンボの方が有効だった。
前田利家の統率がいまいちなお陰で押し込まれて帰蝶が死んでしまうケースが何回かあった。
まだデッキの考え幅が残ってるような気がする。


掛かれ柴田が強くて大流行と聞いて、また柴田デッキを構築した。
パターン1
柴田勝家 羽柴秀長 佐久間信盛 氏家卜全 榊原康政
以前から柴田デッキには氏家必須という概念から構築したもの。鉄砲超絶がいたら退き佐久間便利じゃないか?っていう浅い考えで組んだ。まぁそこそこ強いんだけど、どうしてもゴリ押しにしかならんね。

パターン2
柴田勝家 細川幽斎 榊原康政 高山右近 武井夕庵
新カードが使いたかったんだ!ただそれだけ。こっちもただのゴリ押しにしかならん。幽斎のおかげでゴリ押し度アップですよw

何で高山右近が入っているかと言うと、騎馬のオーラが出るまでの時間が統率によって全然違うという隠れシステムがあるから。これは以前天野直虎のガチンコ勝負で一方的に負け続ける不可解な現象があったのでまず間違いない。このどこにも書いてないシステム酷いよね。


雪斎デッキもまだ使ってる。上方修正入ってたらしい。まぁ雪斎強いわ。正3だとほぼ負けねぇ。目下の目標はヤタガラス対策。ヤタガラスはどうにもならんのだけど?


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個人的には真田信綱、昌輝兄弟が楽しみなんだけど、まさか出ないって事は無いよね??
早く信虎世代が出ないかなぁ~と思ってたり。氏親とか早雲とか
1:泰山の陣馬場美濃守を引いたので、泰山の陣で遊びました。

馬場美濃 三枝 木曾 小畠 小幡

弓2でやってたんですが、全く勝てない気配だったので(主に鉄砲主体デッキ相手)仕方なく、しんどいかつイライラがつのる馬2デッキを使用。

泰山の陣は陣内で静止していると1Cにつき武力が1づつ増える微妙な計略。15C持つので超長い陣と思ってもいいかも。本人以外のパーツは武力3ぐらいあげて戦い始めるっていう運用になると思う。大筒の上で発動出来ればベストだけど、まぁ大概無理。挑発いたらオツ。


2:SR浅井を借りて浅井をやってみる。

まず浅井が敵陣まで行けねぇ。ガッカリすぎる。それに尽きる。


3:雪斎デッキもそろそろ頭打ちになってきた感じがする。ちゅうかランクマが上がってわかってる奴とマッチするようになったってだけかもしれない。ただ、手も足も出しようがない様なカードがあったので、その辺の雑感を書いていく。

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織田家
竹中半兵衛>>必要士気が5。三人がけで武力+6。二人がけで武力+5に移動速度アップ。移動速度は2倍。移動速度2倍っていうのは疾風迅雷が二人出来上がると思っていい。あれ?疾風迅雷も士気5でしたよね?この効果で何で士気5なんだよって思う。自身の兵力が減るっていうのが全然デメリットになってないのが笑える通り越してあきれる。ちなみに二度がけもできる。既存の計略を完全に馬鹿にしてる。

三段撃ち>>爆発力は大して高くないから何とかなるんじゃないだろうか?三段撃ちよりも天下布武の方が強いと思う。まぁ混色で使えるのが良い点。

武井夕庵>>混色殺し。混色相手に武力-6統率-3を7Cで超範囲&士気4とか、この調整した奴は何考えてるのかわからない。疾風六角が強いから一枚でメタになるカード作ってやろうとか思ったんだろうか?本当にバカだな。1コス槍なのでとりあえず入れておくだけでよい点も糞カード。

武田家
黄梅院>>槍の1コスで挑発を出すのかよ!今まで挑発が弓だったのは何だったんだよ?小山田はいらない子かよ!

三枝守友>>効果時間が長すぎる上、早駆けぐらいのスピードで武力が2上がる。毒効果は車懸り同様ほんのり。三枝+1コス+一休さんでかなり勝てると思う。でも迎撃ダメージ増加のおかげで、一回でも刺さると死ぬ。大車輪とかダメ計とか連環には負ける。鉄砲も当てられてたら突撃できないので、そんなに糞って言うほどでもない。

上杉家
車懸り>>前方で武力+8のホンノリ毒効果。後方でもっさり回復。本人武力+6のザ・厨カード。しかも効果時間も長い。対策は、まぁ鉄砲の弾幕で何とかするってのもあるけど、連環奥義でしのぐのが一番良いんじゃないかな?自分の場合は三十六計しか使ってないから純粋な連環奥義がどこまで通用するかわからないけど、三十六計はとっても機能するのでオススメ。連環奥義って三国志1の頃の連環の法なわけだから強いに決まってるんだけどね。

上杉はこれ以外に当たった事が無い。

浅井・朝倉家
火遁の罠>>4割って書いてたけど7割でした。7割ダメージ。士気3で。統率に関係なく。カードの端が範囲に入ってるだけで食らいます。発動の遅さを利用するぐらいしか対策が無い。

勇猛果敢真柄の大太刀>>範囲内武将数×3の武力が付与される。大太刀はさらに槍が長くなったりする。強いと思うんだけどマッチしない不思議。弱いのか?武力あげられてもこっちのハンドスキルで覆せる場合もありそうだからマッチしないのか?謎。

金縛の呪い>>騎馬が入るとエライ目にあう。竹中の2倍速度アップでもオーラが出ない。馬を使ってる人は範囲に入らないように要注意。

本願寺家
土橋守重>>超範囲鉄砲。武力+5。避けるのは無理。しかも射撃回数アップとかで、前進も出来なくなる。そして必要士気5っていう斉藤さんも涙目。でもって範囲の中は全部当たり判定だから。ベストオブ糞カード。これに当たった初心者がまず思うことは、「このゲームは戦略もスキルも関係ない糞ゲームだ」
 大筒システムが無ければ、ガンマチ寒い。引き分け乙で許されると思う。まぁその場合最後に諏訪姫踊って一発攻城っていう寒い感じになるんだろうなぁ~
 戦国大戦のやる気が一番削がれる糞カード。マッチしたらあきらめる。実際、やる気が無くなった。対抗策がネーもん。真面目に戦うのも馬鹿馬鹿しい。


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馬場美濃もっと使っていく予定。マッチが下がって正四とかに落ちたら、正四の皆さんよろしくお願いします。正直馬場美濃火門にしたほうが断然強いと思うけど、馬場を使いたいんだ!1コス弓でも入れてみようかな?跡部さんが手に入ったら跡部入りも考える!梅雪さんはちょっと・・・

どうでもいいけど、高槻近くに住んでる身の上から言わしてもらうと、どうして 島勝猛(島清興)は島左近 になってるのに高山重友
は高山右近
じゃないの?穴山梅雪はどうして穴山信君じゃないの?高坂昌信は・・・別にいいや。武田信玄は武田法性院の方が瀬田に旗をにぴったりだと思ったりする。
何回かやりました。雪斎デッキで現在11連勝中。

レシピは(雪斎 天野 定恵院 井伊直親 鵜殿長照 松下)の6枚デッキ。
騎馬は一隊しかいないから何とか操作出来ます。
Ver.UP直後っていうのと、出戻り組がいるのと、デッキジプシーの酷いデッキ構築のおかげで大分助かってる感じ。Ver.UP直前とか全然勝てなかったのにね~

まぁマッチした時点で、あの武将にあの家宝つけられたらこっち詰んでるぜってわかるんだけど、とりあえず天羽々斬の人が多すぎて楽勝過ぎる。天羽々斬やってもらったら躊躇なく力萎え使えるからありがたい。再起の方がキツい。今日も正三位は平和でした。


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新カードの雑感をメモ

荒木村重>>ふざけんなっていう回復量。めちゃくちゃ強いです。頂上でバレるまで無双できるよ

蒲生氏郷>>自分の後方に味方が3体以上いれば武力が上がる。3体で武力15。武力15とかアホか。どうでもいいが、婆裟羅2では女だった。

三枝守友>>突撃するだけで回復しちゃう。統率長時間計略。武田の壊れカード。使用すれば武力10になる。これもバランスブレイカーだと思う。

浅井長政>>武力7しかあがんね。

火遁の罠>>結構減る。4割くらいかな?これで士気3なの?って思う。発動が遅い所だけがネック。

死なばもろとも>>守りに強すぎる。範囲外から殺せれば吉。

真柄の大太刀>>敵の武力は2しかあがらない。範囲に3体以上いれれば無双状態。鬼こじさんが可哀想。

1コス鉄砲は存在が駄目だと思う。なぜ出した

信長>>武力が4もあがる上にすぐ装填。なんだコレ