なんでもかんでも増援の法ばっかり選びやがって、お前はアホか?
とはよく言ったものですよ。
序盤でガチンコの対決になった時、生還率が高い順に
衝軍の法>大攻勢>正兵の法>増援の法
である事はver.1の時からだったのだけれど、
なんか増援選ぶ人が多かったね。
最近は増援分がえらく減って、選ぶ人少なくなったみたいだけど・・・
一戦一戦に兵法選びが出来るようになって、うちの降雨落雷デッキも神速さんに勝てるようになりました。
兵法選びの時、
自分のデッキに合った兵法を選ぶか、
相手のデッキに合わせた兵法を選ぶかのどちらかになるでしょう。
①自分のデッキに合わせる場合。
個人的にあまりしないけれど実行する時は、
初期攻めの時、SR袁紹や桃園やR田豊デッキの時、号令系の時だろうか
初期攻めの場合、できるだけ衝軍の法を選ぶ。
もし衝軍の法の破壊力を知らずに攻めかかって行ったなら、身をもって知る事になるでしょう。
私的には単色使わないので大攻勢は使わない。
よって正兵の法になるけれど対戦相手が大攻勢だったら、負けてしまう。
増援は論外。
SR袁紹や桃園やR田豊デッキの場合、増援を選ぶ事が良くある。
それは一人でも撤退したら困るから。
人数の減少が負けに繋がるので増援の法。
号令系の場合、予備号令としての大攻勢を選ぶ時もある。
引きこもり弓デッキの場合、再建の法を使うかもしれない。
でも自分が使うなら衝軍かなぁ~
②相手のデッキに合わせる場合。
通常、こちらで戦っている。
相手が神速系なら車輪の大攻勢。
引きこもり弓軍団なら増援の法。
号令系なら連環の法。
田豊わらわら低武力軍団なら、正兵の法もアリかもしれない。
火計、水計なら再起の法。ただし落雷vs落雷の時は増援の法がいい。なぜかは良くわからない。
残念な事に、速軍の法だけは選ぶ事が無い・・・
何度か挑戦したけど無理でした。
まぁ奇襲デッキに使うくらいかなぁ・・・
昔の賈く郭図デッキとか魅力ワラワラ挑発デッキくらいか・・・
声を大にして言いたい事は、
兵法のレベルが低いからといってその兵法を選ばないのは愚かである
と言う事。