予告通りライドアーマーの胴体の加工に入ります。
腕のもう片方の加工も併せておこないました。
手の平の穴あけでちょっと失敗して手の平に少し穴が開いて
パテで塞ぎました。
2回目となると少し油断が入るようです。
そういえばGT-40の胴体の炙り曲げも2回目は失敗して
パテを盛りまくったっけ。
胴体の加工ですが、腰の可動などはかなりハードルが高くて
無理そうです。
胴体のアーマーがごてごてくっついている上に、胴体と
バイク本体が一体化しているのですから。
可動させるにはアーマーをバラバラに切り離して胴体を自作
するしかなさそうなので。
あきらめるのはなんだか癪なので、何か可動できることを
探したところ、タイヤの動力シャフトがいけそうです。
ここは、変形時にライダーにぶつからないように、一旦横に
開いてから上にはねあげます。
ただし、前だけですが。
後も同様な可動機構になっているのは、初期設定で飛行機能が
備わっているためらしいです。
動力シャフトが自在にに展開してタイヤのノズルを偏向させる
らしく、資料本にラフスケッチがありました。
TV本編では跳躍時の補助程度でしたが、レギオスやトラッドの
出番が少しで大半はライドアーマーのアクションが中心だったので、
飛行できた方がアクションに幅が出てよかったかもと思いました。
せめて自分のだけは初期設定を実践してみようか。
で、加工に入ります。
まずは胴体基部をエッチングソーで切り離します。
そして、可動部分の関節カバーのシャッター部分も切り離します。
これで可動部分の外側のフレームができました。
そして、動力シャフト部分に関節カバーを接着して、関節部の
隙間隠しにします。
画像左側:胴体部分、足の股関節部分の可動検討のために、
切り欠いています。
そして、オリジナルのグフ改造関節まがいのパーツを除去
しました。
動力シャフトは斜め後方真上固定で、腕の可動域に干渉
しそうです。
画像右:基部切り離し後、カバー切り取り部は塞いで
可動軸を開けた時の強度確保にします。
基部の下もくりぬかないと可動時にぶつかりそうです。
で、くりぬいてすべてプラ板で塞いでから、可動のための
軸穴をシャフトと一緒に開けていたところ、基部が割れて
しまいました。
割れた基部は、プラ板に左右に割れたパーツを接着して、
左右の連結部分も関節カバーがあたらない側をプラ板で
厚さを増して補強しました。
そして、穴を開けなおしてようやく貫通させました。
もう片方は、予め補強をしてから軸穴を開けようと思います。
左端:関節カバーを付けたところ。
後で可動させたらいろいろぶつかったので、削ったりして
修正しています。
左から2番目、軸穴開け途中で割れたところ。
シャフト部分は基部とタイヤ部分でひねり可動をさせるため
切り離しています。
いろいろひっかかって邪魔になると思ったので。
下穴を開けて一旦貫通させてからドリル刃を仮の可動軸にして
関節カバーの干渉を修正して問題なく動くことを確認して、
本番の穴あけをおこなったのですが、あえなくぽっきりいって
しまいました。
ハンドチャックで注意深く手回しでやったのですが。
その日はダメージ甚大でそのままで寝ました。
真ん中、修理・補強をおこなってから穴を貫通させたところ。
この後、ポリキャップランナーの可動軸を入れてはヤスリで
穴径を調整しました。
右2つ:完成させて軸をまっすぐと曲げた状態を確認。
この後、軸を一旦押し抜いて塗装してから組み立て直しします。
可動軸は短めにして、フレームから0.5mm程度引っ込んだ
状態にして、プラ板とパテで塞ぎます。
次はタイヤ側の可動化をおこなう予定です。

