肩基部のボールジョイントを作ります。
HG同様に、前後可動ギミックを組み込んでみます。
前回で切り離した、肩アーマーに付いていたボールジョイントを
左右接着して、これをガイドにしてボールジョイントの形を作ります。
ボールジョイント部は、ポリキャップ軸を切り離してありますので、
プラ板をこれの形に切り抜いて塞いで、さらに上部を積み上げるのは、
かなり面倒くさいです。
そこで、発想を切り替えて、最初の部分は内側にして関節を曲げた
時のカバーにして、腕側は新製します。
プラ板の端材を短冊形に切って、キャンプファイヤーの櫓のように
積み上げて、大体の形を作ります。
これは、内部に空間をつくって、そこにポリキャップを仕込むため
です。
大まかな形に削った後に、パテを盛って半球状に整形します。
内側のカバー部分の張り出しが大きい方を胴体の後にします。
後に翼状のフェアリングがあるため、肩が後ろより前に曲げられる
ためです。
最初に切り欠いたポリキャップの部分に可動軸が通るように、
ポリキャップユニットを成形・取り付けて、反対側に肩関節用の
軸穴を開けて軸を接着します。
これで、腕の改造は手以外は完成です。
改造前との比較をしてみます。
ボールジョイントの可動軸は、胴体の少し内側に取り付ける予定
ですので、だいたいこんな感じで胴体(定規の端)から張り出しことに
なります。
予定では、ポリキャップ分だけ肩が胴体に近づくはずだったのですが、
ボールジョイントの先の分だけ外側にずれたので、予定の半分(約2mm
)程度に留まりました。
また、肩アーマーの位置が胴体から離れており、肩の付け根が
細く見えてしまいました。
これは修正が必要です。
できれば、オリジナルの位置になるよう、肩との取り付け位置を
変更したいと思います。
次回は予定を変更して、肩アーマーを腕から切り離して、可動軸を
移す修正を行うことにします。
と、いうわけで、腕の改造は残念ながら今回では終わりませんでした。
修正後は、胴体に移りたいと思います。

