最終更新日20251125

目次


4 主な使用スキルとスキル振り


5 使用するコンボ




 4 主な使用スキルとスキル振り


双剣で使用する主なスキルを概観する。

「エアスライサー」

射程12mの火力スキル。

足元に「エアスライド」を展開中にこのスキルを使用した時、正面に移動キーを入力することでMPを200消費して強力な追撃放つことができる。

1撃目は魔法慣れ、2撃目が物理慣れらしい。

シュートスキルの「ロングレンジ」のバフが乗る。


「エアスライド」

魔法慣れを付与できるスキル。

ジェムカートの「エアスライド・圧縮」を装備すると「エアスライサー」の1撃目の威力を上げることができる。


「ホライゾナルカット」

次に使用したスキルの消費MPの半分を回復することが出来る、慣れ発生無しの攻撃スキル。

火力は高くはない。

消費MPの回復量は100の位に切り上げられるため、次に使用したスキルが消費MP100でも、「ホライゾナルカット」の効果によってMPが100回復する。

コンボの締めに使うと消費MPが0になる。

スキルモーション中に敵の攻撃に被弾すると「転倒」する。


また、「エアスライド」を足元に展開中に使うと、射程14mの遠距離攻撃に変化する。


「ルーナディザスター」

追撃によってMP回復することができる火力スキル。

1撃目発動後、後方にキー入力すると8mの位置まで後退し追撃が5発分発生する。

敵に追撃が1ヒットする毎にMPを80回復する。

追撃を含めたスキル威力は「エアスライサー」より高い。

射程は12mあり「ロングレンジ」の効果が乗る。


「ルーナディザスター」を発動すると、抜刀攻撃位置より内側に入り込むので使う際は注意しよう。


「ツインバスターブレード」

攻撃判定が早く発生し、モーションも短い確定クリティカルの範囲攻撃。

射程も7mあるため使いやすいが威力は「エアスライサー」や「ルーナディザスター」と比べると高くない。


「ファントムレイブ」

射程8mのスキルでスキル発動中、無敵時間を発生させる。

無敵時間は任意のタイミングで解除できる。


「エリアルスレイ」

双剣の場合は、射程は武器射程で威力も「ツインバスターブレード」より劣るが、スキルモーションがかなり短いためdps的にはそこそこ強いスキル。

コンボの起点以外に組み込むと消費MPが100になる。

スキル発動中キー入力で少し移動でき、例えばロングコンボを使用しながら敵の部位破壊を複数個所したい場合は多少役に立つが、敵の攻撃回避の意味で使うことは無いと思う。


「バインドストライク」

本来は状態異常「停止」を付与する効果だが、レジスタレットの「バインドストライク・変化」を装備することで「気絶」を付与できるようになる。


「ファストアタック」

通常慣れのスキルで、次に使用するスキルの消費MPを半減させられる。

双剣のみ消費MP200で「転倒」を確定で付与できる。


「ハードヒット」

双剣の場合は敵に確定で「怯み」を付与できる。


「フィロエクレール」

約2分間、抜刀攻撃と武器ATKに強力なバフをかけるスキル。

加えて、Avoid発動時に物理慣れのカウンターが発生するようになる。


「ウォークライ」

ATKにバフがかかるスキル。

消費MP300のためコンボの起点には使いづらいが、コンボ効果の「充填」として使うこともでき、スキルモーションも短いためコンボパーツとして使い勝手がいい。

効果時間は双剣の場合1分15秒ほど。


「前線維持Ⅱ」

新スキル「パルチザンスキル」のスキルで、自身のHPを「自分のキャラクターのLv×10+スキルlv×100」増加できる。

「パルチザンスキル」を習得するには、ストーリー第8章クリア後、NPCの「レパージ」からクエストを受注しクリアすることで手に入る「パルチザンの書」が必要。


「縮地法」

スキルレベルが10の場合、「縮地法」発動後の最初の通常攻撃(抜刀攻撃)には攻撃MP回復が+25される。

筆者の構築では、この数値と合わせて攻撃MP回復が100以上になり、縮地法からの抜刀攻撃でMPが200以上回復するようになっている。


「怪力乱神」

自身に状態異常「発火」を付与する代わりに、攻撃MP回復をスキルレベル10で+25できるバフを10秒間獲得できるスキルで、ついでにATKも少し上げられる。

レジスタレットの「燃える闘志」と合わせて使うと、「発火」によるダメージ発生と同時に、双剣の場合は合計で自身の攻撃MP回復の400%の量のMPを回復することが出来る。



次に筆者のスキルの取得状況を示す。


【デュアルソードスキル】合計131pt
見切れて見えないが「デュアルソードマスタリ」はLv10だ。「ファントムレイブ」の隣の「エアスライド」と「ツインスラッシュ」は「エアスライサー」の威力を上げるためLv10必須。
「ツインバスターブレード」は後回しでも良い。
「ホライゾナルカット」は必須。

【ブレードスキル】合計50pt
「ハードヒット」は筆者はスタージェムで習得している。
「ウォークライ」の前のスキルツリーのスキル、「ブレードマスタリ」や、「素早い斬撃」は双剣でも効果があるので習得しよう。

【モノノフスキル】合計35pt
「縮地法」はポイントが足りなければLv1でいい。「怪力乱神」も後回しで良い。

【バトルスキル】合計30pt
バトルスキルはポイントが足りないようなら「クリティカルUP」だけでもLv10にした方が良い。

【シュートスキル】合計25pt
「クイックドロー」は攻撃スキル発動時に確率でMPが100回復する。確率は3割ほどらしい。

【マジックスキル】合計23pt

「術式/インパクト」はLv7で無詠唱になるので必ず7pt振る。その右隣の「術式/フィナウ」はコンボの締めで使う。

【ナイトスキル】合計20pt
レジスタレットの「バインドストライク・変化」を持っているなら気絶を付与できるので取ろう。


【サバイバルスキル】合計19pt
「小さな息抜き」Lv10
非戦闘時のMP自然回復力が増加する。
Lv5でも十分。
「MPブースト」Lv9
MPが増えるパッシブスキル。

【ハルバードスキル】合計10pt
「クイックオーラ」Lv10
ASPDにバフがかかる。

【パルチザンスキル】合計6pt
「前線維持Ⅱ」Lv6
HPが増えるパッシブスキル。
「パルチザンスキル」を習得するにはストーリー第8章クリア後、NPCの「レパージ」からクエストを受注しクリアしなければならない。

【サポートスキル】合計6pt
「リカバリー」
敵から受けた状態異常を解除できる。解除した際はMPを少し回復する。
筆者はスタージェムで習得している。

【アサシンスキル】合計6pt
「バックステップ」
消費MP100のモーションの短い移動スキル。
攻撃対象から距離を取るように後方へジャンプする。

以上の取得状況で、言及したスタージェム分も含めてスキルポイントの消費量は361ptだ。


他オプションとして以下のスキルが考えられる。


【サポートスキル】合計15pt

「ブレイブオーラ」Lv10

与ダメージが20%ほど増えるエリアを作り出せるサークル系のバフスキル。

使用者にはHIT(命中)が-50%されるデメリットがある。

消費MP400。

サークル系のバフスキルは、使用者を中心に半径10mの効果範囲があり、15分の効果時間が過ぎるか、敵の攻撃を被弾すると効果が切れるようになっている。


【ネクロマンサースキル】合計20pt

「サモンデモニック」Lv10

悪魔を召喚できるスキル。

悪魔は戦闘に参加し、戦闘時に移動をしなければ約2秒間隔で通常慣れを付与する攻撃をする。

召喚時に消費したMP量に応じて悪魔の攻撃力は上がり、悪魔が攻撃する度にパラメータはHPを消費する。

このHP消費では、ダークパワースキルの「ソウルハント」のカウントは増えない。

EXスキルから出来る調整によって、悪魔の攻撃をおおよそ弱攻撃のみに固定できる。

悪魔はパーティ内で1体までしか召喚できない。※


ネクロマンサースキルを習得するには「屍術師の書」が必要。


※どこかで見た情報なんですが、典拠を確認できませんでした。


【バトルスキル】合計10pt

「攻撃力UP」Lv10

「強打」Lv10


【ナイトスキル】合計15pt

「パリィ」Lv10

確率で敵の物理攻撃によるダメージを軽減するパッシブスキル。

発動率は30%で、軽減率は20%らしい。



スタージェムの状況。残りはLv10「素材加工」や、Lv10「パリングソード」、Lv10「アステュート」なども使う。


 5 使用するコンボ



コンボは「ホライゾナルカット」を多用したものになっており、敵の攻撃を被弾しながらゴリ押すことが出来ないので、その点は注意が必要だ。
またスキルの距離待機状態発生時、そのスキルをキャンセルするための一応「クイックオーラ」の単発をショートカットにセットしている。


メイン火力スキル①。「エアスライド」と「エアスライサー」の1撃目と追撃を入れるため、コンボ攻撃の時間は短くは無い。「エアスライド」に続けて「エアスライサー」を当てることで魔法慣れを蓄積させ、与ダメージを増やすことができる。

メイン火力スキル②。「ルーナディザスター」の追撃を発生させることで使った分のMPを回収しながらダメージを入れられる。追撃を発生させない場合は、「ホライゾナルカット」でダメージを稼げる。敵に急接近できるので便利。
敵の近くで使う場合は、「術式/インパクト」による「転倒」を付与しないように注意しよう。

メイン火力スキル③。筆者はあまり使わないが、単位時間当たりの出力の高いコンボ。上のコンボに比べて攻撃時間が短く、また「術式/インパクト」がない分連続使用しやすいため、物理慣れが問題になりやすい。慣れを気にしなくていい場面で使うのがおすすめ。

サブ火力コンボ。実質消費MPが0で、また攻撃時間が短いため敵の攻撃のちょっとした隙に気軽に使うことが出来る。連続使用で魔法慣れを蓄積できるため、ソロでの長期戦では上のコンボと比べ、こちらの方が良い結果が得やすいと思う。火力は控え目。

MP回復コンボ。筆者の構築の場合、「怪力乱神」の「発火」とレジスタレットの「燃える闘志」によってMPが420回復し、さらに「ホライゾナルカット」によって最低でもMPを100追加で回復する。主に敵に近づけない時に使う。
使う場合は「特性」の「ブラッドエッジ」があった方がいい。

バフコンボ。起点の「バックステップ」によってボス戦開幕直後に使える。


装備については別の記事に書いた。


2025年4月構築更新記事


2024年8月構築更新記事



 資料:プレイ動画