最終更新日20260405

目次


4 主な使用スキルとスキル振り


5 使用するコンボ




 4 主な使用スキルとスキル振り


以下主な使用スキルを概観する。

「旋身番撃ち」
後退しながら直線範囲を攻撃し、命中した対象の中で最もHPの高い対象に“印”を付け、その“印”が付いた対象を、シュートスキルやハンタースキルのダメージが発生する度に、追撃も発生する状態にするスキル。
正面に移動キーを入力することで後退せずに発動も出来る。

“印”の効果時間は30秒で、発生する追撃はコンボ効果の影響を受けない。
スキル発動時に後退した場合は、後退後の距離が攻撃の距離判定になる。
「旋身番撃ち」及びその追撃には、距離威力のプロパティが適応されるが、ロングレンジに関しては追撃のみ適応されない。
スキル発動中1度だけダメージを0にする。

「ワイドスプレッド」
消費MP200の多段ヒットする遠距離範囲攻撃。
スキル発動時の方向キーの入力方向に応じて、発動スキルの発射弾数と軌道が変わる。
また、攻撃属性に応じた状態異常を付与でき、敵の防御力をほとんど無視する。

ただし、「ワイドスプレッド」1回の発動における、「旋身番撃ち」の追加ダメージの発生回数は最大4回に制限され、また距離威力、ロングレンジの効果が乗らない欠点がある。

「クロスファイア」
一回目の使用でスキルをチャージし、ニ回目の使用で攻撃を敵に発射する。
お手軽超火力と言われるが、敵の攻撃を被弾するとチャージのカウントが止まる点、攻撃チャンスを犠牲にしてスキルをチャージしないといけない点を考えるとソロでの場合はそこまで割のいいものではない。
チャージ時間はスキル使用から1秒後に1段階、3秒後に2段階、8秒後に3段階、18秒後に4段階、35秒後に最大になる。
射程は12m。

「アローレイン」
消費MP300の多段ヒットスキル。
レジスタレット「アローレイン・追撃」の効果と合わせると、12回ダメージが発生するようになり、「旋身番撃ち」の追撃と合わせるとかなりの火力になる。
コンボの充填で使っても火力が出るため、使い勝手はいい。
距離威力、ロングレンジの効果が乗らない。
射程12m。

「サテライトアロー」

スキル発動から敵への着弾にタイムラグがあり敵に移動されるとスキルが外れる攻撃スキル。

スキル発動から全弾着弾まで6〜7秒かかる。

貫通100%なので難易度の高い相手になるほど効力が高くなる。

距離威力、ロングレンジの効果が乗らない。

射程16m。

ちなみに「サテライトアロー」の着弾地点にはオレンジ色の光の目印が現れる。


「デコイシューター」

自身の分身を作り出し攻撃させるスキルで、その分身の攻撃によって生じる攻撃MP回復を目的に使われる。

発生した分身は、その場から移動することができない。


分身の攻撃射程は武器射程に依存し、攻撃速度(ASPD)1100?までは分身の攻撃速度も上がる。

分身のMP回復には攻撃MP回復+100%のボーナスが付き、一般的には実数値で+30攻撃MP回復が増えることになる。

消費MPは400で、効果時間は1分。


“囮”としての機能はない。


「クイックローダー」

「クロスファイア」のチャージ数を、1段階上げて攻撃を発動できるバフを数スタック獲得できる。

1回発動するとスキルレベル10の場合は、1分ほど再発動できなくなる。

再発動できない間は、「クイックローダー」のスキルレベルに応じて、その後に使うスキルを加速して使うことができる。

また、習得していれば「ハイドアタック」も同時に発動する。


「クイックドロー」

レベル10のとき何かしらのスキル攻撃成功時に、3割ほどの確率でMPを100回復する。


「ハンティング・ワン」

物理慣れ参照の通常慣れを付与する攻撃を、呼び出した犬が自動で敵にする優秀なスキル。

そこそこの火力がある。

EXスキルから、戦闘開始時に自動発動できるように設定ができる。


「コンクェスター」

純弓ではコンボ締めで使う。


「パラボラキャノン」

消費MP400で射程24mの火力スキル。

ロングレンジの効果が適応され、近距離威力は適応されないが、距離問わず遠距離威力が適応される。


「バーティカルエア」

消費MP400の無敵時間の発生するスキル。

射程12m。

弱い。


「ホーミングショット」

消費MP200の通常慣れを付与する攻撃スキル。

Lv10で3回ダメージが発生するようになり、MPも自身の攻撃MP回復の100%の値が回復するようになる。

Lv5では2回ダメージが発生し、MP回復の数値も50%になる。

自動弓で「ツインストーム」の効果中は、MPの回復量はさらに倍になる。

スキルモーションが長く、威力も低い。


「カムフラージュ」

アクティブ効果とは別に、弓の場合はパッシブ効果としてヘイト−が最大で30増加する。


「フォーカス」

「サテライトアロー」の着弾位置が、多少敵を追尾するようになる。

MP消費600で、スキルモーションが長い。

敵モンスターへのターゲットマークは、戦闘時自身が途中で力尽きても残る。

射程16m。


「ソウルハント」

魔法慣れを付与する物理攻撃スキル。

「クイックオーラ」や「エターナルナイトメア」などのスキル効果による自傷によって効果が10段階まで上昇し、攻撃と同時に最大でMPを500回復できる。

スキル発動中に無敵時間を持つ。


「エターナルナイトメア」

HPを持続的に消費する代わりに敵のDEF/MDEFにデバフをかける。

消費MPは300でスキルモーションが長い。

効果時間は5分程。


「サモンデモニック」

悪魔を召喚できるスキル。

悪魔は戦闘に参加し、戦闘時に移動をしなければ約2秒間隔で通常慣れを付与する攻撃をする。

召喚時に消費したMP量に応じて悪魔の攻撃力は上がり、悪魔が攻撃する度にパラメータはHPを消費する。

このHP消費では、ダークパワースキルの「ソウルハント」のカウントは増えない。

また、悪魔との契約を終了(「サモンデモニック」を再使用)すると、悪魔の弱攻撃?の回数に応じて、プレイヤーのMPが回復する。

EXスキルから出来る調整によって、悪魔の攻撃をおおよそ弱攻撃のみに固定できる。

悪魔はパーティ内で1体までしか召喚できない。


「サモンデモニック」はネクロマンサースキルから習得でき、ネクロマンサースキルは「屍術師の書」から習得できる。


「前線維持Ⅱ」

自身のHPを、「自分のキャラクターのLv×10+スキルlv×100」増加させられる。


習得させるには「パルチザンの書」が必要。



次にスキルの取得状況を示す。


【シュートスキル】合計146pt
「アローレイン」はLv9で最大回数になるので、スキルポイントを節約したい人はLv9で十分。
「エレメントリーチ」は、相手の属性判定に使えるので、使いたい方はLv1にしよう。
「ハンティング・ワン」は通常慣れを付与してくれるスキルで、レベルを上げると与ダメージが上がる。Lv10推奨。見切れているが、「ハンティング・ワン」の手前にある「ハイドアタック」は、スタージェムが安かったため、スタージェムでLv10まで習得している。「ハイドアタック」はLv10にする必要は無い。
純弓は優先度の高いスキルがシュートスキルに固まっているため、シュートスキルにあるスキルから習得するようにしよう。


【ハンタースキル】合計51pt
見切れている上の段には「サテライトアロー」があるが、筆者は習得していない。右端の迷彩柄のアイコンは「カムフラージュ」で、必要になったら習得しよう。
「サイクロンアロー」はLv10で状態異常「怯み」を確定で付与できる。その隣の「バーティカルエア」はLv1で十分。
画像左下の「ホーミングショット」は、スタージェムでLv10まで習得済み。使う場合は、必ずレベル10にしよう。

【バトルスキル】合計30pt
スキルポイントが無い方は、「クリティカルUP」だけLv10にしよう。

【パルチザンスキル】合計21pt
「矢研ぎ」は起点スキルで使うだけなので、必要のなったら習得しよう。
その下の「前線維持Ⅱ」は最初はLv1で十分。少しでもHPを上げたい場合は、レベルを上げよう。
「パルチザンスキル」を習得するにはストーリー第8章クリア後、NPCの「レパージ」からクエストを受注しクリアしなければならない。

【ネクロマンサースキル】合計20pt
「サモンデモニック」は特性の「ブラッドエッジ」が無いと不便なため、後回しにするか、別のバフスキルを習得した方がいい。

【ブレードスキル】合計19pt
「ウォークライ」は、習得するならLv9止め。Lv10にすると、両手剣が「ウォークライ」を使っていた場合、弓の弱い効果で上書きしてしまうらしい。

【ブレードスキル】合計18pt
「冷静な戦術」は弓の場合は、MP回復の不便さを緩和してくれるので、あった方が良い。


【ガードスキル】合計6pt
「ミラージュステップ」Lv1
「デコイシューター」や「サモンデモニック」、サポートスキルの「ブレイブオーラ」で使える。

【サポートスキル】合計6pt
「リカバリー」Lv1
敵から受けた状態異常を解除できる。解除した際はMPを少し回復する。
筆者はスタージェムで習得している。

【ハルバードスキル】合計10pt
「クイックオーラ」Lv10
ASPDにバフをかける。

【ミンストレルスキル】合計10pt
「癒しの歌」Lv10
獲得経験値をかなり多く増やせる。

以上の習得状況で、言及したスタージェムの分も合わせてスキルポイントの消費量は337ptだ。


他オプションとして以下のスキルが考えられる。


【モノノフスキル】合計25pt+α

「怪力乱神」Lv10

主にMP回復で使う。

自身に発火を付与するためジェムカートの「燃える闘志」と一緒に使うと良い。

「縮地法」Lv1

筆者は使っていないが、使う人もいる。

習得する際は、空いているパラメータ枠を利用したり、「縮地法」を覚えている別のパラメータに弓を持たせて、使い勝手を確認した方がいい。


【サポートスキル】合計15pt

「ブレイブオーラ」Lv10

HITを著しく低下させる代わりに攻撃力を上げられるスキル。

ただし、敵の攻撃に被弾するとバフは解除されてしまうので使いこなすのは難しい。


【ハルバードスキル】合計15pt

「神速の捌手」Lv10

旋風槍以外で使うとlv10の時、ASPDが300増加しかつ行動速度が10%増加する一方で、最大MPが−100され物理/魔法耐性が大きく低下する。

効果時間は30秒で効果時間が切れるか敵の攻撃を被弾すると効果が終了するので、こちらも使いこなすのは難しい。

この効果は3回まで重複させて使用することが出来る。


【ダークパワースキル】合計25pt+α

「エターナルナイトメア」Lv10

パーティーバフで敵のヘイトを集めやすい。

HP消費の関係で、「サモンデモニック」との併用はおすすめしない。

習得には「暗黒の書」が必要。


【ハンタースキル】合計35pt

「サテライトアロー」Lv10

「アローレイン」があればほぼ必要ないと思うが、こちらの方が射程や物理貫通に優れているため、一応は使い分けは出来る。

「フォーカス」Lv10

「サテライトアロー」を使う場合は習得した方が良い。


【ガードスキル】合計15pt+α

「軽防具マスタリ」Lv10

Avoid回復を増加させる。

弓は機動力も無いため、弓をメインで使いたい方は習得した方が良い。

「アドバンスフリー」Lv10

Avoid回復を増加させる。

また、「ミラージュステップ」も必要であればLvを上げよう。


【アサシンスキル】合計30pt

「アサルトチェイス」Lv10

このスキルはAvoidの消費量を減少させる効果のあるスキル。

上の二つはパッシブスキルだが、「アサルトチェイス」は消費MP800のアクティブスキルで、上級者向け。

初心者の場合は、機動力を上げたいなら上の二つがおすすめ。



スタージェムの状況。スタージェムは半年前に比べて値段が5倍位にまで高騰しているため、手に入れづらい。「素材加工」Lv1だけでも早めに手に入れよう。


 5 使用するコンボ



「旋身番撃ち」や「アローレイン」は単発使用のため、ジェムカートの「無の構え」のバフが適応される。

基本的には敵からの攻撃の被弾を避けるため、コンボは全てショートコンボで構成している。


「サモンデモニック」の調整については以下の通りだ。



以下、コンボを紹介する。

「ワイドスプレッド」に「ホーミングショット」の付いた火力コンボ。「ホーミングショット」が通常慣れ付与なので、物理慣れを気にせず使えて便利。
基本的におすすめはしないコンボだが、「ハンティング・ワン」と「サモンデモニック」を併用しない場合などで、かつ「神速の捌手」を使わない場合、こちらの方が火力が出ることもあるので、物理慣れに対処できない方には使う価値はある。
物理慣れの問題さえなければ、「ワイドスプレッド」の単発使用の方が小回りが効き、扱いやすいことが多いと思う。

「デコイシューター」設置用の定番のコンボ。

「クロスファイア」チャージ用のコンボ。「ウォークライ」がタイマー代わりにもなる。

「クロスファイア」発射用のコンボ。「神速の捌手」を使う場合は起点を変える。

ショートカット節約用のコンボ。無くていい。



以下は装備についての記事です。



●各パラメータリンク集