『オンライン麻雀育ち』が増えてきた。

彼らの強みは2戦3戦の沈みではヘコまないところにある。

対局数100とか1000、「トータルでの平均順位や勝率」で勝負しているからである。



BIG or SMALL という単純な遊びがある。

例えばシャッフルしたトランプを一山置いて一枚めくる。

次にめくるカードが大きい数字か小さい数字かを当てっこするのである。

「トータルでの勝率」を重視すれば7以下のカードがめくれていたらビッグを、7以上ならスモールを宣告して、次のカードをめくればいい。


オンライン麻雀が活況するまで、麻雀の強弱を計るものがなかった。

強い弱いを判断するために用いられたのが統計である。

極端な話、ビッグオアスモールで麻雀やっていれば、良い成績は残るのだ。


ということを我々はもっと発信していかねばならない。

ノーレートのオンライン麻雀ではいくら負けてもかまわないのだから。