『オンライン麻雀育ち』が増えてきた。
彼らの強みは2戦3戦の沈みではヘコ まないところにある。
対局数100とか1000、「トータルでの平均順位や勝率」で勝負しているからである。
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BIG or SMALL という単純な遊びがある。
例えばシャッフルしたトランプを一山置いて一枚めくる。
次にめくるカードが大きい数字か小さい数字かを当てっこするのである。
「トータルでの勝率」を重視すれば7以下のカードがめくれていたらビッグを、7以上ならスモールを宣告して、次のカードをめくればいい。
オンライン麻雀が活況するまで、麻雀の強弱を計るものがなかった。
強い弱いを判断するために用いられたのが統計である。
極端な話、ビッグオアスモールで麻雀やっていれば、良い成績は残るのだ。
ということを我々はもっと発信していかねばならない。
ノーレートのオンライン麻雀ではいくら負けてもかまわないのだから。