非公認の朝は早い

置換効果のライフバーンは重複可能であり、Lv.3を2体並べれば2点もトラッシュに飛ぶので残りライフ4点でもリーサル圏内だったり(滅多にしないけど)
午前7:20起床、シャワーを浴びて整髪を終えたらやること
それは...
K1VA君へのモーニングコールに決まってるよなぁ?
通話が2秒で切れたのは彼のせいではなく、僕の頬が通話終了ボタンに反応してしまったから
敏感すぎんか?
因みに先月の第3回AJ杯の時も僕がモーニングコールをしたのだが彼の情けない寝起きの声が聞けるので試したい方、聞きたい方はぜひ(クソ迷惑)
ということで今回は(ここ大蛇丸風とっ〇ん)鹿児島県川内市で行われたTOYBOX CSで優勝を狙っていくことにするわ...
川内市と言えば艦これの川内(可愛い、ケッコン済嫁艦)、原発、バスケ強豪公立高校こと川内高校についてくらいしか知らないわね...それくらいド田舎よ(初手失礼安定)
今回握ったデッキは導魔
高い打点+アンブロやバーンによる多彩なリーサル手段だけでなくライフゲインや黄の世界による相手の足止めや黄色特有の防御札の優秀さから得られる防御力の高さ等なにもかもが2弾によって大幅に強化された魅力あるコンセプトデッキとなっており、使っていて楽しい且つ勝てる自信があったため今回握ることとなりました
直近の非公認(第3回AJ杯)では別のデッキで参加して1勝3敗予選落ちという不甲斐ない結果に終わり、正直自信をなくしていましたが今回は行ける、行ける気がする
中身はこちら

採用カードとその理由については他の方がブログやnoteでたくさん紹介してくれてると思いますが、何となく書きたいので書きます
じゃないと短くなっちゃうので()
<採用カード紹介>
ゴッドシーカー ドルイドの占い師セイラム
初動カード①、デメテールと黄の起幻サーチ
こっちはパイオニアもサーチ可能
盤面での仕事を終えてもエルネーゼ等の除外役として一役買うのもGood、3枚必須です
Lv.2のバウンス耐性付与はおまけ程度に考えましょう
パイオニア 力天使ファナエル
初動カード②、ヴィーナと黄色の起幻サーチ
こっちはシーカーを拾えないのとエルネーゼ、フェデルマの除外対象になれないのでそこだけ注意
Lv.2の効果はなんだかんだ役立つため出来るならしておきたい所
初動が非常に安定するようになるため3枚必須です
ドルイドの司祭メルガ
墓地肥やしと墓地回収、デメテールも拾えるのが偉い
コスト5以上回収の範囲は非常に広いですが基本的にはアタッカーのエルネーゼやドロソ兼行動阻害役のフェデルマ、そしてテスモポロスの使い回しが主となります
Lv.2の手札保護もやはり強く、無理に消滅させない方がよかったりする局面も多く感じられますね
2枚差しの人も多くみられますがゲーム中に複数回触ることが多く、除外対象にすることもあるため安定性を持たせて3枚必須だと思います
ドルイドの姫フェデルマ
ボトム2枚ドローとゲーム中1回きりの相手の盤面のシンボル消去効果を持つ5コスト
ゲーム中1回の効果は特に発動タイミングに制限がないため速度のあるデッキに対していきなりテンポを落とさせることも可能
基本的に導魔デッキはリソース不足になることがほぼなく、このカードで引きに行く時は若干事故気味であり、又メルガや拾ったカードで使い回すことも可能なため3枚は多いかなと感じたため2枚
1枚だとさすがに少ない
ドルイドの見習い魔女エルネーゼ/大地の魔女エルネーゼ
5コスト&7コスト転醒カード、導魔の強さを象徴する1枚であり最もリーサルを狙いに行くことの多いメチャ強カード
A面Lv.2でライフを回復するのも偉いくせにB面に裏返るとアタック時も使用可能な2面BP-10000による除去と黄色創界神に1コアブースト、バトル終了時にターン1回復と非常に攻撃的
それに加えてデメテールの神域がB面に乗り、1人で4点を容易く持っていくことが可能
ヴィーナの神技も合わせればもう2点
これが先2で出来ることもある黄色には珍しい究極の上振れが存在するのも導魔の魅力です
枚数に関しては転醒条件がカウント3以下であることから2だったりする人もいますが、カウントをゴリゴリ増やすデッキタイプという訳でもなくいつでも活躍できるため3枚、終盤で墓地にいるなら除外対象にしても〇
約束の魔女エルネーゼとしてリメイクされますね、おめでとう!
道化姫ブラックスター
昔からいる7コストのプロモ、悪名高き道化姫トリックスターと違ってこちらは無制限なので安心してください
召喚時に墓地のマジックを色問わず回収する役割、デッキトップにも戻せるけど基本手札行き
クレオパトラスと入れ替えた枠
基本的にテスモポロスで釣ってくる時しか出さないが、素出しする時には軽減がこちらの方が多いため1コストとは言え少ないこと
魔光芒発動のためにはパトラスで殴らねばならず、それが生かせるマジックが採用されていないことやそうするならむしろ現段階では一緒に出したメルティアナで殴る方が強いこと
以上のことからマジック回収の役割しかないという点ではブラックスターの方がいいかなという判断
Lv.2効果でマジックの軽減色を全て黄色できるため生きていれば白晶も2コストで打つことが可能
2枚が程よい
来月にショップ配布でリバイバルが決定している上に完全上位互換なためマジック回収枠を採用するならば入れ替えましょう
醒教皇メルティアナ
2弾で追加された7コスト、第2のフィニッシャー
カウント数依存の盤面除去、アタック時のライフ回復とその回復をバーン(しかもトラッシュ)へ置換、デメテール神域によるアンブロ2点とこちらも攻防兼ね備える導魔の強さを引きあげた1枚
テスモポロスでのリアニや踏み倒し対象、素出しするのにも重くはないコスト、Lv.3維持コア3個とリーズナブル
11/7訂正
置換効果は重複不可とのこと、曰く1つ目の効果を解決した時点でライフを増やすという効果が消えているからとのこと
謝った情報発信申し訳ございません()
活躍するのは終盤であり、その頃には墓地や手札に少なくとも1人は基本いるため2枚が安定
ドルイドの怪力神官ベルネリタ
2弾追加の8コスト、コスト指定の盤面破壊耐性付与役
トラッシュの黄色起幻3枚まで除外でコスト-1ずつできるため最小2コストで出せるが基本的にはテスモポロスでのリアニや踏み倒し
コスト6、7、8の破壊時に墓地の導魔回収によって回復状態でフィールドに残すことが出来るため前弾まで天敵だった青の世界などからフィニッシャーを守ることが可能
回復状態で残すため追撃が可能であり、テキストを知らない人が割ってくることもしばしば見かけるため、対面する時はちゃんと把握しておきましょう
またLv.2からアタックステップ終了メタを持つのも非常に偉いポイント
メルティアナと同じ理由で2枚
豊穣の女王神テスモポロス
デメテールの化身、フィニッシャーと言うよりはフィニッシャーのリアニメイトや踏み倒しが主な役割
自分の導魔が転醒or相手によってフィールドから離れた時に相手をボトムバウンスしつつ1コストで出てくるため実質的には軽量スピリット
フィールドを離れた時なので効果だけでなくBP勝負で負けても出てくるので対面すると割と厄介
また召喚する前の提示段階で効果を発揮するため、オモイカネのいない状態であれば天照界放グランテラスをボトムへさよならすることが可能であることを覚えておきましょう、現環境下では結構大事です
終盤一気に展開してリーサルをもぎ取る潤滑剤且つ一種の防御札であるこのデッキの要のため3枚投入
導きの少女ヴィーナ
起幻使うなら人権
軽減、回復役、実質的なドロソと文句なし、3枚必須
創界神デメテール
これがないと話にならない、神域のコスパの良さに目が行きがちだが神技の墓地肥やししつつボトムドローも優秀
3枚以外有り得ない
デメテールの魔導神殿
起幻以外の3コスト以下召喚/配置に軽減を許さない転醒ネクサス
赤白にぶっ刺さる
手札保護に阻まれるため注意
枚数は2だったり3だったりするけど赤白見たいなら3がいいかもしれない
B面は使わないという人もいるがちゃっかりデメテールの神域が乗ったり相手のシンボル-1が地味に役立つので効果くらいはしっかり覚えておきましょう
黄の世界/黄の夢想神
事前評価と事後評価がひっくり返った待望の黄色転醒Xネクサス
本来のコスト6以下スピリットに対して効果による回復を許さないためヴァルシャルクを初め、スコールやブロックに阻まれて転醒を逃したクロノドラゴンのヴィーナによる回復等刺さる局面は非常に多い
配置時のBP-6000も強い
B面にひっくり返ればカウント依存で相手へアタックブロック不可付与、後半になるほど強力なのは目に見えて明らか
防御の薄かった導魔を簡単に負けない強固なデッキに仕立てあげた1枚
正直これくらいのテキストが程よい強さだと思う
文句なしの3枚
やっぱ拾ったカードは弱い
現環境の問題児(?)禁止を騒がれていたがそれを免れた忖度カード(酷い言い様)
このデッキにおいてはメルガを拾ってテスモポロスを拾うのが王道
ゲーム中1回効果のためのフェデルマも良し
どんなデッキでも1毎採用でありここでも例外なく1枚、弱いってなんだっけ
白晶防壁RE.
みんな大好き、特に言うことなし
枠や他に採用したい防御札もあったため枠の都合上2枚
とうせんぼウォール
黄色以外にアタック不可、Sコア消費でアルティメットにも触れる最近高騰気味のカード
リバイバルは除外しないといけなく、ブラックスターで回収して使い回したいこともあってリバイバル前の方が良いでしょう
採用するなら1~2、白晶採用なしなら3
跪いてエブリワン
4コスト以上のアタックでライフを通さない黄色を代表する防御札、色んなイラストがあるので好みのものを選びましょう
フルレはウエハのレイオーバだと思ってます
実は防御札の割合については非常に悩ましいところであり、役割が似てるようでそれぞれ全く違う(特にエブリワンと白晶)ため試験的に散らしての採用としていますが結局このまま使い続けてしまってます
誰か教えて()
実質白晶枠なので1枚
神閃月下RE.
スピリット・ブレイブの召喚時に反応するバースト持ちのマジック
バースト効果はマジックをトップ固定しつつ墓地をボトムに10枚まで戻せ、フラッシュ効果で黄色以外のスピリット・アルティメットにアタックブロック不可を付与するというもの
このデッキ唯一のバースト、山が薄くなりがちなこのデッキの山を少しでも回復させることの出来るそんな1枚
長期戦になって山が薄い、勝手にデッキアウトしそうって時にスっと伏せておくと役に立つかも
いわゆるオシャレ枠に等しく、フラッシュ効果はとうせんぼで良いためぶっちゃけ無くても良い(てかとうせんぼが1枚しか無かった)
がんばってもフル軽減4コスト、使う機会が限られたバースト効果のため1枚
<不採用カード>
新しき世界
アタッカーとの噛み合わせが若干悪い、コアブーストにしか最終的にはならない点、カウントもエルネーゼのために費やした方が有用なことから不採用
アレックスRE.
バーストを開けない環境、赤白にも無力、素で出しても最小2コストで1ドローかコアブーストしか出来ないと考えたら無駄な枠かなと考えて不採用
正直導魔においては特に強くなく、防御札を増やす方が丸いと思います
似たような理由でアタックステップ中が主な発動タイミングバーストは全て不採用としています
バースト枠を採用するならエル・サルバトールかファラオムくらい
メルティプレッシャー
ライフが減ったらタダ打ちできる耐性貫通マジック
ヴァルシャルクをすり抜けられるようになってから出直して欲しいけど付いたところでたかだかBP-10000なので処理できないし他に強い防御札があるので不採用
<ミストシールド>
手札保護付き防御札、ヴァルシャルクをすり抜けられるのはえらい
ただし対象を選ぶため装甲や耐性に防がれがちだったり多面展開に処理が追いつかない等欠点もあるよなと考えていた結果今回は不採用
様子を見て今後採用検討の余地はあります
以上を踏まえて大会の対戦ログです
<予選>
1回戦:ラグナノヴァ(先攻)〇
ヴィーナ→デメテール→パイオニアの完璧スタートに始まり神域エルネーゼとヴィーナ回復で6点ぶんぶんぶん、ライフ差5-0
伏せてたバーストはヴルムシューターだろうし削りすぎたらノヴァかなぁと思って盤面よく見たらなぜか原種配置にSコア使ってたのでしっかりと
俺なら見逃しちゃうね!!(鹿児島迷言語録)
2回戦:赤白(先攻)〇
初手から運良く魔導神殿
これが功を奏して完全にテンポロスさせたのが吉
デメテールが見えそうになかったのと長引くと面倒なため先2からシーカーで殴りに行く動き
グランテラスに天照界放されるもオモイカネが不在だったためテスモポロスでボトムに送ってその後の展開に繋げることに成功
ミストシールドで阻害されたけどメルティアナのライフ回復で黄の夢想神にひっくり返してアタッカーを能動的に増やしたことによって勝ち
エルネーゼとメルティアナによってなんとライフ差7-0、報告した時に何があったと騒がれたのは草
3回戦:異合(後攻)〇
不利対面でしかも後
後手後手だとまず負けるので後1から殴りに転じる動き
ポセイドン神域も合わせてめっちゃデッキ抉られたけど相手のアタックにブロックBP負けを選択し、テスモポロスでトリトーンをボトム送りにして難を逃れるマン(無効化されなくてよかった...)
白晶は嫌だ...と念じながらメルティアナで殴って勝ち
この時点で予選抜け確定やったぜと思ったら予選終了のアナウンス
同率1位で予選抜け
<決勝トーナメント>
1回戦:シード
準決勝:青緑デジモン ✕〇✕
ガン不利対面、ランプを兼ね備えた攻めの速さとファイターモードの手札封じにパラディンの墓地除外とやられたくないこと全てをやってくるヤツら
1戦目から後1でライフ1まで削られて持ち直そうとしたら予期しないファラオムで負け、ラグマンティスかと思ってた...
2戦目はこっちの上振れ
3戦目は先2で1戦目と同じムーブをされて無理無理の無理
あっさり負けました
3位決定戦:3c起幻 〇✕〇
対面はガタニ君、非公認での対面は第2回AJ杯以来なので久々(SBではボコボコにされてます)
1戦目は先攻パイオニアからデメテール、足場を整えつつ3ターン目にエルネーゼとベルネリタを立てて擬似破壊耐性持ちでの攻め
返しも黄の夢想神で止めて残った盤面で勝ち
2戦目は先攻パイオニアから動けたものの相手の足場作りが早いのに対してこちらは創界神しか置けず隙をつかれて転醒祭りで負け
3戦目は後1でパイオニア→デメテール
これでこの対戦中全て1ターン目パイオニアスタートなので割とズル
展開としてはこっちが攻めつつも防御札や転醒ネクサスに阻まれると言った感じ
ドゥーガルドで擬似EXTからヴァルシャルク着地はやっぱり思い切られるため思考を張り巡らせないとめっちゃキツいっす
ヴィーナを張っていたためシャルクのバーンで黄の世界はひっくり返さず、青世界にエルネーゼ割られたのを機に魔導神殿の転醒を選択
シャルクのアタックは通してここで黄の世界転醒、対面の夢想神とシャルクはこれで止めて転醒したエレアラグーンに対しては魔導神殿B面のフラッシュ効果でシンボル消去しつつとうせんぼで後続の青世界をストップ、残りライフ2点
手札が拾ったメルティアナで拾った→エルネーゼで残り2点分のリーサル取れるなーと思ったけど白晶に阻まれる可能性
拾った→メルガ→フェデルマ→ゲーム1効果としたかったが黄の世界転醒によりヴィーナでシャルクが起き上がっていたため青の世界効果で止められるのと伏せてるバーストがキングスコマンドの可能性で断念
デメテールの神技でとりあえず解決しに行ったらボトムにエルネーゼ、先ドローって大事だね...
墓地に白晶2枚見えてることからメルティアナと一緒に出してエルネーゼA面Lv.2をバーンに置換、1枚切ってバーンを防いでも神域で2打点だから行けると思ってアタックステップを迎えて無事勝利
現環境の起幻らしい良いバトルができたと思います、録画してて欲しかった...
結果は3位、準決勝では悔しい思いをしましたがこの前の散々な結果から少しは持ち直せたかなと思います
5パックずつやったぜ(なお出たのはバーシュロムシクのみ...)
運営に関しては初の大会運営とは言え結構行き当たりばったりのグダグダ感満載だったので、身内とはいえ厳しく評価したいところ
次回以降の反省点として活かして欲しいです
次回鹿児島非公認は11月8日(日)の第4回AJ杯になります
あらどんさんとたっくんZさんがエントリーにおるけどこれは真か...?確認した時椅子から転げ落ちましたね
何はともあれ激アツ非公認になること間違いなしなので時間のある方は是非参加をお願いします!初めてで躊躇ってる方も色んな人と対戦することで勉強になることも多いので積極的に参加して鹿児島バトスピ界隈を盛り上げていきましょう!
久々に長いお話になりました、ここまで読んでくださった方はありがとうございます
それでは次回の記事でまたお会いましょう、バイバイ👋


