お久しぶりです、YuKiです

今回はバトスピではないです



パズドラについてのお話です、最近ちょいちょい荒れてるのを目にしますがTwitterで物申すのもなと思いこっちに書き垂らします

周年までに改善して欲しい点が主題です

因みにこれから書く要望系は全て既に問い合わせ済のためそっちに聞けとか言わないでください、これはただ他のパズドラユーザーにも共感して欲しいな程度に自己満で書いてるだけです




前置き終わり、それでは最近やっとこさランク1000を超えたまったり勢がパズドラに今後どうして欲しいのか見ていきましょう



1.超覚醒ルーレットの廃止

恐らく全ユーザーが思っているでしょう、ある意味本命まである
所謂育成MAX状態のモンスターには297の+ポイント(昔のユーザーにわかりやすく伝えるなら+貯金)を消費することで超覚醒という更にオマケで覚醒を1つだけ付与できますが、それは2~5つある中からルーレットでランダムに決まります(大体が3or5です)

↓こんな感じ

当然アタリハズレや強いけど目的でないものが付与されたりします、その度にまた+ポイントを消費して〜となりますが如何せんそれがまーよく目的のものが出ない
3分の1なのにそれを綺麗に避けて別のがつくんですね

そして+ポイントが尽きてヤバイ、+ポイントは超覚醒だけでなくモンスターのステータスにも振れるため重要なアイテムになります
収集イベントがあったりしますが稀に程度です、常設もありますがそこそこ手間です
なによりハズレまくった時のストレスがヤバい、私も3分の1を20回ほど失敗した時は不貞寝しました

これに関しての最善の改善ポイントはルーレットをやめて選択式にする、簡悔の精神ならせめて一定値払って選択させるか消費数を減らす
これに尽きます



2.デイリーミッションの追加

ないんですよね、デイリーミッション

今のパズドラに最も必要なのはユーザーを定着させることです
このゲーム、悲しいことにユーザーの戻り離れが激しすぎる

何故なのか

やることない人にとってはホントにやることないんです

今のところやることは自分で見つける系になってます、社会人か?

私でもたまにそうなります、それほどまでにない

ソシャゲはユーザーの課金も当然ですがその課金による集金を得るためにはやはりプレイアブル数が生命線です
やらないとなーやっとこうかなーとユーザーに思わせてログインしてプレイしてもらう、それが一番大事

そこでデイリーミッションです
内容はなんでもいいでしょう、なんかのダンジョンクリア、指定された属性のモンスターでダンジョンクリア、攻撃覚醒の〇〇をn回発動させる、やりようは沢山ありますね

マンスリークエストはあるのでその中の一つをクリアにするのも良いかもしれません、やり損ねやり残しが多く見受けられるのでマンスリーの消化割合も自然と増えます

報酬も些細で問題ないです、あのFG○でさえマナプリ30配るようになったんですから(これ皮肉)
個人的には友情pt合計10連分だったり+ポイントだったりすると嬉しいかも、これでも贅沢かもしれない
まあ強欲無課金キッズは石配れ🤬💢って言うんですけど


ここまでは大方のユーザーが思ってそうで且つ私も共感できた部分に私なりのそこそこ具体的な改善方法を記しました


以下はよく見るけどぶっちゃけどうでもいいと言うかなんというかそれに対する感情を言葉にできないレベルの要望です



3.ダンジョン追加してくれ〜

ちょいちょい見かけますよね、ただ高難易度作ったところで基本的に実装当初はクソギミック!クソダンジョン!っていう意見が目立ち、そして最適リーダーが開発されて物足りなくなるのスパイラルなのでぶっちゃけどうしようもないのでどうでもいいです

運営のペースで作ってください、強いて言うなら前のダンジョンに行く意味が無くなったみたいなことをしなければいいです(列界→修羅乗り換えみたいな)



4.露骨な集金に走るのやめてくれ〜

物申す系の動画のコメントに必ずいるやつ、陰の中の陰、もはや尊敬

一理はあるがガンホーとて企業でありパズドラはサービスではあるがそれは奉仕のサービスではない、勘違いをするなタコ
味を占めたならしばらくは続ける、そういうもの

とはいえ理解できる部分も多少はあり、それはFateHF2弾の間桐桜から始まった所謂課金による「着せ替えドロップ付きモンスター確定枠」を最高レアリティのモンスターに設定してしまったこと

それまでは一個下のレアリティに設定されていました

最初はコラボ遅れたし桜だけが特別なんかなーと思いきやそれが結構集金できたのか次のKOF、現在開催中のガンホーコラボと立て続けに同じことをやってきたんですね
鬼滅コラボが決定してしまいましたが禰豆子もそうなる可能性は高そうなんですよね

それだけならいいんですが如何せん着せ替え付は排出率が同レアリティ帯より少し低いんですね

そしてパズドラは最高レアリティのモンスターに限り、「交換所」で一定のモンスター複数と目的のモンスターを交換できるのですが



如何せん着せ替え枠にはそれがない

今のところ一体持ってればそれでいいって感じの性能で実装されてはいますがいつ複数所持前提みたいなのがくるか、それが怖い
それが最高レアリティとなると尚更と言ったところでしょう

そりゃユーザーの不満も募りますわな、確率を揃える位はした方がいいのかな?と思ったり思わなかったり
さすがに交換はダメそう、集金減りますからね
ただでさえ交換所でガチャ回しまくらなくてもいい温い環境にあるのにってのもあるし

そう、恐らく交換所実装でぬるま湯に浸かって感覚麻痺してる人が多いんですがガチャに関しては温いんですよね基本的に

だからコラボ来てもガチャ自体は回さないで確定だけ買ってあとは交換という人も多いです、私が大体そう
そりゃ運営も集金に走りますわな...なんか気持ちが分かってきた()



とまあこんなところでしょうか、これでも他の人からすると少ない、甘いと言われるでしょうね
ですが周年までの残り4ヶ月、やれることは限られているでしょう

まずはここからと言った感じです
後出しとかそういうのはもう癖なんで多分どうしようもないです(笑)

他にも細かいところに関してこうして欲しいという点も少しありますがそういつまた所には意外と行き届いたりするので期待値は高いです


思うことは色々あれど私はパズドラというゲームが結構好きです、モチベでいうなら今やってるソシャゲの中では常にダントツです

いい所も沢山あります(そういう記事書くのもいいかも?検討してみます)

好きだからこそ続いて欲しいしもちろん色んな人にもやって欲しい、既存ユーザーには離れて欲しくない

そのためにも運営さん、そして山本大介氏には9周年に向けて頑張っていただきたいです
応援、期待してます


それでは、良いパズドラライフを👋