蒼嵐竜 メイルストローム
グレード3/アクアフォース
パワー11000/クリティカル1
自【V】LB④(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、『自【V】:[CB①]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。
永【V/R】:《アクアフォース》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
今回は「蒼嵐竜 メイルストローム」の考察をしていきます。
4回目以降のアタックで5kパンプし、さらにアタックヒット時に相手R1体退却と1ドローできる自動効果を得るLBと、アクアフォース以外がいると、-2kの永続効果を持っています。
このユニットのLBは非常に強力で、ガルモールなどのLBと同じく5kパンプは単純に強力で、なおかつメイルストロームはヒット時に2アドを稼げる退却・ドロー効果も得るため、ガード強要性は高いです。
アクアフォースは強力なスキルほど、回数を稼がなくては発動しないものが多く
メイルストロームはストームライダーを使わなければ、現時点では発動不可能な4回目アタック時です。
一見非常に強力なユニットですが4回目アタック以外ではなんのスキルも持たないため、ストームライダーなどがいなければ、11kバニラと化してしまいます(しかし、必須カードはG2以外はRなので、グレートネイチャーなどに比べれば入手自体は簡単です)、そのため除去スキルのかげろう・なるかみには苦手です
実際プレイした際、「なら、ストームライダーをガン積みしよう」っとためしたところ高確率でLBをしようできたのですが、1回目アタック以外ではバニラになるストームライダー達は低パワーなためクロスライド系の高パワーにはカラ撃ち以外できずメイルストロームしかまともなアタックが出来なかったり
エリックを使ってもG3ライダーにライドしてしまったり(運がないだけですかね(汗))とやはり、G1ライダー以外は2~3枚がベストかと思います、自分はG2・3ともに2枚で回してます。
実際に使用した感想としてはスキル持ちG1が6kユニットばかりのためR列が貧弱になりやすいため、G1・2の配分を逆転したR潰し速攻型で構築しました
おそらくストームライダーを採用するなら、この構築がセオリーかと思います。
勝率は、ショップ大会に参加したところ、やはり対クロスライド・ライダーが引けないなど大きな弱点もあるもののメイルストロームの防御力とプレッシャーはかなりのもの
メイル・ドロテアの26kラインと4~5回のアタックで速攻を決められればかなりの勝率です
先日は18戦中16勝できました、2敗は、除去型ジ・エンドにライダーを焼かれボコられました(泣)やはり除去は天敵です。
長々といろいろ書きましたが、メイルストロームは現環境でも十分に戦えます、マジェやクロスライド相手にはRはカラ撃ちばかりで厳しい場面もありますが、メイルストローム自体は強力です
クロスライドするという噂もありますしまだまだこれからに期待ですね。
