おはこんばんちわ爆笑

お久しぶりです。今年は成田山のおみくじで凶を引いたおかげなのか出張三昧で千葉で仕事ましてるのが2ヶ月くらいしかしてないはいじです口笛この年になって出張三昧だと身体が悲鳴をあげてしまいますね?(出張先のホテルにでかい温泉あって毎日温泉入ってますとか言えません口笛)

で、仕事デン忙しイング(エルデンリング)にも浮気をしてまして、正直ワイルズのラギアとセルレギオスは所見クリアで歴戦王ウズトゥナまで狭間の地に入り浸ろうかと思ってたんですが、まさかの、ここで!過去作のお守りシステム導入とかビビりましたウインク

アーティアの厳選も無属性状態異常至上主義の私では斬れ味x2攻撃x3出れば当たりなので、引いてしまえばやることなくなってしまい、狭間の地に入り浸ってたのは言うまでもありません。いや、言うけどwww

で、歴戦王ウズトゥナの防具スキル見て、あ?(お察し)となり数日。まさかのお守りシステム導入ですよw

こりゃやるっしょwww

ってことで前置きはこれくらいにして、ここからはワタクチの装備の性能の自己満の世界になりますニヤリ


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アーティア武器

私のちょっと前の武器の性能をw

こちらを普段使いにしてましたチュー
攻撃力表示が241になってますが、元々の攻撃力としては


素の攻撃力 190

基礎攻撃力強化 +5×6=30

━━━━━━━━━━━━━

攻撃力 220(770)


となってますウインク


この攻撃力はXの私のソウル武器『月裂きディアーナ』と同じ攻撃力でして、なかなかにそそる逸品となりましたウインク



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現段階のお守り

ここで、話しは変わりますがお守りの話しをwww


実はお守りは


この二種類を合わせて使ってたのですが、狩りをやってるうちに↓を手に入れれましてニヤリ
これにより、アーティアの作り直しを考え斬れ味ケアか会心率を下げたアーティアを模索することにチュー


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9月時点のボクノサイキョーソウビ

で、アーティアを作り直した結果

攻撃力を更新することに成功しました爆笑


往年の『月裂きディアーナ』に匹敵する毒武器が完成した瞬間でありましたウインク


これの何がすごいかというと


ワイルズでは攻撃力上昇スキルの上昇効果が軒並みシブチンでして+5も結構馬鹿にならないのですね。例を挙げれば、連撃スキルとフルチャージスキルですが↓のようになります。


※連撃

Gamewith様より抜粋

※フルチャージ
Gamewith様より抜粋


レベル1上げる上昇量が2〜3とかになります。最大まで積むとスキルが重すぎるのとシリーズスキルとグループスキルの有用なものもあるため、どうしても優先度が低くなってしまいます。なのでコストの低い連撃Lv1や逆襲Lv3などで攻撃力を積みあとは会心率を積んでいくスキル構築をするのですが………


武器スキルと防具スキルが別れてて思うように積めやしない&全武器用装備が一着でほぼほぼ済んでしまうと言う有様にwww


と、盛大に愚痴ってしまいましたが、上記のことから装備を組む楽しさが現状護石ありき若しくはシリーズスキルになりつつあるため、それに伴った型別け程度しかないので、およそテンプレ装備を着ていけばそれなりに戦えるという感じですw


今後のワイルズの調整には期待したいですね爆笑



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最後に

ワイルズも発売して半年を経過しましたが、ハンターの操作感が過去一にいいのにその他の周りが過去一良くない気がしてますガーン

まぁ、スラアクは好きなので今後も担いでいきますし、現状不人気武器なので勧め甲斐があるのですが、こう、やってることが単調で装備周りも割と単調ではあるのでもうちょいとプレイ環境周りをテコ入れしてもらいたいですおねがい


今回はここまで、おあとがよろしいで爆笑





おはこんばんちわ爆笑

モンハンワイルズはなんとも言えない楽しさがあっていいですよねウインクサンブレイクも名作だったけどワイルズも楽しいです口笛

巷じゃ細かいところで不評とあったりしますが、せっかくのマルチプレイに加え機種相互でゲームが出来るマルチプラットフォームにより禁足地を行き交うハンターさんが色々な機種で交流ができる場が出来ましたおねがい

しかしwwwwwwwww

なんで、コミュニケーションを取るツール(テキストチャット)の使い方が凄い不遇なのかwwwそれは思うとこはありますねニヤリ

あと、ボリューム不足というのは聞かれますが、まぁボリューム不足については過去作の下位上位作品を比較してみましょかね


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ボリュームについて

いつものモンハンwikiから抜粋しましたウインク
※公式で公表される数は紅龍ミラボレアス特殊個体とコラボモンスターを除外し、アトラル・ネセトを別カウントしている。

全シリーズがここに記載されてるので下位上位作品をピックしますと

歴代順(登場数順位)

MH:17(11)

MHP:31(8)

MH2:46(4)

MHP2:48(3)

MH3:18(10)

MHP3:40(6)

MH4:53(2)

MHX:71(1)

MHW:36(7)

MHR:46(4)

MHWs:29(9)※アプデで変わります

となっています。

歴代登場数(アプデ省く)で9/11位ですね。実質現在はタマミツネを入れて30体ですし夏場のラギアクルス入れて31体になってます。

直近のライズの発売初期モンスター数は34体(ヌシを除く)でヌシは6体となり、アプデ追加モンスターが6体となってて合計46体となりますウインク


なので、ボリューム的にはライズに比べて15%減のモンスター数ではありますねぇえーん


アプデに期待はしますが、完全描き下ろしモンスターが21体(護竜含む)もおり、これだけの新規モンスターを投入した作品を私は他に見たことがありません!カプ〇コの本気がうかがえると思ってますおねがい


ボリューム不足とか言われる昨今ですが…


逆に考えてみてください


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遊び方とか?www

モンスター数が少ないからこそ、全武器種をとことん遊べる喜びを、金冠小冠を集めた達成感を、そして、全勲章を集めた実績をwライトユーザーにもとっついてもらえる仕様であるは明白であると………


私は思うわけでありますウインク


そして、過去の遺物の極限化が今後どうなるかは不透明ですが、実装されるのであれば今のようなヌルいことは言ってられないんじゃないですかね?


なーんて思うわけです。


ようつべとかでもボリューム不足とかはありますが、こんだけ自由度があるゲームであれば遊び方を考えるのもユーザーの使命だと思ってはいますwwww


こと、スラアクでは武器の本数が半分くらいですし、泣いていいとは思うところもありますがショボーン


例えば今作では大きなエリアに最大相当数のモンスターが登場します。エリアの蹂躙をしてみるとか?それで遊んでみるとか?まぁ、なんかしらやることは作れるとは思います。これは、カプ〇コからの挑戦状だと思い遊び尽くせればいいなぁと思いますウインク



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最近のあれこれ

この記事を書いてるあたりはモンスター金冠が最終局面となってます。私は次には全武器種の使用回数をとりあえず130以上は使ってみたり、釣りの金冠を集めに行こうかなぁと思ってます。

他は、素材が溜まれば色んな型の装備組んだりですねーウインク


それまでにはイベクエ配信とアプデで走れるのかなぁ?なんて甘いことを考えておりますてへぺろ


やれることは取り敢えずとことんやらないと、プレステ買った元が取れないゲフンゲフンMR帯まで遊びたいのでそこら辺も含め頑張ってこうかなぁなんて思ってますウインク

もう、肉体も若くないのでほどほどでいいんです爆笑


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というわけで禁足地の歩き方とは

こういう箱庭的モンハンなので、野良ロビーも人がたくさん居るし、モンハンの醍醐味のひとつである

トロコンや全武器種をマスターするでもいいでしょう、そして定期的にTA大会もありますしTA詰めるのもいいと思います。


ボリューム不足というよりは、ハンター(プレイヤー)の選択に重きをおいて、ちょっとした休暇と思いながら楽しむのも、またモンスターハンターなのではないのでしょうか?と思ったりしますウインク


一応、自分の所属しているコミュニティでも金冠クエストを回してくれたりしてましたが、今はソロオンラインで双眼鏡眺めながらクエスト取得とかしてます。効率重視も一つの形なのかもしれませんが、ことワイルズに置いてはじっくり基本に立ち戻ってもいいんじゃないかな?


というわけで


今回はここまでおあとがよろしいようで爆笑



おはこんばんちわ爆笑

今回はアーティア武器で、いい線の装備が組めたので自己満記事を上げさせてくださいウインク


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アーティア武器について

アーティア武器というのは歴戦個体等討伐した際に得られるアーティアパーツを使って作製する武器になりますニヤリ

スラアクのアーティア武器は

砕かれた古刃/砕かれた古刃/錆びついた古装置

のアーティアパーツを使って作製します。


スラアクの場合はみんな大好きピザカッターことアルトエレガンが作製出来ますねウインク


この時、各パーツの性能が作製されるアルトエレガンに影響します。具体的には↓の感じ

性能タイプ→属性値
アーティアボーナス→攻撃UP/会心UP

となります。基本的にレア8のアルトエレガンで攻撃力190会心率5%になります。ここに上記のアーティアボーナスを加算して作製していきます。
スラアクの理論値は攻撃力225の会心5%からの斬れ味+30ですねーおねがい

あ、私まだでてないですショボーン


と、ワイルズのエンドコンテンツのうちの1つアーティア武器の紹介でした。




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装飾品について

今回は装飾品はワールドシリーズ準拠のため、ドロップ品となります。シナリオを進めていくことで生産も解放されますね口笛お守りは逆に生産品しかないですウインク


あと、今作から導入されたサブ武器の影響で武器スキルと防具スキルに分かれておりますショボーン

お陰様でスキル構築の試行錯誤の幅は減ったんじゃないかなぁ?って思います。私の場合スラアク×スラアクなので、まぁ、意味ないですwwwwww


まぁ、そんなわけでスラアクでは高速変形が武器スキルとなっているため、割と防具スキルが組みやすくはなったと思いますえー


あと、歴戦個体から得られる装飾品のうちの複合装飾品というのがありまして、高速変形Lv3+〇〇Lv1がレベル3スロ装飾品にあります。


これにより、生産武器のスロットが概ね③②①に対してアーティア武器では③③③となっており、ここでもアーティア武器の強みが解りますねウインク


具体的には、生産武器だと高速変形Lv3+匠Lv1+強化持続Lv3が限界です。超会心が集中でも昂揚でも一緒ですねガーン

アーティア武器になると高速変形Lv3+匠Lv3+集中Lv3+強化持続Lv3まで組むことが可能です。超会心は複合装飾品がないので匠が-Lv1ですけどねえーん

なので、アーティアパーツがある程度集まったらアーティア武器製作に挑戦してはいかがでしょうか?ウインク



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実際のアーティア武器のライン

実際にアーティア武器を作ってみたら解ると思うのですが復元ボーナスの狙ったもののつけにくさと言ったらないですね口笛

復元ボーナスは5スロットあり、その一個一個に

・基礎攻撃力強化

・会心率強化

・属性強化
・斬れ味強化
の4種類から運で付けることになりますウインク
なので確率的には0.001%になるのかな?w

ここでは生産武器の使いやすい武器の期待値からアーティア武器の性能がどんな感じなのか記載していきます。

スラアクの期待値上位No.4までが↓
ですねー。

ここではマハーヤが強いのでそこと比較していきましょうおねがい

熾光たるマハーヤは期待値が294になります。
770/3.5=220
220×1.25×0.05+220×0.95=222.75
222×1.32=294.03
斬れ味は白60です。

となります。理論値のアーティアですと
225×1.25×0.05+225×0.95=227.81
227.81×1.32=300.00
斬れ味は白50です。

スラアクで欲しい斬れ味を70と仮定し高速変形と強撃ビンなので強化持続を積むとします。
そうすると、武器スキル含めて考えますと

熾光たるマハーヤ
高速変形Lv3+匠Lv1
強化持続Lv3

アルトエレガン(理論値)
高速変形Lv3+匠Lv1
強化持続Lv3+匠Lv1
超会心Lv3

まで積めることになります。こうなると


熾光たるマハーヤ
770/3.5=220
220×1.25×0.05+220×0.95=222.75
222×1.32=294.03
斬れ味は白70です。

アルトエレガン
225×1.34×0.05+225×0.95=228.82
228.82×1.32=302.04
斬れ味は白70です

見てわかる通り会心率に作用して期待値差が開いていきます積みやすいところで渾身と黒蝕一体+無我の境地を合わせますと+55%ととなり武器会心率を足すと60%になりますがその時の期待値は

熾光たるマハーヤ
770/3.5=220
220×1.25×0.6+220×0.4=253
253×1.32=333
斬れ味は白70です。

アルトエレガン
225×1.34×0.6+225×0.4=270.9
270.9×1.32=357.59
斬れ味は白70です

といった具合になります。こと物理で言えば最低限のラインで基礎攻撃力強化+3と斬れ味強化+1とあればマハーヤと同等かそれ以上になるんじゃないかな?ってみてますウインク


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で、私のアルトエレガンです(笑)

まぁ、御託並べましたが私のアーティア武器を晒していきますニヤリ


爆破110 強撃ビン型
こちらは斬れ味が出てるのと強撃ビンなので超会心は諦めて高速変形Lv3+匠Lv1と集中Lv3+匠Lv1と昂揚Lv3+匠Lv1にしてますニヤリ

無属性 滅龍ビン190型

なかなか素敵でしょ?ウインク

斬れ味が心許ないので高速変形Lv3+匠Lv1と業物Lv3+匠Lv1を積んでますウインク


で、武器攻撃力に依存する高速変形と最近では、レダゼルトγが使いやすくて使ってますがヌシの魂:根性【果敢】を使ってます。なんか、トレーニングでこっちのがダメージでてる気がするんですよねー。

防御力も高いですし使いやすいんじゃないですかね?w



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まとめ

今回はアーティア武器について書いてみました。いかがでしたか?私も当初ピザカッターなんて使いたくねぇよ……って思ってました


が、しかし理論値付近のアルトエレガンを担ぐと使いたくなっちゃって……


なんだか楽しくなっちゃって……


なので、まだ作製されてない方は武器の可能性に挑戦してみてはいかがでしょうか?


今回はここまで、おあとがよろしいようで爆笑