久々の計算回w

数学的な話になりますが興味がある方は聞いていってください爆笑

タイトルは、モンハンのモンスターが主に扱う物理学『アタリハンテイ力学』をハンターの攻撃期待値算出に特化させたものを『マジナグリ理論』と名付けてみましたウインク

具体的にはどういう内容かというと、世間一般的に『攻撃極振り最高』とか『会心率極振りがいいのよ』って話を総合的に可視化して評価出来るモデルを作ってきました!(俺のChatGPTが!wwwwwwwwwwwwwww)

で、そのAIと討論してできたモデルをご紹介できればなぁと思います爆笑

革新的と思うので興味が湧いたらぜひ見てってくださいウインク



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今回のマジナグリ論理式


期待値E=

Kw・(1+KS/Kw)・(1+(Cw+Cs)(m-1))

Kw:武器の攻撃力

Ks:スキル積載時の攻撃補正値(攻撃)

Cw:武器の会心率

Cs:スキル積載時の会心率補正値(見切り)

m:会心倍率(超会心)


となります。


は?と思うかもしれませんがw


ここからが肝なんです。

ちょっと順を追って説明しますねウインク


  期待値を出して検算する

まずは数式があってるか試します。


いつものダメージ計算式はこちら

期待値E=K×C×m+K(1-C)


K=Kw+Ks:全攻撃力

C=Cw+Cs:全会心率

m:会心倍率(超会心のこと)

こいつに、

攻撃力=Kw200+Ks30

会心率=Cw10%+Cs10%

会心率倍率 1.35

を入力して期待値を出します。


E=230×0.2×1.35+230×0.8=246.1→246


となります。そうすると、今回の式ではどうなるかというと


E=230・(1+(30/200))・(1+(0.1+0.1)(1.35-1)

これを電卓に入れると

ほら、ほらほらほら一緒ですよね?

なので、今回の式はいつもの式と同じ答えが出る式であるというのがわかりましたね?w

  今回の式のすごいところ


今回の式のすごいところというのは

第1項→使用武器攻撃力

第2項→攻撃スキルの加算倍率

第3項→会心率スキルの加算倍率


の3つの積で期待値が算出


出来るということですね?

で、ここから何がわかるかというと、


攻撃スキル加算倍率と会心率加算倍率がほぼ等しい時に期待値が最大になります。


また難しいこと言ってるようですが、イメージとしては↓ですね

ケース1

攻撃スキル加算倍率1.5

会心率スキル加算倍率1.5

→合計2.25


ケース2

攻撃スキル加算倍率1.2(-0.3)

会心率スキル加算倍率1.8(+0.3)

→合計2.16


ケース3

攻撃スキル加算倍率1.0(-0.5)

会心率スキル加算倍率2.0(+0.5)

→合計2.00


これらを元の武器の攻撃力にかけることで期待値となるわけですから倍率が高いほうが期待値が高いわけですねウインク

ということはですよ?冒頭に私が何を言ってたか思い出してみてくださいニヤリ

━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━

と言ってましたね?


ということはですよ?攻撃力と会心率は50:50の倍率で上げないと期待値が最大値とならないということですね爆笑


攻撃力極ぶりや会心率極ぶりで期待値最大は成立しなかったんです!


まぁ、それだけがこの数式の特徴ではないのですが、最初の目的は達成されたのではないでしょうか?ニヤリ



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この式の凄み!①攻撃会心比率


この式の何がすごいかと言うと、前項でも言った通り、攻撃スキル加算倍率と会心率スキル加算倍率を同時に比較できるところがすごいのです!


ちょっと毎回式が出て煩わしいので、


Km→(1+(Ks/Kw))

Cm→(1+(Cs+Cw)・(m-1))

と定義しますねウインク

(Km_Cmのmはマジナグリのm)www


Km=Cmが期待値最大を取るのは前にお話した通りですね。ですが、モンハンのスキル事情として、Lv毎に段階的に攻撃力と会心率を搭載する仕組みになります。従って、実際に装備を組む時はKm≒Cmとなり、期待値最大値に合わせるのは至難の技です。


そこで、攻撃振りと会心率振りの話に戻るのですが………


この式を使うと!なんとびっくり


現在の装備セットが現在、攻撃寄りなのか会心率寄りなのかが一目でわかるようになってます!


今後、ゴグマジオスが来た時にアーティア武器の拡張や☆5,6防具のスロット強化により攻撃盛り会心盛りの盛り方が一変するはずです!

その時のためにこの式の性能?ポテンシャル?を覚えていただければいいのかなぁ?って思います。


と、話はそれましたが、この『現在の装備が攻撃寄りか?会心寄りか?』が解ったら何がどうなるか?と、皆さん思いますよね?


これは最もな話で、『はいじさん!今まであんたが期待値期待値いってたから一緒でしょーよ』と思われて当然のブログの記事でしたガーン


しかし、今回はこの『マジナグリ論理式』で攻撃寄りの期待値と会心寄りの期待値で具体的何が違うかを断言できますw


モンハンwikiの記事にもこう書いてありますが


そう、総合的にダメージを出す時は、期待値を優先して構わないのですが、最初に話した通りKm=Cmを優先すると会心率は100%に届かない(MR帯だと別環境になるため今回の明言は避けます)ので、そうなると会心寄りの期待値構成だと、与ダメの表示が暴れる感じになります。

この違和感に感じたのは私の装備セットのうち、前の記事にも出しましたが蒼雷一閃Ⅰ型連撃強化Ⅰ型の装備を比較するのに何度も何度もトレモでフルリリをぶっ放して確認しました。


そうすると、蒼雷一閃Ⅰ型は最大ダメージと最小ダメージの振れ幅が多く、連撃強化Ⅰ型は最大ダメージと最小ダメージの振れ幅が小さかったのです。


参考に

蒼雷一閃Ⅰ型(上ブレ:1780,下ブレ:1420)

連撃強化Ⅰ型(上ブレ:1700,下ブレ:1550)

と言った具合ですねー口笛


そうなると、会心平均値を取るか攻撃平坦値を取るかで与ダメージの安定度が変わるってことですねニヤリ(ここが言いたかったwww)


となるとですね。

Km←Cm 攻撃優位性:安定度◎

Km→Cm 会心優位性:安定度◯

と、評価できそうですよねウインクあえて、△とか☓にしないかと言うと、期待値最大までもっていった皆さんの火力ですからねおねがい


私が評価するのがおこがましいくらいです。皆さんの評価の助力になればいいかなぁ?って思います。


最大の理由は、皆さんが使う装備なので皆さんの癖に刺さるビルドが正解なのです。それの評価するツールの一環として今回の式は考えたってところですウインク


ほい、では次の凄いところニヤリ




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この式の凄み!②計算が簡単


各値の数値が分かっていれば簡単に出せることですね。

Km→(1+(Ks/Kw))

Cm→(1+(Cs+Cw)・(m-1))

と難しく書いてますが、一番最初に検算した数値を使い試してみます。


━━━━━━

攻撃力=Kw200+Ks30

会心率=Cw10%+Cs10%

会心率倍率 1.35

━━━━━━


攻撃スキル加算倍率Km

=(1+(30/200))=(230/200)

→230は多分ステータス表記の数字に近い


会心率スキル加算倍率Cm

=(1+(0.1+0.1)×(1.35-1))=(1+0.2×0.35)

→0.2はステータス表記の数字に近い


となりますねウインク

これら2つを持ってる武器の攻撃力で掛ければ期待値が出ます。


これらでもって、私の装備セット2種を試算してみますウインク


  マイセット試算


では、先程いったマイセットを計算口笛


①蒼雷一閃Ⅰ型_アルトエレガン(225,5%)

連撃Lv5, +18

根性【果敢】, +11

襲Lv3, +25

(+54)

弱点特効Lv5, +30%

渾身Lv3, +30%

蒼雷一閃Ⅰ, +15%

力の解放Lv1,+10%

武器の会心率, +5%

(+90%)

超会心Lv4, 1.37


期待値E①=225・(1.24)・(1.33)=371

|Km-Cm|=0.09

蒼雷一閃Ⅰ型は会心率寄りの構成ということになります。


②連撃強化Ⅰ型

根性【果敢】, +11

連撃Lv3, +12

逆襲Lv3, +25

攻撃Lv3, +7

逆恨みLv2, +10

連撃強化Ⅰ, +8

(+73)

弱点特効Lv5, +30%

渾身Lv3, +30%

武器の会心率, +5%

(+65%)

超会心Lv3, 1.35倍

期待値E②=225・(1.32)・(1.22)=362

|Km-Cm|=0.10

連撃強化Ⅰ型は攻撃寄りの構成ということになりますね爆笑



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この式の凄み!③装備改修簡素化

今までの計算式では、攻撃にいくら盛ろうか?とか会心率をどこまで下げようか?とか超会心のレベルをどうしようか?といった葛藤があったと思いますが、この式ならそれが一発でわかります。


試しに、先程、蒼雷一閃Ⅰ型に期待値で敗北した
連撃強化Ⅰ型を改修してみます。

連撃強化Ⅰ型は攻撃寄りの型なので、攻撃スキル倍率を下げて会心率加算か会心倍率加算をしますね。

ケース1

攻撃Lv3を見切りLv3に変えたとき

②連撃強化Ⅰ型

根性【果敢】, +11

連撃Lv3, +12

逆襲Lv3, +25

逆恨みLv2, +10

連撃強化Ⅰ, +8

(+66)

弱点特効Lv5, +30%

渾身Lv3, +30%

見切りLv3, +12%

武器の会心率, +5%

(+77%)

超会心Lv3, 1.35倍

期待値E②=225・(1.29)・(1.26)=369

|Km-Cm|=0.03

ケース2

攻撃Lv3を超会心Lv3→5に変えたとき

②連撃強化Ⅰ型

根性【果敢】, +11

連撃Lv3, +12

逆襲Lv3, +25

逆恨みLv2, +10

連撃強化Ⅰ, +8

(+66)


弱点特効Lv5, +30%

渾身Lv3, +30%

武器の会心率, +5%

(+65%)

超会心Lv5, 1.40倍

期待値E②=225・(1.29)・(1.26)=369

|Km-Cm|=0.03

おわかりいただけただろうか?wこのケースの場合攻撃Lv3(+7)を見切りLv3(+12%)に変えただけで期待値が上がったというわけですね!

更に言うと攻撃Lv3を超会心Lv3→Lv5に引き上げても同様に期待値は上がったということですねウインク


この式は、こういう細かい作業にも便利だということです口笛



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今回のまとめ

今回提案させていただいた式は、攻撃と会心を分離することで、今までの攻撃会心が入り乱れた式に比べ、装備セットの特性と評価がしやすい公式になってます。


今回の式は実は、電力関係の式を参考に組み立てていまして、%Z計算法と似てます。いや

、むしろ考え方はまんまです爆笑


基礎攻撃力に対する攻撃スキル加算を倍率で表記して、会心率・会心倍率に対する値も基礎攻撃力がどれだけ上がるかという倍率に変換してます。


なので、式も見やすくなって評価もしやすくなりましたニヤリ


これはモンハンをターゲットにした式なので

モンパーセントハンピーダンス法とでも名付けるか?wwwwwwwww


というわけで、今回はここまで、おあとがよろしいようでウインク


PS次回更にこの公式に踏み込むかもよ?(・∀・)ニヤニヤ


おはこんばんちわ爆笑

今日は『とある武器』の可能性をとことん突き詰めた結果、前回紹介した強撃ビンアルトエレガン用装備を上回る成果がでたのでご紹介します爆笑


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結果を先に言うと


『とある武器』とは『護闢暴斧ガルグマケン』です爆笑


この武器なのですが、かの名剣斧『テュランノス』系列の武器でして、『破壊的攻撃力』と『滅龍ビン』と『高い斬れ味性能』のうち高い斬れ味性能を省いた剣斧となってます。


その性能がこちら↓

【攻撃:250】(スラアク係数:3.5)
以降250で計算します。

斬れ味に難があるものの今作のスラアクでは60〜80の斬れ味があれば、通常フィールドだと研ぎタイムがあり、良いバランスで戦えますウインク

なので、匠3以上業物3が必須かな?

それにしても、他の追随をゆるさない暴力の化身とでもいうような性能ですよねウインク


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対抗馬の性能を見てみる

対抗馬として、GameWithさんからヌシ魂構成をチョイスw私の対抗馬の2枚もヌシ魂ですし、ガルグマケン用装備もヌシ魂を採用してますので、ちょうどいいかとw



  GW式歴戦王採用蒼雷Ⅰ型

頭:ラギアヘルムβ

胴:エグゾルスメイルγ

腕:レダゼルトアームγ

腰:ラギアコイルβ

脚:トゥナムルグリーヴγ

守:強化持続:3 連撃:1 LV1

装飾品 

全開珠【3】*1挑戦珠【3】*4痛撃珠【3】*1緩衝珠【1】*1耐絶珠【1】*3超心珠Ⅱ【2】*1超心珠Ⅲ【3】*1逆襲珠【2】*1速変・匠珠【3】*1適応珠【1】*1防音珠【2】*2


発動スキル

逆襲Lv3, 渾身Lv3, 超会心Lv5, 強化持続Lv3, 高速変形Lv3, 匠Lv1, 挑戦者Lv5, 根性【果敢】, 蒼雷一閃Ⅰ, 弱点特効Lv2, 力の解放Lv1, 回避距離UPLv2, 納刀術Lv3, 気絶耐性Lv3, 耳栓Lv2, 環境適応Lv1, 緩衝Lv1, 連撃Lv1



  ハイジ式蒼雷Ⅰ型


頭:エグゾルスヘルムγ

胴:エグゾルスメイルγ

腕:レダゼルトアームγ

腰:ラギアコイルβ

脚:ラギアグリーヴβ

守:攻撃:3 弱点特効:1 LV1-1

装飾品 

加護珠【1】*3昂揚・匠珠【3】*1治癒珠【1】*2渾身珠【2】*2痛撃珠【3】*1耐衝珠【1】*1超心珠Ⅲ【3】*1逆上珠【2】*1逆襲珠【2】*1速変・匠珠【3】*1連撃珠【3】*1適応珠【1】*1


発動スキル

弱点特効Lv5, 連撃Lv4, 根性【果敢】, 逆襲Lv3, 渾身Lv3, 攻撃Lv3, 精霊の加護Lv3, 強化持続Lv3, 超会心Lv3, 高速変形Lv3, 恨撃Ⅰ, 回避距離UPLv2, 蒼雷一閃Ⅰ, 匠Lv2, 体力回復量UPLv2, 力の解放Lv1, ひるみ軽減Lv1, 逆恨みLv1, 環境適応Lv1



  ハイジ式連撃Ⅰ型


頭:護兇爪竜ヘルムβ
胴:エグゾルスメイルγ
腕:レダゼルトアームγ
腰:護兇爪竜コイルβ
脚:エグゾルスグリーヴγ
守:攻撃:3 弱点特効:1 LV1-1
装飾品 
加護珠【1】*1昂揚・匠珠【3】*1渾身珠【2】*3痛撃珠【3】*4耐衝珠【1】*1超心珠Ⅲ【3】*1速変・匠珠【3】*1適応珠【1】*1

発動スキル
弱点特効Lv5, 連撃Lv4, 根性【果敢】, 逆襲Lv3, 渾身Lv3, 攻撃Lv3, 精霊の加護Lv3, 強化持続Lv3, 超会心Lv3, 高速変形Lv3, 恨撃Ⅰ, 回避距離UPLv2, 蒼雷一閃Ⅰ, 匠Lv2, 体力回復量UPLv2, 力の解放Lv1, ひるみ軽減Lv1, 逆恨みLv1, 環境適応Lv1


  ガルグマケン採用新機軸装備

頭:無垢ナル龍冠β
胴:エグゾルスメイルγ
腕:レダゼルトアームγ
腰:レダゼルトコイルγ
脚:ベイルソルレットα
守:業物:3 連撃:1 LV1-1🗡️
装飾品 
全開珠【3】*1匠珠Ⅲ【3】*1挑戦珠【3】*4渾身珠【2】*1耐衝珠【1】*1超心珠Ⅲ【3】*1超心珠【1】*2逆襲珠【2】*1適応珠【1】*1

発動スキル
挑戦者Lv5, 力の解放Lv5, 超会心Lv5, 逆襲Lv3, 根性【果敢】, 渾身Lv3, 業物Lv3, 匠Lv3, 回避距離UPLv2, 雷々響鳴Ⅰ, 回復速度Lv1, 逆恨みLv1, 連撃Lv1, ひるみ軽減Lv1, 環境適応Lv1

となってます爆笑

コイツラを比較してみようと思いますウインク


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理論値トライアル

では、早速ババッと結果だけ出します爆笑


数値 斧(剣)

GW式歴戦王採用蒼雷Ⅰ型 381(432) 

ハイジ式蒼雷Ⅰ型       379(429)

ハイジ式連撃Ⅰ型       366(413)

ガルグマケン採用新機軸装備   422(422)


となりました爆笑爆笑爆笑

やりましたねwガルグマケンで強撃ビン持ちに肉薄、斧モードに至っては他の追随を許さないくらいのトップにガルグマケンが躍り出ました!(発動条件?はぁ?知らんがなw)


  GW式歴戦王採用蒼雷Ⅰ型

基礎攻撃力:225

攻撃補正

+根性【果敢】:11.25

+挑戦者Lv5:20

+逆襲Lv3:25

+連撃Lv1:8

= 289.25


会心率補正

基礎会心率:5%

+蒼雷一閃Ⅰ:15%

+挑戦者Lv5:15%

+渾身Lv3:30%

+弱点特効Lv1:5%

+力の解放Lv1:10%

= 80%


会心倍率補正

超会心Lv5:1.40倍


期待値

斧289.25 ×1.32 = 381.90

剣327.50 ×1.32 = 432.30



  ハイジ式蒼雷Ⅰ型

攻撃力補正

基礎攻撃力:225

攻撃補正

+根性【果敢】:11.25

+逆襲Lv3:25

+連撃Lv4:15

+攻撃Lv3:7

+逆恨みLv1:5

= 288.25


会心率補正

基礎会心率:5%

+蒼雷一閃Ⅰ:15%

+渾身Lv3:30%

+弱点特効Lv5:30%

+力の解放Lv1:10%

= 90%


会心倍率補正

超会心Lv3:1.35倍


期待値

斧288.25 ×1.315 = 379.05

剣326.50 ×1.315 = 429.22



  ハイジ式連撃Ⅰ型

基礎攻撃力:225

+根性【果敢】:11.25

+連撃:12

+連撃強化Ⅰ:8

+逆襲:25

+逆恨み:10

+攻撃:7

= 298.25


会心率補正

基礎会心率:5%

+渾身Lv3:30%

+弱点特効Lv5:30%

= 65%


会心倍率補正

超会心Lv5:1.35倍


期待値

斧298.25 ×1.2275 = 366.10

剣336.50 ×1.2275 = 413.08



  ガルグマケン採用新機軸装備

攻撃力補正

基礎攻撃力:250

+根性【果敢】:12.5

+挑戦者:20

+逆襲:25

+連撃:8

= 320


会心率補正

基礎会心率:-15%

+力の解放Lv5:50%

+渾身Lv3:30%

+挑戦者Lv5:15%

= 80%


会心倍率補正

超会心Lv3:1.40倍


期待値

320  

斧&剣320 ×1.32 = 422.4


という具合になるわけですねーウインク



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アクティブスキルの考え方

私の嫌いな『最強でぶっ壊れな結論装備』を商法として使ってるユーチューバーとか言ってますけど、アクティブスキルの発動条件ってあってそれを加味して話してるのかいつもよくわからんですよねウインク

(某攻略サイトの最強装備は色んな知見で出してるだろうから気にしてないですけどw)


某攻略サイト調べでも

挑戦者の発動率が60%〜70%らしい

とか、力の解放が120秒戦闘か130ダメージ被弾で2分間起動
とか、

蒼雷一閃Ⅰが20秒会心率15%のち60秒クールタイム
とか、考慮して発信してるのか気になりますね爆笑
ちゃんと情報は伝えていきましょう爆笑


冒頭の発動条件?はぁ?知らんがなw は知ってていってますw



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尖武器の醍醐味

モンハンでイビルジョーいた頃はイビルジョー武器を愛用してたのですが、ライズサンブレイクの頃は、その枠がディアブロス斧だったんですけど、ディアブロス斧の性能を活かしきれないままワイルズに来た感がありますねw

 

サンブレイクの時は強属性ビンになった金レイア武器を極限まで高めることに必死だったのでw


デザイン的に今までで癖にぶっ刺さったのは

竜姫の剣斧系列

テュランノス系列

次点で虚無の剣斧系列

ですね爆笑


ホントはランドグリーズを昇華するのが先なんでしょうが、先にガルグマケンをやっちゃいました爆笑


みなさんも、性能的にとかデザイン的に癖に刺さる武器ととことん向き合ってみてはいかがでしょうか?w



まだ、12月にゴグマジオスが出てくるので、あの昔のポリゴンチックな顔を持つ武器がどうなるか見ものですねウインク


今回はここまで、おあとがよろしいようで爆笑



おはこんばんちわウインク


モンハンワイルズにFF14コラボモンスター?(なのか?)にオメガ・プラネテスが実装されて、結構経ちますねwww


今回はタイトル詐欺ですが、まぁ、興味がある方は聞いていってください口笛



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エルガドでのお勤め

a『今日も今日とて、禁足地での狩猟かぁ……』


俺は、禁足地の風景を眺めながらそんなことを思っていた。


そう、ちょうど半年前くらいのことだった。俺はかつてお世話になっていた、観測拠点エルガドで、解雇を言い渡されたのである。


━━━


ガレアス「ashくん。時に、エルガドの脅威は去ったわけだが、いつまでここでただ飯食らいでいるつもりかね?」


ガレアスは昼食を取ってる俺に不躾に言い放った


a(おいおい、マジかこのおっさん!こんな直接的にいうマスター初めて見たぞ)


と、思いながらガレアスに聞いてみた


a「一体全体どうしたってんだ?」


ガレアス「エルガド周辺の調査も終わり、原初を刻んだメル・ゼナまで倒したのだ、もう何も倒すモンスターも居ないだろ?そうするとギルド本部からのレアリティ報酬が下がってくるわけだ。よって、君に報酬を渡す財力もない。しかも、君は乱獲に乱獲を重ね、それを売り払うことでエルガドから金を巻き上げ、あげくエルガドを財政難に陥れた。君の財布の中身を言ってみなさい。9999万Zあるよね?ふざきんな!


a「はぁ、また金絡みかよwとりあえず、クビの理由が分かったからいいけどよ?ガレアスさん、あんたハッキリ言いすぎだw嫌いじゃないぜw」


ガレアス「私の友人が最近困ってるそうなので、そっちに合流するがよかろう!w」


a「はいはい、そしたら次の狩場に向かうとするか」


━━━━━━━━

俺は、ガレアスの紹介で何故か懐かしのドンドルマに戻っていた。ある執務室に呼び出されたのだ


執務室にはかつてドンドルマを一緒に守った筆頭ランサーが座っていた。


ファビウス(あれ?ガレアスの紹介だから採用したけど、こいつ、10年前くらいにドンドルマをリストラされなかったか?)


a(筆頭ランサーかと思ってたら、ちゃんと名前あったんだな……そういや、筆頭ルーキーもいたみたいだがw)


俺達はお互いの顔を見ながら好き勝手な想像をしていた


ファビウス「早速だが、エルガドをリストラされた君に頼みがあってきてもらったわけだが、早々で悪いんだけど、ナタ少年とアルマ君を連れて禁足地に赴いてくれ」


a「え?今まで単独で狩り場に行ってたが、今回はサポート付きなん!?」


ファビウス「これが、働き方改革ってやつだ。君がほうぼうで解雇される中、我々もコンプラを重視する組織になったというわけだよ…」


a「それにしても、俺の扱いひどくねぇか?」


ファビウス「さぁ?」


俺は解せん顔をしながら執務室を後にした



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オメガ·プラネテス襲来

幕開け早々メタいことを言うが、ファビウスに押し付けられた、このナタという少年のわがままに付き合って禁足地を歩いてたら


……気付いてたら禁足地の頂点捕食者を狩猟していたwww


まぁ、かなり端折ってしまったが、この物語はいつか書こうとは思う?


で、冒頭に戻るわけだが、今日も今日とて禁足地の狩猟を考えてたところ、ふと見慣れない機械のようなものを発見した。


オメガ「ワタシハキカイセイメイタイノオメガダ」

a「うげ!なんだコイツ喋りやがった!」


オメガ「キミニタノミガアル、オメガプラネテストイウコタイヲタオシテクレ、キミタチノブンメイガナクナルオソレガアル」


a「なんか、恐ろしい内容だなぁ」

ア「ハンターさん!やりましょう!私たちならできるはずです!」


a(またこいつは……)


a「オーケーオーケー。そしたら、そのオメガ·プラネテスってのを倒せばいいんだな?俺の予想……あくまで予想だが、タンク、ヒーラー、DPSといった役割分担をしっかりしないと楽に勝てない気がする。」


と、俺は誰に聞かせるわけでもない独り言をつぶやき、メンバーを集めるのだった。



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そこにAIはあるんかい!?


a「はぁはぁ……なんだよ…ジンダハド取り込んだって聞いてぇぞ?なんやねん、ミサイルとロケットパンチとか波動砲とかよ……なにか?ここはスーパーロボッ◯大戦なのか?」


ファビウス「ash君、君のお願いだったから来てみたものの、なんで私は機械と戦わなきゃならんのだ!このゲームはモンスターハンターワイルズだぞ!」


オリヴィア「名うての鳥の隊の頼みだから来てみたものの今回の依頼は酷い……」


アレサ「ホントですよ……身体の節々が痛いです……」


そう、タンク2枚にDPS1枚にヒーラー1枚の絶対負けない構成でオメガに挑んだ結果、なんとか討伐することができた。


オメガ「ヨッテタカッテワタシヲボコボコニシテカラニ」

オメガ「ヨワイモノイジメ、ダメ、ゼッタイ」


オメガが我々に呪詛の言葉を投げかけるw

「ソ…ソ…ソコニ……アイ……ハ…アルン……カイ……」


それがオメガ・プラネテスの最後の言葉だったwww


そして、ベースキャンプに戻ると、オメガ・プラネテスを討伐した我々の前に、今回の仕事を依頼してきたオメガが現れる。

オメガ「いやー討伐するのを依頼した手前、あまり言いたくないんだが、その狩猟方法に……」






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と言うわけで

何が言いたかったかと言うと、モンハンワイルズの装備組むのにAI導入しました(笑)


この年になってAIにハマるとは思いもしませんでしたねw


一応、どんな感じなのか画像貼ってみます。








ね?すごくね?www今まで手計算とメモ帳使ってやってた記事がなんもせんでも計算式で出てくるのwww


一応、単純に使うと難しいんだけど、「マスターテーブル」ってなる元データ(テキストベースでも可能)をマスターテーブルとして入れてって指令すると、それ以降はマスターテーブルのデータや計算式を使い応答してくれるってことらしいwww


まぁ、ちょっとAIで組んだ装備でなかなか使い勝手が良かったものを1点紹介します爆笑

連撃+弱点特効&連撃強化Ⅰ+根性【果敢】を採用した、雑に強い装備構成ですね。

期待値もAI君に出してもらってますが最大期待値ベースで


武器:アルトエレガン

基礎攻撃力:225

会心:5%


225

+ 25(逆襲)

+ 10(逆恨み)

+ 7(攻撃Lv3)

+ 12(連撃Lv3)

+ 8(連撃強化Ⅰ)

+ 11.25(根性【果敢】)

= 298.25


5% + 30% + 30% 

= 65%(=0.65)


1 + (0.34 × 0.65)

= 1 + 0.221

= 1.221


298.25 × 1.221

= 364.16 


となり、なかなかの火力も出ますし、弱点特効部位を殴るだけで最大火力に到達します。蒼雷一閃と挑戦者型に引けは取らなく、チャンスタイム(ダウン中や疲労時)でもしっかり火力が出せる構成にしてあります。


こんな感じで、マスターテーブルさえしっかりしておけば、ワンチャン、スキルシミュレーターより便利にはなると思いますが、まぁAIがやることなので、裏でシミュレーター回して精度確認していくのが当面の使い方なんじゃなかろうかな?って思います


今回はここまで、おあとがよろしいようで爆笑