おはこんばんちわ
前回の記事でグレンゼブルのスラッシュアックスを作ったんすけどハンターナビを進めたら武器がもらえたんすよ( ゚□゚)wwwww
で、最初に貰える武器のうち、付与されている属性がですね。CS版では聞きなれない属性でして、
闇属性
響属性
雷極属性
の3種類出てきました。残念ながらさっぱりわかりませんwそこで、MHFの属性を調べることにしましたw
炎属性【火70龍70】
光属性【火70雷70】
雷極属性【雷70龍70】
天翔属性【火30水100雷70】
熾凍属性【火80氷80龍40】
奏属性【水100氷100】
黒焔属性【火50龍150】
闇属性【氷80龍80】
紅魔属性【火150龍50】
風属性【雷80氷80】
響属性【水100龍100】
灼零属性【火125氷125】
皇鳴属性【雷150?龍50?】
といった具合に表記されています。
属性の横の数値は%であります。
計算的には武器に割りふりされている画面を見てもらえばわかりますが
火属性450×0.7=315
雷属性450×0.7=315
といった感じですね。
しかも、この属性のは一発毎に別々に計算され、弱点を二つ突いていれば効果も同じ値の単一属性より強化されます。
こうなってくると属性の重要性がCS版に比べ非常に高くなることがわかります。
しかし、だからといって物理が効かないと言うわけでもなく物理に関してもCS版に比べ、斬れ味に紫の上の空色が出来ました。
MHF-Gへのバージョンアップと同時に
赤0.6倍(0.50倍)
赤0.6倍(0.50倍)
橙0.85倍(0.75倍)
黄1.1倍(1.00倍)
緑1.325倍(1.05倍)
青1.45倍(1.20倍)
白1.6倍(1.32倍)
紫1.7倍(1.39倍)
空1.8倍
となり、物理を取ってもCS版から見ればロマン溢れる数値になってます。(()内表記はCS版XXの数値)
以上のことからモンスター側の体力もCS版に比べ上がってるのではなかろうかと推測します。でなければ、一撃オーバーキルとかもありえますもんねw
まぁ、今回調べてみたのはこんなところです。
また、おいおいシステム系に関しては調べて纏めたいと思います。
今回はここまで、お後が宜しいようで♪


