【36斬目:スラアクモーション値完全版】


スラッシュアックス
斧モード
突進突き       19
横斬り         23
縦斬り         48
斬り上げ        32
振り回し      24
振り回しフィニッシュ  30+30+40
ジャンプ斬り     40

剣モード 
※()内は強撃ビンの場合
縦振りおろし    32(38)
斬り上げ    25(30)
横斬り     28(33)
二連斬り    28+36(33+43)
属性解放突き  28(33)
継続        13(15)
ジャンプ斬り    32(38)
踏み台斬り上げ 38(45)
二連斬り上げ     27(41)

狩技
(※()内は剣鬼形態時の薙ぎ払い追加フィニッシュ)
・トランスラッラッシュ
Ⅰ=13,15,20,20,25,30,15×4,80(70,20)
Ⅰ=263(273)
Ⅱ=15,17,22,24,29,35,25×4,90(80,30)
Ⅱ=332(352)
Ⅲ=18,20,25,28,33,40,30×4,100(90,40)
Ⅲ=384(414)

・剣鬼形態  
Ⅰ=補正倍率×1.05
Ⅱ=補正倍率×1.10
Ⅲ=補正倍率×1.20

・エネルギーチャージ
Ⅰ=25(ゲージ75%)
Ⅱ=25(ゲージ100%+会心10%が120秒間)
Ⅲ=25(ゲージ100%+会心30%が120秒間)

データだけ並べてみると解るのですが、強撃ビンの補正を上乗せして、斧の縦斬りに到達する単発モーション値は 剣:二連斬り のみとなり、今作のスラアクでは、いかに早く剣鬼形態に入ることを重要視した場合

モーション値×狩技ゲージ

と言う関係性から斧モードでゲージ回収→即剣鬼→エネチャループが効率がよいのが解ります。まぁ、べらぼうに剣の手数が出せる方は別でしょうけども。

と、いうわけで

も使ってやってくださいm(._.)m