【36斬目:スラアクモーション値完全版】
スラッシュアックス
斧モード
突進突き 19
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 24
振り回しフィニッシュ 30+30+40
ジャンプ斬り 40
剣モード
※()内は強撃ビンの場合
縦振りおろし 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
ジャンプ斬り 32(38)
踏み台斬り上げ 38(45)
二連斬り上げ 27(41)
狩技
(※()内は剣鬼形態時の薙ぎ払い追加フィニッシュ)
・トランスラッラッシュ
Ⅰ=13,15,20,20,25,30,15×4,80(70,20)
Ⅰ=263(273)
Ⅱ=15,17,22,24,29,35,25×4,90(80,30)
Ⅱ=332(352)
Ⅲ=18,20,25,28,33,40,30×4,100(90,40)
Ⅲ=384(414)
・剣鬼形態
Ⅰ=補正倍率×1.05
Ⅱ=補正倍率×1.10
Ⅲ=補正倍率×1.20
・エネルギーチャージ
Ⅰ=25(ゲージ75%)
Ⅱ=25(ゲージ100%+会心10%が120秒間)
Ⅲ=25(ゲージ100%+会心30%が120秒間)
データだけ並べてみると解るのですが、強撃ビンの補正を上乗せして、斧の縦斬りに到達する単発モーション値は 剣:二連斬り のみとなり、今作のスラアクでは、いかに早く剣鬼形態に入ることを重要視した場合
と言う関係性から斧モードでゲージ回収→即剣鬼→エネチャループが効率がよいのが解ります。まぁ、べらぼうに剣の手数が出せる方は別でしょうけども。
と、いうわけで
斧も使ってやってくださいm(._.)m
スラッシュアックス
斧モード
突進突き 19
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 24
振り回しフィニッシュ 30+30+40
ジャンプ斬り 40
剣モード
※()内は強撃ビンの場合
縦振りおろし 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
ジャンプ斬り 32(38)
踏み台斬り上げ 38(45)
二連斬り上げ 27(41)
狩技
(※()内は剣鬼形態時の薙ぎ払い追加フィニッシュ)
・トランスラッラッシュ
Ⅰ=13,15,20,20,25,30,15×4,80(70,20)
Ⅰ=263(273)
Ⅱ=15,17,22,24,29,35,25×4,90(80,30)
Ⅱ=332(352)
Ⅲ=18,20,25,28,33,40,30×4,100(90,40)
Ⅲ=384(414)
・剣鬼形態
Ⅰ=補正倍率×1.05
Ⅱ=補正倍率×1.10
Ⅲ=補正倍率×1.20
・エネルギーチャージ
Ⅰ=25(ゲージ75%)
Ⅱ=25(ゲージ100%+会心10%が120秒間)
Ⅲ=25(ゲージ100%+会心30%が120秒間)
データだけ並べてみると解るのですが、強撃ビンの補正を上乗せして、斧の縦斬りに到達する単発モーション値は 剣:二連斬り のみとなり、今作のスラアクでは、いかに早く剣鬼形態に入ることを重要視した場合
モーション値×狩技ゲージ
と言う関係性から斧モードでゲージ回収→即剣鬼→エネチャループが効率がよいのが解ります。まぁ、べらぼうに剣の手数が出せる方は別でしょうけども。
と、いうわけで
斧も使ってやってくださいm(._.)m