おはこんばんちわ
今回はかぼすさんの記事を見て、私も見に行かねば!ってなり、MHX公式に遊びに逝きました!
そしたら
↑が、あがってました!
これは、
凄いで!
スラアクにとってスラッシュゲージの管理が命取りにもなりかねない重要なファクターになりますが、それがいかなる形態からでも、スラッシュゲージを全快?に出来るようになる。
これは、剣鬼状態が概ねfullで100秒近く強化されるであろうことは以前記事で想定してますが、さらに上乗せ100秒
最低でも200秒もの剣鬼状態が維持できるのではないでしょうか?
で、気になってるのは、こういうバフ系の狩技では効果期間中狩技ゲージが溜まるのか否か。そして、エネチャの狩技ゲージの溜まりやすさが気になるところ。使い方次第では、昔の剣士版ヘビィボウガンの地位に戻れそうな。そんな予感がしますw
これは、非常に楽しみですね♪
で、狩技の習得契機が発表されました
村もやはりクリアしなきゃいけないと思うのでオンラインは先送りになりそうですねw
で、前回の二つ名モンスターの詳細も上がってました!
のようになるみたいです。今回は発掘を改善して、通常では手に入らない強武器を素材生産で入手するといった形になりそうなのですが、ひとつ気になるのが龍歴院ポイントを消費して入手する特殊許可クエスト券の存在
ポイントの溜まりやすさ次第で地獄をみそうな気がしますねw
今回はかぼすさんの記事を見て、私も見に行かねば!ってなり、MHX公式に遊びに逝きました!
そしたら
↑が、あがってました!
これは、
凄いで!
狩り技やなく神業やで!
スラアクにとってスラッシュゲージの管理が命取りにもなりかねない重要なファクターになりますが、それがいかなる形態からでも、スラッシュゲージを全快?に出来るようになる。
これは、剣鬼状態が概ねfullで100秒近く強化されるであろうことは以前記事で想定してますが、さらに上乗せ100秒
最低でも200秒もの剣鬼状態が維持できるのではないでしょうか?
で、気になってるのは、こういうバフ系の狩技では効果期間中狩技ゲージが溜まるのか否か。そして、エネチャの狩技ゲージの溜まりやすさが気になるところ。使い方次第では、昔の剣士版ヘビィボウガンの地位に戻れそうな。そんな予感がしますw
これは、非常に楽しみですね♪
で、狩技の習得契機が発表されました
村もやはりクリアしなきゃいけないと思うのでオンラインは先送りになりそうですねw
で、前回の二つ名モンスターの詳細も上がってました!
のようになるみたいです。今回は発掘を改善して、通常では手に入らない強武器を素材生産で入手するといった形になりそうなのですが、ひとつ気になるのが龍歴院ポイントを消費して入手する特殊許可クエスト券の存在
ポイントの溜まりやすさ次第で地獄をみそうな気がしますねw








