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2012年02月25日(土) 23時59分59秒

ライフにあるコアの全てボイドへ送り、トラッシュにあるコア全てをライフへ置く。

テーマ:バトルスピリッツで遊ぶ

決戦前夜ってそんな感じのカードが……違うか。ジュンコさん。


なんだか準備が物足りない気がしたまま本番当日となってしまうようです。

なにはともあれ、最早目の前に迫るものをこなすだけしかありませんが。


バトルスピリッツ関東エリア大会会場へ行かれる方々、どうぞよろしくお願いしますね。

可能な限りの万全の態勢な、清潔感のある、朗らかな感じが良いと思いますです。

何事も第一印象が大切ですから。一体何の話をしているんだっけか。


そんなこんなで、もうあと数時間。

じゅんびは、これでもーだー。



 ぼくが持っていくもの


○デッキ

○決勝用デッキ

○参加証

○サイフ

○おやつ

○飲み物

○フリプレ用コア

○フリプレ用プレイシート

○ハンカチ

○ちり紙

○ボールペン

○携帯電話

○換えのスリーブ

○使い捨てマスク

○カリスマにサインして貰いたいカード

○ダン戦カードデッキ

○etc...


2012年02月24日(金) 23時59分04秒

「赤青強襲バースト」バトルスピリッツデッキレシピでガンディヤマトサイゴーどおおん!!

テーマ:バトスピデッキレシピ集

 バトルスピリッツデッキレシピ「青赤バースト強襲」
今の環境で作りなおしてみた強襲デッキ。凶龍爆神ガンディノスも再録されたし。


 デッキレシピカードリスト


3 俊星流れるコロッセオ
3 未完成の古代戦艦:船尾
1 灼熱の谷
2 英雄皇の神剣


3 凶龍爆神ガンディノス
3 星海獣シー・サーペンダー
3 戦竜エルギニアス


3 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード
3 鉄の覇王サイゴード・ゴレム
3 双翼乱舞
3 秘剣燕返


3 ストロングドロー
3 マーキュリーゴブレット


3 雷神砲カノン・アームズ
1 牙皇ケルベロード



 青の強襲したりするデッキが何故このところの
環境から消えていたかと言えば、とりあえず巨人港があったからだ。
あの1枚で止まってしまうデッキなんで、どうしようもなかった。
それが今では居ない訳だから、つまりは普通に戦えるということ。


 攻めてばかりで守りの薄い強襲デッキは、そう単純に考えてバーストの恩恵がかなりある。
ぶいこうえんじんが出た直後、まず使ったのが強襲デッキにだったぐらいだ。


 とりあえず俊星流れるコロッセオと雷神砲カノン・アームズの相性は相変わらず強力。
相手のフラッシュなどをコトゴトク封じてくれたりする。
このところマジックの多色化が進んでいるので、コロッセオなどは単体で活躍できるだろう。


 凶龍爆神ガンディノスの化物具合も相変わらずだ。
後攻2ターン目などにかましてしまえば相手は立て直せないままだったりする。
強襲*2がLv1からとかほんとコレつよいな。


 サイゴード・ゴレムは除去カードとして見よう。
下手にセットせずに時期を待って召喚すべき場面が少なくない。



 弱点は刀の覇王ムサシード・アシュライガーや風の覇王ドルクス・ウシワカなど。
アタック関連に対応して食われたり疲労させられたりするとかーなーり辛い状況になる。
アタッカーが数少ないのでそうならないように、もしくはそうなっても大丈夫な状況を作り出したい。


 ネクサス使っているので、焔竜魔皇マ・グー
と言うよりはその横に居たりする戦皇ゴッドスレイヤードラゴンが辛い。
そしてムサシードが辛いので、総合的には赤に弱いと言える。
ついでにヤマトも辛いからガンディはLv3で合体アタックだ!
そんな気にしてられないかもしれないが。


 またネクサス周りに関しては未完成の古代戦艦:船尾は他のに変えていいと思う。
なんかボンバーがイチオシだったし折角だからと
そういう構築にしてみたけど、そこまでしなくても姫ループとかはさして問題ないだろうし。
召喚時効果を使ってもらったほうが楽になるカードが青には多いしね。

ただ絶甲氷盾の伏せる気を失せさせて俊星流れるコロッセオで封じるということがあったりなかったり。



 もう関東エリア大会も目前。
あなたは、どんなデッキで何に勝とうとしているのだろうか。

2012年02月23日(木) 23時58分28秒

バトルスピリッツ雑記なひとりごと2月下旬、バトスピCSへと。

テーマ:バトルスピリッツで遊ぶ

 バトスピ関連のつぶやき雑記、いちぶ抽出保管。きまぐれ。

○赤装甲を持ちヤマトに焼かれなくなったところで、
BP二万を超えたわけでも、アンフィスバエナーに焼かれなくなった訳でもない。
ましてゲームに勝利するなどと。


○赤優遇ってそもそもバトスピの赤は特別な立ち位置なので、
根本的に区別して考えなきゃいけないと思うんだけどなー。
戦隊物で赤優遇とかわざわざ言わないっしょ。
多くの初心者が赤から入る、入りやすくするための措置なんじゃないの。
あくまでプロモーションとしての立場だけどね、赤以外も当然強いし。



○今のバトスピはいろんなデッキが環境に存在してて、
どれを使っても勝てて、どれを使っても負けてしまうことだってあって、
だから知らないデッキがあるとそれはとても致命的なぐらいに弱点になる。
プレイングが重要でなんかすっごい難しいゲームになってる。
だけど一瞬でゲームが終わったりもする。


○おれの周囲でフリプレ相手は緑が8割と言っていい状況。
今日もしバトスピできるとすれば相手は緑。この努力値配分は・・・



○ケロA付録「疾風弾導破」
マジック4(1)/緑
【バースト:自分のライフ減少後】
コアが1個の相手のスピリットすべてを疲労させる。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
):ガンスリみたいな環境なら無くはない程度。でも大抵の場合ソンプリやトラトラでいいよね……


○フラッシュ:ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
さらに、ボイドからコア1個を自分の[風の覇王ドルクス・ウシワカ]か、[グラント・ベンケイ]の上に置く。
):まさかの名称指定、しかも牛若丸と弁慶。
そいつら場に出ててコア増やしたいとかもうどういう状況なんだろうか。



○バトスピ覇王編からXレアの所持枚数増えたなー。
と思ったけど案外そうでもなかった。
使ってる枚数が多いだけで持ってる枚数は相変わらずだ。
つまり以前は持ってるだけで腐らせてるXレアが多かった。


○以前は~ってその持ってるXレアを処分したわけでもなし、
結局は腐らせてるXレアはそのままだよね。
どこかへ埋ずもれてゆく・・・。



○バトスピで青デッキ使うのかなり久々だな。
ネクサスの生存率はどんなもんだろうか。という訳でフリプレ開始。


○青もしっかり強かった。
向かい風が治まったもんな。
マグーに対してもう少しどうにかできれば十分なんだが、どうだろ。

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