うみねこのPSO2ブログ

PSO2の特殊能力追加とか。


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タイトル通りなのですが。
JoyToKeyを使っていると今日からPSO2が「NP1013」で異常終了するようになりました。
推測ですが、今日のnProの更新でこうなったのですかね。
 
私、こんな記事を書いてたのですが、使えなくなったみたいです。すみませんです。
 
私はこれで逃げています。
            amazonだとこんな感じ
 
予備を買っておこうかなー。
 
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ええと。
今回は、安価なモデュフリです。
こんな方向けの合成です。
  ソロ徒花で時間切れになるから火力上げたいよー。
  だから、新たに装備を作りたいのだけど、メセタ少ないよー。
ああ、ええ、これ、私です。はい。


火力の能力追加としては。以前、5スロのモデュフリの記事を書いたのですが、
これを作ろうにも、どうもブーストが高い。
今、「特殊能力(打撃&PP/2)」(能力は、打撃+40,PP+4)が
2000万もします。
高い!
高い、高い、高い、高い、高い!


なので今回は、えいやっとブーストを省いてしまいました。
これで幾分、庶民にも手が出る価格に収まる、はず。


今回作る能力は以下です。
  ○○・ジ・ソール、ステータスⅣ、モデュレイター、フリクト・○○

例は次で書きますね。打撃です。
  アクト・ジ・ソール、パワーⅣ、モデュレイター、フリクト・アルマ
  <打撃+120 PP+6>
射撃、法撃の方は置き換えて下さいねー。

じゃ、いってみよっ!



最終合成は以下です。ちらっと見ておきましょう。
後でまた書きます。


ゴミ、モデュ、ゴ、 ゴ
クォ、モデュ、ゴ、 ゴ
エス、モデュ、ゴ、 ゴ
ゴ、 ゴ   フリ、ゴ
ゴ、 ゴ   エク、ゴ
ゴ、 ゴ   ゴ、 パワⅣ
--------------------------
ジソ、モデュ、フリ、パワⅣ
(100, 100,    100,  90)   +30%使用時90%
(100, 100,    100,  100)  +40%使用時100%

<打撃+120 PP+6>




1)本体

本体を穴あけしたり、逆に落としたりして3スロにします。
結果が4スロなのに3スロで始めるのは、安く上げるためです。

ゴ、  ゴ、ゴ
モデュ、ゴ、ゴ
モデュ、ゴ、ゴ
モデュ、ゴ、ゴ
アプレ、ゴ、ゴ
------------------
モデュ、ゴ、ゴ、ゴ
(93,    100,100,100) +30%使用時93% 
(100,   100,100,100) +40%使用時100%


3スロ→4スロのエクストラスロットです。
能力追加成功率のアイテムは、私だったら+30%で運試しして
しまいますかねー。
落ちたら、まあ、うん、そんな時もあるさ。よしよし、痛いの痛いの飛んでけー。

ちなみに「アプレ」=「アプレンティス・ソール」です。



2)素材1
クォ、ゴ、  ゴ
レセ、ゴ、  ゴ
ゴ、 モデュ、ゴ
ゴ、 モデュ、ゴ
ゴ、 モデュ、ゴ
--------------------
クォ、モデュ、ゴ、ゴ
(100,  86,    100,100) +30%使用時86%
(100,  96,    100,100) +40%使用時96%


それぞれ略称は次です
「クォ」=「クォーツ・ソール」
「レセ」=「ソールレセプター」

ここも3スロ→4スロのエクストラスロットです。
ここも、能力追加成功率に+30%を使うか+40%を使うか悩みどころですね。
私だったら目をつぶって+30%かなー。



3)素材2
エス、ゴ、  ゴ
レセ、ゴ、  ゴ
ゴ、 モデュ、ゴ
ゴ、 モデュ、ゴ
ゴ、 モデュ、ゴ
--------------------
エス、モデュ、ゴ、ゴ
(100,  86,    100,100) +30%使用時86%
(100,  96,    100,100) +40%使用時96%


「エス」=「エスカード・ソール」です。
素材1と同じ合成ですね。



4)素材3,4,5
次の4スロ品を買ってきます。
「フリクト・アルマ、ゴミ、ゴミ、ゴミ」
「エクスト・レセプター、ゴミ、ゴミ、ゴミ」
「パワーⅣ、ゴミ、ゴミ、ゴミ」



5)最終合成
ゴミ、モデュ、ゴ、 ゴ
クォ、モデュ、ゴ、 ゴ
エス、モデュ、ゴ、 ゴ
ゴ、 ゴ   フリ、ゴ
ゴ、 ゴ   エク、ゴ
ゴ、 ゴ   ゴ、 パワⅣ
--------------------------
ジソ、モデュ、フリ、パワⅣ
(100, 100,    100,  90)   +30%使用時90%
(100, 100,    100,  100)  +40%使用時100%

<打撃+120 PP+6>

はい、全部くっつけましょう。
落ちると色々パアなので、ここは+40%の使い時かと思います。



6)射撃、法撃の場合
射撃、法撃の場合はソールを置き換える必要があります。
射撃はファング・ソール、法撃はネプト・ソールなんていかがでしょうか。
もちろん、フリクトも対応したものに置き換えましょー。
 


てなわけで、とりあえずこんな能力を付けて使用感を試す
なんてのもいいかなぁと思います。
これで死んじゃうようだったら「いかんいかん、もうすこしHP盛るか」とかね。


ほいじゃにー。
--------------------------------------------------------------
<更新履歴>
2017/2/13 初出
2017/2/15 法撃のソールを訂正
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8スロで、特殊能力因子が二つ入った合成になります。

能力は次です。
  アルティメットのソール、ステータスⅤ、スピリタⅤ、スティグマ
  ドゥームブレイク、特殊能力因子1、特殊能力因子因子2、ブースト
もちろん、特殊能力因子は、自分で用意できる物でなんでも大丈夫です。



最終合成はこんな感じです。

アルチソール、ドゥーム、ゴミ、ゴミ、 ゴミ、 因子1、ゴミ、 ゴミ
アルチソール、ゴミ、  グマ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 因子2、ゴミ
ゴミ     ドゥーム、グマ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ゴミ
ゴミ、    ゴミ、  ゴミ、ステⅤ、スピⅤ、ゴミ、 ゴミ 、ゴミ
ゴミ、    ゴミ、  ゴミ、ステⅤ、スピⅤ、ゴミ、 ゴミ 、ゴミ
ゴミ、    ゴミ、  ゴミ、ステⅤ、スピⅤ、ゴミ、 ゴミ 、ゴミ
                                ブースト
--------------------------------------------------------------------- +40%
アルチソール、ドゥーム、グマ、テクⅤ、スピⅤ、因子1、因子2、ブースト
(100,         100,      100,  100,    100,    100,    100,    100)    +10%期間に100%


報酬期間にやる合成ですねー。通常期間には確率がガクンと落ちますから。
8スロが落ちたら泣けますので・・・。



では、合成手順に行ってみましょー。

1.本体
本体を8スロにしましたか?
しましたら、合成スタートです。
強化値を+35にして因子1が出てきた本体に、アルティメットのソールと
ドゥームブレイクをくっけます。

因子1、ゴミ、    ゴミ、  ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 アルチソール、ゴミ、  ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 アルチソール、ゴミ、  ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 ゴミ、    ドゥーム、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 ゴミ、    ドゥーム、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------------------- +40%
因子1、アルチソール、ドゥーム、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,   100,          100,      100,  100,  100,  100,  100) +10%期間に100%




2.素材1
ここも、8スロの因子2の素材が必要です。
強化値を+35にして因子2が出てきた素材に、アルティメットのソールと
スティグマをくっつけます。

因子2、ゴミ、    ゴミ、ゴミ、因子1、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 アルチソール、ゴミ、ゴミ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 アルチソール、ゴミ、ゴミ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 ゴミ、    グマ、ゴミ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 ゴミ、    グマ、ゴミ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ
---------------------------------------------------------- +40%
因子1、アルチソール、グマ、ゴミ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,   100,          100,  100,  100,    100,  100,  100) +10%期間に100%





3.素材2
ドゥームとスティグマをくっ付けます。

ドゥーム、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ドゥーム、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、  グマ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、  グマ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、  グマ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------- +40%
ドゥーム、グマ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,     100,  100,  100,  100,  100,  100,  100) +10%期間に100%


能力追加成功率は、ケチって+30%でもいいかもです。
ここは落ちても買えばいいので。



4.素材3,4,5

ステータスⅤ、スピリタⅤを3個作成します。

ステⅣ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ステⅣ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ステⅣ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ 、スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ 、スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ 、スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------- +30%
ステⅤ、スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(70,    100,    100,  100,  100,  100,  100,  100) +10%期間に70%


とりあえずこの例にしましたが、
ステⅤスピⅤができれば何でもよくて、色々考えられます。
素材を全てⅤにして確率を上げてもいいし(素材が高くなります)
能力追加成功率は+40%を使用してもいいです。

ビジフォンの価格とにらめっこしましょー。



5.最終合成

素材がそろえば確率は100%。間違いなく完成します。

アルチソール、ドゥーム、ゴミ、ゴミ、 ゴミ、 因子1、ゴミ、 ゴミ
アルチソール、ゴミ、  グマ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 因子2、ゴミ
ゴミ     ドゥーム、グマ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ゴミ
ゴミ、    ゴミ、  ゴミ、ステⅤ、スピⅤ、ゴミ、 ゴミ 、ゴミ
ゴミ、    ゴミ、  ゴミ、ステⅤ、スピⅤ、ゴミ、 ゴミ 、ゴミ
ゴミ、    ゴミ、  ゴミ、ステⅤ、スピⅤ、ゴミ、 ゴミ 、ゴミ
                                ブースト
--------------------------------------------------------------------- +40%
アルチソール、ドゥーム、グマ、ステⅤ、スピⅤ、因子1、因子2、ブースト
(100,         100,      100,  100,    100,    100,    100,    100)    +10%期間に100%




6.因子の例
特殊能力因子は何でもよいです。
お勧めはしないのですが、私は次の特殊能力因子で作成しました。
 フレイズ・リカバリー ←これが本体
 スピリタα
(PP関連で固めたのです。)

当然、二つの特殊能力因子は何を選択しても良く、
現時点の候補の例は次でしょうか。
 状態異常Ⅴ
 モデュレイター
 フレイズ・ウィーク
今後、候補も増えるでしょうね。


今、このような能力を付ける相手は☆13でしょうか。
穴あけ頑張りまっしょねー。
それとも、8スロの状態で拾った方はおめでとうございます。さ、この合成やってみよ。

また、たとえ特殊能力因子でも、同居できない能力は同居できないので、
事前にシミュレーターで確認して下さいねー。
(私はフレイズ・ウィークとフレイズ・リカバリーを
 同居しようとしてやられました・・・)



7.実は
実はこの記事内容は、私が以前書いた記事とほとんど同じです。
  6スロ武器「アルチソール、Ⅴ、Ⅴ、ドゥーム、グマ、ノーブル」
これは6スロですが、あと二つ因子を追加して8スロにしたという事になります。

この記事の合成とは別に、既によくわかっている合成に同様に特殊能力因子を
追加するのもいいかもしれませんねー。



てな感じになります。
ほいじゃっ。

 
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私、かなり前から気になっているのですが、
「アークスいちの情報屋」であるパティ&ティアって、
どうやって生計を立てているのでしょうかね?

 

確かに毎度情報は頂いてますが、私、対価としての
メセタ等を1回もお支払いしてないような気がしてまして。

 

なので、二人から新しい話を聞く度に
「今回も払わなかったけど、商売成り立ってるかなぁ。ご飯買うお金あるかなぁ。」
と申し訳なく思っています。

 

二人の振込先をご存知の方がいらっしゃいましたら、私に教えて下さい。


また、アークスで1番がこれだと、2番以降の情報屋も心配です・・・。

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さ、8スロユニット行ってみましょ。
費用もそーんなに高くないよ、チョー高いダンスと比べれば行ける値段だってば。
(相場は変わるので、今だけかもしれないけど)

 

穴あけは少し大変でキューブが沢山必要だけど、それだけだ。いける!

 


能力は以下です。
  グリフォン、ソール、パワーⅣ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、ミューテーションⅡ
  ドゥームブレイク、オールレジストⅢ、エレガント・スタミナ。
  「打撃+80,射撃+45,法撃+45,HP+150,PP+14,色々軽減,色々耐性,・・他」
  


セオリー通り、最終合成からご紹介。

 

グリフォン、ミュテⅡ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、  ゴミ、   ゴミ
グリフォン、ミュテⅡ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、  ゴミ、   ゴミ
ゴミ、   ゴミ、  パワⅢ、スタⅢ、スピⅢ、ゴミ、  ゴミ、   ゴミ
ゴミ、   ゴミ、  パワⅢ、スタⅢ、スピⅢ、ゴミ、  ゴミ、   ゴミ
ゴミ、   ゴミ、  ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ドゥーム、オルレジⅢ、ゴミ
ゴミ、   ゴミ、  ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ドゥーム、オルレジⅢ、ゴミ
                                  エレスタ
---------------------------------------------------------------------------- +40%
グリフォン、ミュテⅡ、パワⅣ、スタⅣ、スピⅣ、ドゥーム、オルレジⅢ、エレスタ
(100,       100,      100,    100,    100,    100,      100,        100)100% +10%期間

 

用意するものは同じ能力の素材を2個ずつです。
シンプルで美しいですねぇ。(自画自賛)

 

確率は+10%報酬期間にピッタリ100%ですので、平常時にやるのはやめた方がいいかなー。

 

じゃ、行ってみましょ。

 

 

 

1.本体

 

ゴミ、   ゴミ、  ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
グリフォン、ミュテⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
グリフォン、ミュテⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
グリフォン、ミュテⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------------- +20%
グリフォン、ミュテⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,       100,      100,  100,  100,  100,  100,  100)  100% +10%期間

 

本体に能力を移植するだけー。
もしくは、グリフォンのみ、ミューテーションⅡのみのユニットをくっつけましょう。

 

 

 

2.素材1

 

買ってくるだけー。
もしくは、グリフォンのみ、ミューテーションⅡのみをくっつけましょう

 

 

 

3.素材2,3

 

パワⅢ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スタⅢ、スタⅢ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 ゴミ、 スピⅢ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
---------------------------------------------------- +40%
パワⅢ、スタⅢ、スピⅢ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,   100,    100,    100,  100,  100,  100,  100)  100% +10%期間

 

3つ買ってきてくっ付けるだけー。

 

 

 

4.素材4、5

ここが最大の難所です。買ってくるだけなのですが、在庫があるように祈りましょう。
今は、オーディンがなかなか出ないからなぁ。
どこかにオーディンが出るクエが来れば産出するのではないでしょうか。(無責任)

 

 

 

5.最終合成

 

全部くっつけておしまい!

 

グリフォン、ミュテⅡ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、  ゴミ、   ゴミ
グリフォン、ミュテⅡ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、  ゴミ、   ゴミ
ゴミ、   ゴミ、  パワⅢ、スタⅢ、スピⅢ、ゴミ、  ゴミ、   ゴミ
ゴミ、   ゴミ、  パワⅢ、スタⅢ、スピⅢ、ゴミ、  ゴミ、   ゴミ
ゴミ、   ゴミ、  ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ドゥーム、オルレジⅢ、ゴミ
ゴミ、   ゴミ、  ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、 ドゥーム、オルレジⅢ、ゴミ
                                  エレスタ
---------------------------------------------------------------------------- +40%
グリフォン、ミュテⅡ、パワⅣ、スタⅣ、スピⅣ、ドゥーム、オルレジⅢ、エレスタ
(100,       100,      100,    100,    100,    100,      100,        100)100% +10%期間

 

はい、いかがでしょうか?

手順も短いでしょ?
夢の8スロユニットもすぐそこです。
レッツチャレンジ。

 

じゃ、またねぃ。

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イザネのレッグを拾ったので、出来心で穴あけをした所、8スロが開いてしまいました。

 

開いたならしょうがないなぁ、ほっとくわけにもいかないよなぁ、と能力を付けてみました。

 

したところ、「これは、見合うリア、アームも必要でしょう」と止まれなくなって
しまいました。うーん。

 

武器は幾つかあるのですが、一番新しいものを貼ってみます。

(C)SEGA

PP自然回復+5%,打撃+155,PP14,・・他

 

 

ユニットは全部同じ能力です。

(C)SEGA

打撃+80,HP+150,PP+14,・・他

 

ナイトギア・ソールでやるつもりでいたのですが、調べたら値段が

上がってて手が届かなくなっていました。

しゃーないなぁと、グリフォン・ソールで組んでみました。

グリフォンは今の緊急に大挙してやってくるからでしょう、

8スロがお安く買えました。

 

今回の能力は、少々打撃に寄せました。

私は近接が好きなのでして。

 

イザネのレッグに、リングは何を付けましょかねー。ルン。

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はい。今回は特殊能力因子3つ使った8スロです。

8スロの穴あけが、最大で3つ必要ですが、付いてきて下さいねー。

また、穴あけ以外は100%なので安心です。


能力は以下です。
  ソール因子、ステⅤ、ステⅤ、ステⅤ、ミューテーションⅡ
  因子1、因子2、ブースト

"ソール因子"は私が適当に作った言葉で、因子の中でも"ソールが付く特殊能力因子"です。

 

具体的な能力の例はFiのリミットブレイク用HP盛り盛です。
  アストラル・ソール(因子)、パワーⅤ、スピリタⅤ、スタミナⅤ、ミューテーションⅡ、
  アルターアルマ(因子)、フレイズ・リカバリー(因子)、エレガント・スタミナ
  打撃+110,各防御+35,技量+35,HP+220,PP+15,PP自然回復+5%

もちろん、能力は色々入れ替えできます。この記事の最後に書きます。

 

では、セオリー通り最終合成から行きましょう。
特殊能力追加は、なんでも逆算です。

 

今は報酬期間ですが、通常期間でも100%なので、通常期間用で手順を書いてみます。

 

ゴミ  、パワⅤ、ゴミ、 ゴミ、 ミュⅡ、フレイズ因、ゴミ、  ゴミ 
アスト因、ゴミ、 スピⅤ、ゴミ、 ミュⅡ、ゴミ、   ゴミ、  ゴミ 
ゴミ、  ゴミ、 ゴミ 、スタⅤ、ミュⅡ、ゴミ、   アルタ因、ゴミ
ゴミ、  パワⅤ、スピⅤ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、   ゴミ、  ゴミ
ゴミ、  パワⅤ、ゴミ 、スタⅤ、ゴミ、 ゴミ、   ゴミ、  ゴミ
ゴミ、  ゴミ、 スピⅤ、スタⅤ、ゴミ、 ゴミ、   ゴミ、  ゴミ
                                ブースト
----------------------------------------------------------------------- +40%
アスト因、パワⅤ、スピⅤ、スタⅤ、ミュⅡ、フレイズ因、アルタ因、ノブスタ
(100,     100,      100,  100,    100,    100,        100,      100)  100% 通常期間 

 

手順は、素材それぞれ能力を二つくっ付けるだけなのですけどね。
一応手順を詳細に書きます。

 

 

 

0.合成前に確認
  特殊能力因子は3つ利用する事にしました。
    1)フレイズ・リカバリー ←本体
    2)アストラル・ソール  ←エサ
    3)アルター・アルマ   ←エサ
  そうすると、その特殊能力因子が付いた(+35になった)武器が3本必要です。
  ですので、その3本は、なんとかして8スロが必要です。(素材もですが、素材は買えばよい)

 

  主な入手手段は次でしょう。拾う、コレクト、売っているものであれば、買う。
  繰り返しますが、物によっては買えます。売ってればですけどね。

 

  この記事の例では☆11についてるアルター・アルマの因子武器が取引可能です。

  残りの二つの因子、アストラルソールとフレイズ・リカバリーは☆13です。
  今は☆13は取引不可ですから、自力で入手して+35に強化する必要があります。


穴あけ(あるいは購入)して、次の3本が必要と言う事です。
1)フレイズ・リカバリー(因子)、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
    用意する武器は新世オービットです。
2)アストラル・ソール(因子)、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
    用意する武器はレイなんとか、です。
2)アルター・アルマ(因子)、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
    これは複数種類あります。

 

ここさえ越えればこの合成はちょちょいのちょい、と言うか100%です。

 

 

 

1.本体(フレイズ・リカバリー因子付き)
  本体を+35の新世オービットとすると、フレイズ・リカバリーが因子に付いてきます。

  本体にミューテーションⅡを追加後、パワーⅤを追加します。

 

フレイズ因、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
-------------------------------------------------------- +30%
フレイズ因、ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,       100,    100,  100,  100,  100,  100,  100)  100% 通常期間 


フレイズ因、ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ゴミ、 パワⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、   ゴミ、 パワⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、   ゴミ、 パワⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------------- +40%
フレイズ因、ミュⅡ、パワⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,       100,    100,    100,  100,  100,  100,  100) 100% 通常%期間 

 

 

 

2.素材1(アストラル・ソール因子付き)
  レイ武器を合成に混ぜると、アストラル・ソール因子が選択できます。
  レイを餌にしてしまうのはもったいないかもしれませんが、アストラルソールを
  自力でひねり出すのは、メセタもキューブも段違いに高くなるので・・・。

 

手順は1.と同様です。
ミューテーションⅡを追加後にスピリタⅤを追加します。

 

アスト因、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、  ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、  ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、  ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
-------------------------------------------------------- +30%
アスト因、ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,       100,    100,  100,  100,  100,  100,  100)  100% 通常期間 


アスト因、ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、  ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、  ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、  ゴミ、 スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、  ゴミ、 スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、  ゴミ、 スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------------- +40%
アスト因、ミュⅡ、スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,       100,    100,    100,  100,  100,  100,  100) 100% 通常期間 

 

 

 

3.素材2(アルター・アルマ因子付き)

これも手順は1.と同様です。
ミューテーションⅡを追加後にスタミナⅤを追加します。

アルター因、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
-------------------------------------------------------- +30%
アルター因、ミュⅡ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,       100,    100,  100,  100,  100,  100,  100)  100% 通常期間 


アルター因、ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ミュⅡ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ 
ゴミ、   ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、   ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、   ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------------- +40%
アルター因、ミュⅡ、スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,       100,    100,    100,  100,  100,  100,  100) 100% 通常期間 

 

 

 

4.素材3

 

残りの素材は簡単です。
買ってきてくっつけます。

 

パワⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
パワⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
パワⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------- +40%
パワⅤ、スピⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,   100,    100,  100,  100,  100,  100,  100) 100% 通常期間 

 

 

 

5.素材4

 

買ってきてくっつけます。

 

パワⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
パワⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
パワⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------- +40%
パワⅤ、スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,   100,    100,  100,  100,  100,  100,  100) 100% 通常期間 

 

 


6.素材5

 

買ってきてくっつけます。

 

スピⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
スピⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
スピⅤ、ゴミ、 ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
ゴミ、 スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
-------------------------------------------------- +40%
スピⅤ、スタⅤ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
(100,   100,    100,  100,  100,  100,  100,  100) 100% 通常期間 

 

 

 

7.最終合成

 

全部くっつけておしまい!

 

ゴミ  、パワⅤ、ゴミ、 ゴミ、 ミュⅡ、フレイズ因、ゴミ、  ゴミ 
アスト因、ゴミ、 スピⅤ、ゴミ、 ミュⅡ、ゴミ、   ゴミ、  ゴミ 
ゴミ、  ゴミ、 ゴミ 、スタⅤ、ミュⅡ、ゴミ、   アルタ因、ゴミ
ゴミ、  パワⅤ、スピⅤ、ゴミ、 ゴミ、 ゴミ、   ゴミ、  ゴミ
ゴミ、  パワⅤ、ゴミ 、スタⅤ、ゴミ、 ゴミ、   ゴミ、  ゴミ
ゴミ、  ゴミ、 スピⅤ、スタⅤ、ゴミ、 ゴミ、   ゴミ、  ゴミ
                                ブースト
----------------------------------------------------------------------- +40%
アスト因、パワⅤ、スピⅤ、スタⅤ、ミュⅡ、フレイズ因、アルタ因、ブースト
(100,     100,      100,  100,    100,    100,        100,      100)  100% 通常期間 

 

 

 

8.入れ替え案

私の場合はFi武器に能力を付けたためHPを盛りましたが、武器でHPを盛る例は
他ではあまりないでしょうか。(付けてもいいと思いますが)

 

そうすると、能力は入れ替えたほうがいいかもしれません。

例)
アストラル因子 → ソールの因子なら何でも
パワーⅤ → もちろんシュートⅤでもテクニックⅤでも
スピリタⅤ → これはこのままでいいんじゃない?
スタミナⅤ → 確率が下がりますがスティグマとか(報酬期間なら100%)
ミューテーションⅡ → ドゥームとか
アルター因子 → 因子ならなんでも。フレイズ・ウィークとか。
フレイズ因子 → 因子ならなんでも。センテンスとか。
エレガント・スタミナ → 予算と相談で何にでも。

 

因子はなんにでも入れ替えてよいですねー。
また、大事な事ですが、能力の入れ替え時は同居可能か確認しましょう!
例えば、
  フリクトとスティグマは同居できない。
  モデュレイターとウィンクルムは同居できない
  フレイズ・リカバリーとフレイズ・ウィークは同居できない。
たとえ因子を使ったとしても、同居できないものは同居できません。
ちゃんとシミュレーターで確認しませう。

 

はい、いかがでしたでしょうか。
じゃ、まったねー。

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やっとできたー。

 

(C)SEGA
PP自然回復+5%,打撃+110,HP+220,PP+15,・・等

 

Fiでリミットブレイクするのが好きなので、それ用に
ダブセにHPを盛りました。

 

リミットブレイクが好きである主な理由は、なんか自分から
炎がメラメラ上がって強そうだからです。

 

能力を選ぶ時に考えた事
 フレイズ・リカバリー:未経験なのでオービットのPP回復潜在と共に、
              これから使用感を味わいたいです。
 アルトラルソール:Fiは近接ですからダメージを受ける事が多いので、
            HPも防御も上がる最強のソールを突っ込みました。
 パワーⅤ:マナーで付けました。
 スタミナⅤ:HPは全力で付けます。そろそろⅥとか出来てもいいですね。
 スピリタⅤ:オービットなので、ここも妥協できませんでした。
 アルター・アルマ:フリクトではなく、HPがあがるアルターにしました。
 ミューテーションⅡ:そろそろHPが上がる能力の選択肢が無くなってきました。
 エレガント・スタミナ:エレガント・パワーとどちらにしたものですかね。


この武器の作成に8スロの因子武器を3本使用しました。
2本は8スロを自力で空け、アルター因子の1本はビジフォン購入しました。
購入で8スロ穴あけを一本減らせたのはラッキーでした。


ついでに、この武器の構想時から考えていた事を書きます。
 以前の8スロは、能力の選択時に「もう、これくらいしか入れる能力がない」でした。
 それが今回、特殊能力因子ができて「あれも入る、これも可能、どれにしよう」と能力の
 選択肢が増え、特殊能力を選ぶ楽しみが出てきました。
 半面、因子と上級鑑定のおかげで(だと思いますが)素材の購入も合成もずいぶん楽になり、
 パズル感が減ったように思っています。


それはともかく。
事前に予定していた8スロ二本が無事に完成しました。
ひとまず目標達成です。はー。胃が痛かった。


では、機会がありましたら他の記事で。
またねぃ。

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わーい。できたできた。

 

(C)SEGA

PP自然回復速度+5%,射撃+130,PP+23

PPが多いのが自慢です。

 

 

作成前に能力の選択で迷った事

  スティグマ:フリクトにしようか悩みました。
  スピリタα:セント・フィーバーにしようか悩みました。
両方入れ替えておけば射撃力は+160でしたねぇ。

でもPP多い方がオービットの利点を生かしたみたいでいいじゃん!

この方が電池としても末永く使えるよ。多分・・・。

 

もう一つ迷った事

  グリュゾラス・ソール:アストラル・ソールまでやろうか悩みました。

 


自分で作って言うのもなんですが、スピリタαが入っている
8スロの武器は、現時点ではかなり珍しいのではないかと思います。

この、しょーもない能力であるスピリタαのせいで、8スロ穴あけが

2回必要になってしまいました。


やったね!
うれしいですねー。

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来週水曜日のメンテ明けから報酬期間です。
私が大いに興味があるのは、いつもの通り特殊能力追加成功率+10%です。

 

今回は武器を二つ作りたいです。

コツコツ集めたキューブ17000個を全て放出する覚悟で挑みます。
運が良ければ武器が2本。そこそこの運でも1本、完成する!はず!

 

先ほど、合成の確認と購入済み素材の確認が終わりました。

今回は拡張倉庫2を借りて合成素材専用の倉庫にしました。

(C)SEGA

 

来たれ報酬期間、来いよ報酬期間、カモン報酬期間。

 

近々到来の報酬期間ですが、皆様は何をなさいますか?

じゃ、まったねぃ。

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