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2016-05-29 11:12:04

UK市場: Wii U終了。XB1もピークアウト。伸びているハードはPS4のみ

テーマ:ゲーム業界(NPD,決算,売上等)
UKでは、ソニーのPS4は、昨年(2015年)よりも今年の方が多く売れている唯一のコンソールだ。

MCVが把握しているハードの販売情報によれば、PS4の年初来のセールスは対前年比で6.7%増加し、207,907台となっている。だが市場全体では、コンソールの売上は△22.6%だ。

2013年11月の発売以来、ソニーはハード市場で好調を維持している。今年の上半期は、PS4独占タイトルの発売で大きく勢いづいた。Ratchet & Clankはシリーズの記録を破り、Uncharted 4: A Thief’s Endは2016年で最も早く売れたタイトルとなった。DoomやThe Divisionといった3rdパーティのヒットもまた、ソニーの好調に寄与している。

だが台数の好調にもかかわらず、金額ベースでの売上は昨年より減少した。これはハードの平均価格の落下によるものだ。UKでのPS4ハードの売上金額は△10.4%で、5,500万ポンドとなっている。

他方、UKでのXbox Oneの販売台数は、昨年同期と比べて△15.8%に減少した。最も激しい下落に見舞われたハードはWii U(△48.3%)、PS3(△74.6%)とXbox 360(△87.2%)となっている。


NS: mcvuk  PS4 is the only console to grow UK sales so far in 2016


みらい的コメント:


コアなゲーマー向けの需要は一巡し、値段を下げつつよりカジュアルなゲーマー(TV+スポーツ+CoD/BF的な)に対象を移していくフェーズに入っている。下の動画は最近のPSのコマーシャルだが、新しいメッセージが良く現れているように思う。



「市場全体では、コンソールの売上は△22.6%」からも分かる通り、今世代機の急拡大が終わるとともに、コンソール・ハード市場は再び縮小に入っている。

縮小する市場では弱いものから淘汰が進むのが通例だが、実際のところキレイにその順番(前世代、Wii U、XB1の順)で対前年割れするという結果となった。

来年のXB1は一段と苦しい戦いを強いられるだろう。PS4に働いている雪だるま効果は一層拡大するし、任天堂が文字通り社運を賭けて投入するNXも、それなりに話題を集めると考えられるからだ。


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2016-05-28 12:26:57

GameStop: NXは最初の二年で75億ドルの売上を上げるだろう

テーマ:Wii,Wii U
次世代ハードであるNXについて、任天堂の計画しているものが何であってもそれに強気な人々が大勢いることは謎である。任天堂がここのところ下したいくつかの判断のせいで、そして信頼できる方面から漏れ始めているいくつかの噂のせいで、多くの人々が任天堂への感謝と期待とを失ってしまったとしても、NXは大きなハードのロンチであり、そこに素晴らしいものを期待する人は大勢いる。

Wii Uのゾッとするほどの顛末の底から任天堂が復活することを期待する人々の中に、GameStopがいる。どうやら彼らは、NXが75億ドルに当たるセールスを最初の二年だけで上げるであろうと見込んでいるようなのだ。

GameStopが一番公然と、そして激しくWii Uを批判してきたグループの一社だったことを思うと、彼らが任天堂の復活をこのような形で、任天堂がここで計画したものと全く同じものを予測するのであれば、GameStopは何ごとかを掴んでいるに違いない。

GameStopが掴んでいるものが何であれ、このことは、任天堂の次なる冒険的事業に期待するのに十分なのではないかと思う。NXは任天堂にとって、ハード事業を続ける上での乾坤一擲の勝負だ。すくなくともコンソールについて言えば。任天堂はこの状況の重さを理解していると思うし、自分たちが何を行うかについて、任天堂が底なしの間抜けにはならないだろうと思うのだ。


NS: gamingbolt  Nintendo NX Could Deliver $7.5 Billion of Sales In First Two Years- GameStop
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2016-05-28 11:50:52

E3公式: 今年、Xbox One向けのVirtual Reality製品の出展が行われる

テーマ:E3, GamesCom, TGS
ESAは今年のE3公式サイトに新しい製品カテゴリを追加した。「Virtual Reality>Xbox One」だ。興味深いことに、これはすでに誰でも見られる状態になっている。

このカテゴリには、現在4社が登録されている:Rebellion、Maximum Games、Readily Information Company、3DRudderだ。(略

そしてこれらの4つ企業は全て、同じく「Virtual Reality>PS4」にも登録されている。


NS: dualshockers  E3 2016 Adds “Virtual Reality > Xbox One” Category to Official Website: 4 Developers Registered


みらい的コメント:


無印XB1+OR対応、という線もあるので、蠍座との関係はまだわからない。とはいえ、VR関係の話が出ることはほぼ確定的になった。ホロレンズはゲーム用としてはだいぶ筋の悪い製品だったので、早々にORに乗り替えたのは正解だったと思うけど。


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2016-05-28 09:37:20

ある欧州の大手デベロッパ: Xbox向けのVR作品を2017年に向けて開発中

テーマ:XBOX,360,720,Durango
少なくとも一つの大手デベロッパが、2017年にXbox Oneに向けた新しいVRゲームをリリースする予定であり、このゲームをE3で発表することを計画している。このニュースは、2017年に向け、今よりも高性能でVRをサポートするXbox Oneを計画中であるとする最近のいくつかのレポートに信憑性を与えている。

この情報は、開発者が直接にarstechnica(訳注:ニュース元サイト)にE3のプレ計画(訳注:MSの独自カンファ?)の一部として知らせたもので、このデベロッパの広報担当により確認されている。このゲームの名前を明かにすることや開発者を明かにすることはできないが、よく知られたある欧州のスタジオが「新しいVRゲーム」を計画中であり、これはある実績ある、長く続いているシリーズの世界を舞台にしたものだと言っておこう。

このゲームはまた、PCとPS4へのリリースも計画されている。E3でのデモはこれらのハードのうちどちらかで行われる模様だが、このデベロッパの広報担当は、Xbox One版もまた計画されていることを明かにした。このゲームの開発中タイトルには「VR」という言葉が含まれており、より伝統的なXbox Oneバージョンがたまたま出るような、単なるVR対応ゲームではないことを強く示唆している。


NS: arstechnica  Developer: We’re working on an Xbox One VR game for 2017


みらい的コメント:


VR対応の蠍座XB1が2017年に発売され、そのロンチにVR対応アサクリを出すことをUBIが公式に明かしており、それが今年のE3で発表される、という解釈でOK?

蠍座の発売理由がVR対応、というのは、それはそれでありそうな話ではあるしね。


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2016-05-27 08:33:46

kotaku: コンソールを根底から覆す「Project Helix」。登場するハードはその一部

テーマ:ゲーム業界
ある情報源によると、この2つのコンソール(XB1のスリム版と強化版「蠍座」)は、もっと大きなMSの戦略:XboxとWindowsとを統合させるという、コードネーム「Project Helix」の一部だ。ここしばらくのMSは、彼らの2つのプレステージ・ブランドを明らかに連携させようとしている。Halo Wars 2やSea of Thievesといった独占大作を、Xbox OneとPCの両方に発表していることからも明かだ。開発者からの情報では、MSが新たに、今後のゲームは両方のプラットホームに発売するように義務付けているのだそうだ。そうした作品には、Haloシリーズのようなフラッグシップ作品も含まれている。最近キャンセルされたFable Legendsは、Windowsの10とXbox Oneの両方でプレイ可能にするというこの戦略を実現するための最初のゲームの1つになるはずだった。

さらにMSの計画に詳しい筋は、同社がアップルと似たようなやり方で、コンソールでも反復的なアプローチをとっていくことを目指していると語っている。これまでのコンソール・サイクルのように、1つの世代のハードを五年かそこらで切り替えていくモデルにかわって、MSはインクリメンタル・モデルに切り替えていくことを計画している。ハードウェアの発売をより頻繁に行い、ゲームには前方と後方互換性の両方を持たせ、Windows10とXboxのどちらでも動かせるようにするというモデルだ。


NS: kotaku  Sources: Smaller Xbox One Coming This Year, More Powerful Xbox One In 2017


みらい的コメント:


MSの戦略の壮大さは、実は結構好みである。
かなりの確率で失敗もするわけだが、それを責めるのはつまらないことだと、個人的には思う。


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