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2017-03-27 08:49:10

任天堂: 今年のE3では大きな発表を行うよ!

テーマ:ゲーム(レビュー,攻略)

Reggie Fils-Aime氏がE3について:

 

「E3は任天堂にとって常に重要なイベントでした。毎回のE3を、いろいろな情報をお伝えすべき他にない機会だと考えています。今年は大きな発表を予定しています。様々なゲームを展示し、体験できる機会も設ける予定です。今年は一般の方も初めてこのショウに入場することができますし。E3で発表する様々なゲーム、私たちのちょっとした隠しネタのすべてを今お教えすることはできませんが、E3は私たちにとって大きなイベントですし、そこではNSwだけでなく、 3DSにもコンテンツを発表いたします。

 

NS: nintendoeverything Reggie says Nintendo will “have a big E3 this year”, showcasing games for both Switch and 3DS

 

                               
みらい的コメント:          
 
久しぶりのコンソール系三社がそろい踏みだろう。ちょっと面白くなりそうだ。
 
大方、ソニーは例年通り大量の作品で圧倒し、MSは蠍座を前面に押し立てそれに反撃するのだろう。だがNSwを擁し、ホリデーでの逆襲を狙う任天堂が、良くも悪くも、今年のE3で一番注目されるように思う。
 
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2017-03-24 08:39:26

PS: 『中国の星』計画

テーマ:ゲーム業界

 
                               
みらい的コメント:          
 
PS向けに作品を開発している中国のチームを取り上げた動画。コンソールが中国に根付くには、現地の開発者の参入が欠かせない。
 
中国発のコンテンツが簡単にプレイできるようになるのは個人的にも歓迎だ。中国市場はユニークだしパイも大きい。まだまだ荒削りなようだが、ゲームの世界の多様性の拡大に寄与してくれることだろう。今後に期待。
 
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2017-03-23 09:00:32

NSw:OS開発でCyanogen社との提携を試み、ソデにされた模様

テーマ:Wii,Wii U

NSwの開発の初期段階で、任天堂は提携を求めてCyanogenと接触した。Cyanogenの元CEO、Kirt McMaster氏によると、この提携が実現すれば、AndroidをベースにしたOSの共同開発を行っていたはずだ。だがMcMaster氏は「糞喰らえ!」と任天堂に言い放ち、この件は実現しなかった。

 

McMaster氏がTwitterにて:

 

「Cyanogenの設立からほどない時期、任天堂は私たちに携帯ハード用のOSの開発を求めてきた。私は任天堂に『糞喰らえだ!』といってやったさ。

 

「この件はまだ検討中だった。NSwは概ねカスタムのカーネルを使っていたが、Androidも一部使っていた。


 

NS: nintendoeverything Nintendo wanted to partner with Cyanogen for Switch’s OS, CEO wasn’t interested

 

                               
みらい的コメント:          
 
つまりKindleみたいなものか。以前に世を騒がせた、NSwはAndroid機であるという日経のリークは、概ね正しかったことになる。
 
元CEO氏もまた酷いぶち切れ振りだが、まあだいぶ厳しい条件を突きつけられたのだろう。IPは全部全部よこせ、開発費用は後払いで出荷台数ベースだ、くらいの。
 
*CyanogenModはCyanogenMod Inc.が開発しているAndroidをカスタマイズしたオープンソースのスマートフォンおよびタブレット向けのオペレーティングシステムである。略称はCM。日本語もサポートしている。(Wiki)
 
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2017-03-23 08:38:36

NSw: 三週目は4万台へ落ち込む。Wii Uからさらに半減へ

テーマ:ゲーム業界(NPD,決算,売上等)

Switch 49,913台

モンスターハンターダブルクロス 848,467本

 

NS: eurogamer 「モンスターハンターダブルクロス」84万本。「閃乱カグラ」「アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン」もランクインの「週間販売ランキング+」

 

                               
みらい的コメント:          
 
やはりWii Uの1/2か。
 
任天堂的にはホリデーのセカンドロンチに賭けているのだろうが、この売上ではさすがに予想よりもずっと下だろうし(Wii U並、というのが彼らの計画の下限だろう)、さらにMHXXの410万本どころではない低迷もダブルパンチで痛い訳で、結局はバさっといく可能性がギュンギュン高まっている感がハンパない。
 
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2017-03-21 09:01:40

NSw: チップはX1。ノンカスタマイズの標準版を採用

テーマ:Wii,Wii U

ハードウェア分析サイトTech Insightsは、NSwの分解分解記事において、NSwのTegraプロセッサのダイの顕微鏡写真を掲載した。ポイントはたった一つ。このチップのコンフィグレーションは、Shieldと同じく、Tegra X1の標準版と一致している。(略)

 

疑問になるのは、チップのコンフィグレーションが吊るしの設計と同じなのであれば、一体全体、チップのカスタマイズとは何だったのかということだ?このことについてのNvidiaの記事について書いておく必要があるが、それによると「新ハードを作り出す上でのあらゆる面についての500人年の工数」を投入した、と同社は主張しているのだ。だが今回提示された証拠は、NSwのチップは吊るしの設計と一致していることを示している。どういうことなのだろう?(略)

 

公正を期すために言っておくと、Nvidiaの記事は、単にハードウェアだけでなく、システム設計、システムソフトウェア、API、ゲームエンジン、周辺機器などについても語っている。Tegraのカスタムという言葉が意味するのは、以前からある技術を用い、ゲーム・コンソールとして動くようにしたということの結果のことを言っており、その点について言えば、確かにSwitchは大きな成果ではある。(略)

 

Tegra X1が基本設計において最も重要な要素であることは分かっていた。新ハードのチップがX1であるというリークが「仮の」チップを載せた不完全な開発キットに基づいていることを、任天堂ファンはずっと願っていたが、ファイナル・セミファイナルのクロック(それだけが20nmのTegraで現実的に可能なものだったが)を除いては、Switchの仕様のアップデートが開発者に伝えられることはついになかった。
 

 

NS: eurogamer Standard Tegra X1 'confirmed' as Switch's processor

 

                               
みらい的コメント:          
 
500人年か……
 
おそらくNVの言わんとしていたのは、カスタムに500人年分の工数を使ったということなのではなく、500人年分の工数を詰め込んだチップをNSwは載せている!凄い!ということだったのだろう。
 
……まあ、正しく理解できた人はほとんどいなかったろうが。
 
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