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2016-06-29 08:37:26

Ryan氏: ソニーで行われた組織再編と、それが欧州にもたらす意味

テーマ:ゲーム業界
PSとXboxの大きな違いの1つは、世界的なレベルでの運営方針だ。

マーケティングやコンテンツの獲得において、Xboxはよりグローバルなアプローチをとるのに対して、PSはよりローカル重視の戦略を採用している。ソニーは世界中の各地でマーケティング・キャンペーンを展開しているし、米国が関心を持たないゲームを獲得することもしばしば行われている。

こうした地域主義が、すべての主要地域におけるPSブランドの確立に役立っている、とはいえこれは対処が難しい、厄介で複雑なしくみを必要とする可能性がある。

今年初め、同社はよりグローバルに目を向けた体制への再編を行った。Jim Ryan氏は欧州のボスからグローバルでのセールスおよびマーケティング担当へと昇格した。だがこれは、PSの地域ごとの体制の終焉を意味しているのだろうか?

ちょっと考えて、Ryan氏は「ノー」と述べた。

「私たちがグローバルで現在のような力をもっているのは、特にヨーロッパでですが、その理由の一つは、それぞれの国で非常に強力な存在であるからなのです。製品のローカライズ、地元にあわせた物流のアプローチ、各地の小売との強い関係…そうしたものすべて、失ってはならないものなのです。大事なことは、もちろん簡単なことではありませんが、グローバルのビジョンと一貫性を維持しつつ、全ての地域での強みを維持することなのです。今日、今の時代では、成功をおさめるグローバル・ビジネスが必ず備えていなければならないものですね。

「地域 - 日本、欧州、北米という地域が非常に大きな柱になっていて、これらの地域は驚くべきほどの自立性をもって動いていますが、これが非常に効率の悪い、画一的なある種の構造になってしまうというリスクはあります。新しいしくみはこのリスクを取り除くと私は思いますが。(今回の組織再編の)狙いは各地域に強く注目しつつも、グローバルの経営と連携させ、これらを相互に編み合わせるようなところにあるんです。


NS: mcvuk  Xbox defends E3 line-up: 'We wanted to show games people can buy soon'


みらい的コメント:


英語圏のいわゆる「グローバル」のリーダシップとまともに付き合ったことのある日本人であれば、その連携がどれほど難しいか、彼らの目線で日本がいかにアウェイなのか、おそらく全員が身にしみているであろうと思う。

各々のマネジメントにおいて、それを知っていることがソニーの現在の強さの理由の一つであり、それを知らないことがMSが北米ハードにとどまっていることの理由であり、知っていても対応できないことが任天堂の不調の理由の一つなのではないかと、個人的には思っている。


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2016-06-29 08:12:02

MS: E3で直近に発売されるゲームを発表したのは良かった。PSはそうでなかった

テーマ:E3, GamesCom, TGS
Xboxの運営部門リーダーであるDave McCarthy氏がE3でのMSの発表タイトルを擁護して。

「すぐに皆さんがお買い求めになれるゲームをお見せしたいですね。(PSのカンファレンスでは)発売日についてはあまり話しがなかったようですが。


NS: mcvuk  Xbox defends E3 line-up: 'We wanted to show games people can buy soon'


みらい的コメント:


蠍座はノーカン。


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2016-06-28 08:24:07

宮本氏: 任天堂がNXにダンマリなのは、『あるアイディア』がそこにあるため

テーマ:Wii,Wii U
これまで任天堂は、近く登場するNXについて極度の秘密主義を貫いてきた。クリエイティブ・フェロー(これは彼の公式の肩書きだ。私は伝えているだけなので、銃で撃たないで欲しい)である宮本氏は、それにはある特別な理由がある、とAssociated Pressに語った。

「NXについて言えば、そこには私たちが作りこんでいるあるアイディアがあるんですね。現時点で何もお伝えできないのはそのためです。他社さんについてはコメントしたくありません。いろいろある技術の進歩を追いかけるということなのであれば、もっと早く(NXについての情報が)明かになっていたでしょうね。

この『アイディア』とは何だろうか?以前に流れた噂では、NXが遅れているのはVR機能を実装しているからだといわれていた。だが宮本さんの言葉は、それとは違う方向に向かっているようだ。それがどちらなのかは分からないが。


NS: dualshockers  Nintendo Is Hush-Hush About the NX Due to “an Idea” in the Works According to Miyamoto


みらい的コメント:


コメントにもいろいろと気遣いが。

あと、記事中の「銃で撃たないで欲しい」の辺りだが、これは"fellow"には口語で『あいつ』とか『ヤツ』とかとかを指す事があるためだろう。単に"fellow"であれば「特別研究員」を表す言葉だが、頭に"Creative"を付けて"Creative Fellow"とすると、『クリエイティブな奴』といった形で受け取られてしまうのではないか、と推定。


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2016-06-27 08:21:16

Xbox One S: MSが発表した動画は誤りであり、虚偽広告である

テーマ:XBOX,360,720,Durango
Xbox OneとXbox One Sのサイズを比較した画像がネットで流れている。この画像は、Xbox One Sのサイズが、この画像に言わせれば、40%小さくなっていることをグラフィカルに比較しているものだ。問題なのは、このイメージの元になっている算数の計算に深刻な誤りがあると思われることだ。Xbox One Sは、この画像が言っているほどスリムではない。私たちがそういえるのは、Xbox Oneとスリムの実際のサイズの比較を持っているからだ。(略)

発表:


現実:


発表(動画):



最悪なのはこれと同じ動画がAmazonのXbox One Sの商品ページにも掲載されていることだ。これは虚偽広告であるため、MSは即刻対応を行い、この誤りを訂正する必要がある。


NS: itechheads  Xbox One S Is Not As Slim As You Think


みらい的コメント:


いともたやすく行われるえげつない行為。


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2016-06-27 00:21:41

Ryan氏: 世間が考えているよりも、NEOは高性能なのかもしれない

テーマ:PS3,PS4,Orbis
SIEE(Sony Interactive Entertainment Europe )社長のJim Ryan氏が、フランスのゲームサイトJeuxVideoとのインタビューで、MSの新型との間にある2 TFLOPの不利にどう対応するのかと質問され、ここで「事実」とよばれているものは、非常に憶測に満ちた噂を元にしたものであり、2つのコンソールの最終仕様が両方とも発表されてから議論すべきことだ、と語った。

2TFLOPの格差が事実であるという可能性について話が及んだ際には、Ryan氏はそれを繰り返し一笑に付した。その笑いときては、Samurai Jackに登場するAkuだって誇らしく思ったであろう爆笑振りだった。


NS: gameondaily  PlayStation Neo Might Be More Powerful Than You Think


みらい的コメント:


可能性はいくつかある。

1. NEOに関する現在の噂は誤っており、実際には蠍座と同等以上に高性能である。
 (元々高いのか、噂が流れた後で仕様が変わったのかは置いておくとして)
2. Ryan氏は蠍座の最終仕様が6TFPSに達しないことを知っている。あるいは確信している。
3. 噂は正しい。Ryan氏のコメントはミスリードを狙っている。

普通ならば「3」だろうと考えるのだろうけれど…… メモリ8GBを土壇場まで隠していたソニーだけに、「1」だったとしても何の不思議もないとも思えるし。



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