最近新しいアプリの製作を行っております。
物理的な動きの多いアプリなので、予想外の動きをされた時の対処がなかなか大変ですね。
基礎的な部分ですが、スピードの速い玉が壁をすり抜けてしまう時の制御でうまくいった方法を記載しておきます。
❶動いている物体にRigidbodyを付け、CollisionDetectionをContinuousDynamicにする。
❷当たり判定を分厚くする。XとY方向だけを分厚くするのではなく、X,Y,Zの全方向に分厚くする。
これでかなりすり抜けがなくなりました。
困っている方がいたらご参考ください。
それではまたー
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