メディア専門演習ゲーム制作2013S「ツインエスケイプ」 | 東京工科大学三上浩司のブログ

メディア専門演習ゲーム制作2013S「ツインエスケイプ」

デモがだいぶよくなった.

操作がある程度簡単そうになった.
ゆるくなった陰でよくなった.
リアリティを追求するより鈍くしたりすることでよくなることもある.
(逆に敏感にしたり厳しくするほうでよくなることもある)

せっかく浮遊しているのに,カメラの成果地上に墜落している感じになる.
また,今のところ奥のオブジェクトが突然ビューボリュームに現れるようになっている.
調整をちゃんと図ってさらにFogなどを利用すべし.