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2014-07-04 14:41:52

リンクの編集

テーマ:ブログ
だいぶ時間がたってしまいましたが,大学内のネットワークの切り替えに対して徐々に対応ができるようになってきました.
このBlogサイトからのリンクについても直しました.随時手を加えていこうと思います.
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2014-03-03 10:11:35

大学のネットワーク環境変更に伴う接続の問題

テーマ:大学全般
すごく久しぶりの更新です.
大学のネットワークの更新に伴い,いろいろとWebページが混乱しております.
3月末をめどに整理します.

しばらくご迷惑をおかけします.
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2013-10-17 09:27:24

メディア専門演習(3年)

テーマ:ゲーム制作演習関連
好例の3年生向けのゲーム開発演習ですが,カリキュラム改訂を進めている関係で少し変わった状況になっています.

3,4年生は旧カリキュラム,1,2年生は新カリキュラムで進行しています.これなら大学だとよくあることですが,今回は3年の前後期に実施していた演習を2年後期,3年前期に変更しました.

そのため,今期は旧カリキュラムの3年生と新カリキュラムの2年生が,2日に分かれて同じ演習をやることになりました.

2年生にしてみれば,1年経験のある人と比べられるのは大変ですし,3年生にしていれば下級生に自分たちより良いゲームを作られてはプライドが....

教員はこの異常事態を興味津々で見ています.


<はちたま保健所とチーム2について>

細かい話をした分だけ,より細かいところに対する質問が出てくる.
細かいところを話すときにはそれをうまく伝えられる資料を
→それに対して一通り応えられている
→きちんと話し合われているか,誰かに任せているか(勝手に走っているか・・・)

その細かな話に関してだけど,3つのパラメータの初期値と最大値に注意するといいです.
初期値でも面白くて最大値でも破綻しないゲームデザイン.

ギミックゲームのむずかしさを感じてください.
ギミックはたくさん必要な上に,プレイヤーが時間制限がある中で気が付いて使ってくれるようなものをゲームのなかにマイニングしていくのは大変です.

操作系がわからない

スピーディ?


<Repair Alice>

本を修復して進む?わからん.
テープ?ギミック?なおわからん?
どうしたらゲームオーバーになるの?説明しようよ.(時間でのゲームオーバーは後付)
どうやったら壊れているのがわかるのだろうか・・・



<ジャイアントタンブル>

いろいろ設定が破たんしている.考えすぎ.理屈をこねて破たんから逃げ廻った結果,よくわからなくなっている.

強大なロボが召喚されているのに対応する道具が近代的なんだ加減して駅なんだかわからない.飛行ユニットがあるのに・・・.
倒した後にどのように戦うかも考えないと破たんする.
(登場型ロボットにして倒した後にコックピットを責めるとか,
コアだけ破壊すればいい.
操作系考え直そう・・・

8ステージもいらない.1ステージでいい.敵キャラは2から3対ぐらいあるといい.

原始人の世界にロボットが来てマンモスを狩るようにロボットを倒すとかのほうがいい.

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2013-07-15 15:01:43

メディア専門演習ゲーム制作2013S

テーマ:ゲーム制作演習関連
「Twins Escape」

デモでは,これまで指摘した部分がだいぶ直ってきた.
樹海のスケール感も出てきたし,道をふさぐ横たわる木などのバリエーションも出てきた.
2ステージ目の洞窟の「鍾乳石」らしきものがあるけど,それっぽくない.別に悪くはないけど・・・.
エルフィンの質感があまりにのっぺりしていてもったいない.
ゴブリンを倒した際のエフェクトがない.
ビジュアルとサウンドのエフェクト
一人でプレイしても面白い?


「あいわなびーふれんず」
天使図鑑はイイね.楽しくなる.
全部集めるにはどれぐらいやりこみすればいいの?
ランダムで出てくるので,何度もプレイしないとコンプリート出来ないというような設定でもいい.
ステージ1を裏庭に変更.
順調に進んでるね.デモを見た人が「天使をを全部助けたい」とか,「隅々まで探検したい」と思えるような仕掛けを出しましょう.



「アンブレイラー」
変な歩きモーションは直っていない.
でも,背景の地面を改良した成果,少しだけまともに見れるようになった.
(直したほうがいいと思うけど・・・)
やっぱり3空間のカメラ設定と背景のカメラ設定のずれがパースの不一致となって一部ではバグになっている.

ケルベロス=地獄の番人→地獄の番犬
ケルベロス戦でケルベロスの動きがもう一つ.

全般的にモーションが悪い.タメがない,タイミング,スピードが悪い.
剣で切るモーションが振りかぶりがなくモーションも小さい

ここへきて気になったが,現実パートは本当に要るのか?
4コマ漫画的にストーリーを示して妄想パートだけにしてもいいのでは?


「ストレスエクスプロージョン」
ロボットに触れてキー操作ができなくなるなっているときに何かモーションやエフェクトが必要.
しびれているモーションだとか,モーションは静止でビジュアルエフェクトでしびれる様子を示したり,
音を加えるなどするといい.

ロボットの動きはさすがに早すぎる.衝突判定はあったほうがいいのでは?
ロボットはOLに当たったら反対方向に進ませるなど工夫するといいのでは?.
耐久値は変えたのかな?

画面が全体的に暗いのは相変わらずですね.
ライティングを調整して雰囲気をうまく作り出しましょう.
机とイスは濃いグレーのような色になっているところを薄めのグレーやベージュにするといい.
車も濃い目のグレーのような色があるけど,白やもっと目立つ色に変えるだけでも変わっていきます.

お金のゲージはコインと札と札束のアイコン作って,10個揃ったら位が上がるようにするといい.
3Dのアノテーション全部見えているけど,近い範囲だけ見せるなどLOD(Level of Detail)を考えましょう.
えっ,今日見せたのはステージ3?さっき,ステージ1って言ってたと思うけど・・・.

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2013-07-15 14:59:13

TGS2014向けのゲーム

テーマ:ゲーム制作演習関連
まだ一年以上も先ですが,TGS2014へ向けて開発が始まっています.


「Punica Angrecum」
謎解きKinect Action
・体を使うたのしさ
・謎解きしながら進める
・二人でやる

とりあえずKinect使って動くプログラムを作ってきた.
それが一番のことですな.
着実にチームとして機能し始めている気がする.



「てくてくハンドエクスプローラー」
Leap Motionを使って自分の指の動きとキャラクタの足の動きをリンクさせて
歩行アクションゲームを作るらしい.

しかし,Leap Motionありきでしか考えていない.
精度が高いとか言っているけど,実際に試したことがなければ,それがどうゲーム
プレイに生かせるのかわからない.


「ミラージュクリエイション」
ミラージュの能力は最初から持っていた設定でいいのでは?
いきなり主人公の身についたというのは無理がある気がする.
記録したモーションの呼び出し方はわかりました.

追加モーションで「この指とまれ」の説明をしていましたけど意味が分からない.
それはモーションではなくただの演出.
普通に設定されているごく当たり前モーションを記録させておいて,それを使う場所を
工夫することである効果や演出を呼び起こすようにしないと・・・.
今のままだとt久主な道具拾って使ったのと一緒.つまらない.


「全力全廻カタルシス」
→「大回転!キュービック・ペンタ」
重力を利用したパズルゲーム.
ゲームとしての全体像は見えている.
現時点では,PSのコントローラーを操作デバイスに想定しているけど,どう考えてもスマホやタブレットを使うべき.
ステージ数は相当必要になっていくので,ステージ作成用のツールなども開発すべき.


「ガラクタギア」
ガラクタを集めて攻撃するアクションゲーム.
敵を倒したりそこいらのがらくたをもとに武器が変わるらしい.

攻撃する弾の跳び方と飛びかたの組み合わせはいいと思いますが,その後の説明では
全く加味されていなかったな.
新しいものをあとからプラスアルファして面白くするんじゃない.全部削っても最後に残ったものが面白いものでなければ.
敵ロボットが,できそこないのウォーリーww
もっとキャラクタデザインについては考えましょう.
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