X1用 ブラスティー BLASSTY (スクウェア) 1986年 #後編 | コオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム)

X1用 ブラスティー BLASSTY (スクウェア) 1986年 #後編

X1用 ブラスティー BLASSTY (スクウェア) 1986年 #前編
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これが最強で最後の敵である ELIXEN です。
コイツを倒せばエンディングです。

 

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レベルアップしまくったブラスティー
SHOOTER(宇宙戦闘機) でも GUNNER(ロボット)でも強いです。
まずは SHOOTER(宇宙戦闘機) によるミサイルの連続攻撃です。

 

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ダメージを受けた ELIXEN が SHOOTER(宇宙戦闘機) に変形しました。
ELIXEN はブラスティーのように状況に応じて
SHOOTER(宇宙戦闘機) と GUNNER(ロボット)を変形しながら
切り替えることが出来ます。

 

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ここで敢えてブラスティーはSHOOTER(宇宙戦闘機) から
GUNNER(ロボット)へと変形します。
ブラスティーは GUNNER(ロボット)タイプの方が
攻撃のバリエーションが多いです。

 

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GUNNER(ロボット)へと変形したブラスティー

 

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ELIXEN にダメージを与え続けます。

 

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ELIXEN は再び GUNNER(ロボット)タイプへと変形し
攻撃を仕掛けてきました。

 

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次々と攻撃を仕掛けるブラスティー

 

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共に SHOOTER(宇宙戦闘機)タイプでの戦闘シーン

 

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ELIXEN から攻撃を受けるもダメージはあまり受けず

 

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ミサイルで反撃するブラスティー

 

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激しい戦闘シーンが続きます。

 

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敢えてシールドを使ってみました。

 

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ソードで斬りつけて ELIXEN に止めを刺すブラスティー
見事に ELIXEN を倒しました!

※分かる人が見れば気づくと思いますが
 上の戦闘シーンは何回かのプレイで
 上手く撮影出来たシーンのみを繋げてみました
 戦闘シーンは最初に3つの攻撃(防御)を指定したら
 後は自動で行われます
 アニメ処理は速いし交互に次々と攻撃(防御)が行われるので
 1プレイの対戦を全て撮影するのが難しいんです

 


そしてエンディングへ……

 

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まずはメッセージが表示されます。

 

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グラフィックが表示されて……

 

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スタッフロールが流れます。

 

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ゲームデザインには坂口博信氏の名前も

 

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スクウェア創業者 鈴木尚氏の名前も

 

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スタッフロールが終わると

 

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最後にはこのようなメッセージが出て
エンディングが終了します。
.....
....
...
..

 

ここで敢えて選択シーンへと戻ります。

 

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なんとインバースから仲間に誘われました。
このまま「コミューンのまま」でいるか
「彼ら(インバース)の仲間となり異星人から封印されている
この世界を解き放つか」の選択を迫られます。

 


「彼ら(インバース)の仲間となる」を選択しました!

 


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何の変化もないままだと思いきや……

 

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力(クレジットとブラスティーの性能アップ)を貰いました。
リベリオンは間もなく死んでしまう為、
エル・ド・ランへ向かうように告げられました。

 

(中略)


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インバースに寝返っても最後の敵は ELIXEN です。
このゲーム、ELIXEN が最強で最後の敵であることには変わりません。
コイツを倒せばエンディングです。

 

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ソードで斬りつけて見事に ELIXEN を倒しました!

 


そしてエンディングへ……

 

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まずはメッセージが表示されます。

 

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グラフィックが表示されて……

 

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スタッフロールが流れます。
(スタッフロールの内容はどちらのエンディングでも同じです)

 

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最後にはこのようなメッセージが出て
エンディングが終了します。
(メッセージ内容は同じです)

 


どちらの選択肢を選んでも
エンディングシーン最初に表示されるメッセージを読むと
厳しい未来しか待ち受けていません。
この辺りのエンディングもスクウェアらしいと思います。

 


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ちなみにこれがブラスティーが戦闘シーンで
やられてしまった時のグラフィックです。

 

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END