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2016-07-06 23:45:00

MSX2用 魂斗羅 (コナミ) 1989年

テーマ:MSXシリーズ ゲーム等

MSX2_CONTRAg010
MSX2用ゲーム
『魂斗羅 CONTRA / コナミ KONAMI』
です。

 

1987年にコナミがアーケードゲームとして発表した同ゲームを
1989年にコナミ自ら移植販売した作品です。

 

コナミは1987年にあの名作「悪魔城ドラキュラ」を発売したからね。
その2年後の作品だけに期待せずにはいられません。
当時のコナミは
『コナミのMSX(MSX2)用ゲームにハズレなし』
とまで言われていたからね。
期待せざるを得ないよね。

 

MSX2_CONTRAg000
カートリッジを挿入して電源ON!
当時のKONAMIロゴが懐かしいです。

 

MSX2_CONTRAg010
タイトル画面です。
"魂斗羅"とだけ描かれたシンプルなタイトル画面です。
それにしても"こんとら"と打ち込んで変換ボタンを押したら
魂斗羅って一発変換できるんだね。
ちゃんと変換されてビックリしました。
魂斗羅(ことら)ちゃんとかキラキラネームでありそうだよね。
日本に一人くらいいそうだよね。

 

MSX2_CONTRAg011
その後デモプレイが始まりました。
うーん、嫌な予感がします。

 


ゲームスタート!

 


MSX2_CONTRAg100
STAGE 01  ASPHALT JUNGLE

 

MSX2_CONTRAg101
画面左上にいるのがプレイヤーの操作するキャラクター
「ビル・ライザー」です。

 

MSX2_CONTRAg102
なんとアーケード版と異なりLIFE制です。
この攻撃を受けるとライフが-4 , この攻撃を受けるとライフが-6
といったゲームシステムでかなり減りやすいライフ制です。

 

MSX2_CONTRAg103
敵の銃弾を避けつつ敵の足を撃つライザー!

 

MSX2_CONTRAg111

 

MSX2_CONTRAg112
岸壁に設置された兵器を破壊するライザー

 

MSX2_CONTRAg121

 

MSX2_CONTRAg122
やっぱりライザー、川に落ちても大丈夫!

 

MSX2_CONTRAg131
ここでも岸壁に設置された兵器を破壊します。

 

MSX2_CONTRAg132

 

MSX2_CONTRAg133
なんとアイテム(武器)が現れました。

 

MSX2_CONTRAg134
アイテムはマシンガンでした。
早速マシンガンに持ち替え先へ進みます。

 

MSX2_CONTRAg141

 

MSX2_CONTRAg142
うーん、ノーマルガンの連射と一緒のような気が……

 

MSX2_CONTRAg143
ショボいマシンガンを手に先へと進むライザー

 

MSX2_CONTRAg144

 

MSX2_CONTRAg145
パワーアップアイテムが現れました!
でもパワーアップの効果もあまり実感できないんだよね。
(調べてみたら速度,ジャンプ力,持久力が上がるらしい)

 

MSX2_CONTRAg151
いよいよステージ1のラストシーンです。

 

MSX2_CONTRAg152
チューン!チューン!チューン!チューン!

 

MSX2_CONTRAg161

 

MSX2_CONTRAg162
ここを破壊すればステージクリアです。

 

MSX2_CONTRAg198
見事ステージクリア!


MSX2_CONTRAg200
STAGE 02  1ST UNDERPASS

 

MSX2_CONTRAg201
ステージ2は3Dシーンです。

 

MSX2_CONTRAg202
画面奥へと突き進むライザー!

 

MSX2_CONTRAg203
右か!?

 

MSX2_CONTRAg204
いやっ左だ!

 

MSX2_CONTRAg210
先へ進むことが出来ない!どうするライザー!?

 

MSX2_CONTRAg211
菱形の中央にある緑の部分を破壊するんだ!

 

MSX2_CONTRAg212
立ったまま撃つと的(菱形の中央にある緑の部分)に当たらない
そうだ!回転ジャンプをしながら撃てばいいんだ!

 

銃口を少し上げて的を狙うより、
回転ジャンプをして調度いい高さのタイミングで銃を撃つライザー
流石ライザー器用だぜ!

 

MSX2_CONTRAg213
見事に破壊!先へ進めるようになったぜ!

 

MSX2_CONTRAg214
画面奥へと突き進むライザー!

 

MSX2_CONTRAg221
先へ進むことが出来ない!どうするライザー!?

 

MSX2_CONTRAg222
そうだ!左の的(菱形の中央にある緑の部分)を狙えばいいんだ!

 

MSX2_CONTRAg223
転がってくる爆弾も避けつつ……

 

MSX2_CONTRAg224
左の的を見事に破壊!先へ進めるようになったぜ!

 

MSX2_CONTRAg225

 

MSX2_CONTRAg226
今度は右へ向かうぜ!

 

MSX2_CONTRAg231
今回は右の的(菱形の中央にある緑の部分)を狙えばいいんだ!

 

MSX2_CONTRAg232
ここまで敵が写った画像をアップしなかったので
今回は敵のアップ画像を紹介するぜ!
実はここまでかなり多くの敵が登場してきたんだぜ!

 

MSX2_CONTRAg299
しかしここでゲームオーバーだぜ!

 

MSX2_CONTRAp000
ハードの制約があるとはいえ、横スクロールゲームの魂斗羅を
画面切り替え方式にしたのはどうかと思いました。

 

魂斗羅は横スクロールシーンがメインだと思うんだよね。
しかし画面は切り替え方式でアーケード版のような
テンポの良さが感じられません。

 

そして派手な攻撃がどんどんパワーアップし
更に派手で強力な攻撃が仕掛けられるようになるところが
魂斗羅の魅力だと思うんだけどね。
攻撃が地味でこれらの魅力が一切ないんだよね。
(先のステージで使えるようになる
 レーザーガンやファイヤーガンもショボイんだよね)

 

更にゲームのパッケージには同時プレイの2P用キャラである
ランス・ビーンが描かれているも1P専用ゲームでランスは登場しません。
うーん、なんだかなーって感じです。

 

コナミのMSX2用ゲームとしてはかなり残念な作品です。

END

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2016-06-18 00:55:55

X68用 ТЕТРИС (清水順) 1989年

テーマ:X68シリーズ ゲーム等

X68_TETPg316
1988年に発表されたX68000用落ちモノパズルゲーム
『ТЕТРИС
 (TETRIS.R : TETPИC SEMIPRO-68k Version 2.00) / 清水順』
です。

 

パソコン通信上で無償公開されていた作品です。

 

X68_TETPg100
FDを立ち上げると
このタイトル&メインメニュー画面が表示されます。

 

メニューの上から紹介していきます。

 

 

X68_TETPg101
ONE PLAYER

こちらが ONE PLAYER モードです。

 

X68_TETPg102

 

X68_TETPg103

 

X68_TETPg104
他のモードも同じですがゲームフィールドの幅を調整できます。

 

X68_TETPg111

 

X68_TETPg112

 

X68_TETPg113

 

X68_TETPg114

 

X68_TETPg115

 

X68_TETPg116

 

X68_TETPg117
一般的なテトリスを遊ぶことが出来ます。

 


X68_TETPg200
TWO PLAYERS

 

X68_TETPg201
こちらが TWO PLAYERS モードです。
1Pと2Pの対戦ではなく
1Pと2Pがそれぞれ1Pプレイを同時に楽しむモードです。

 

X68_TETPg211

 

X68_TETPg212

 

X68_TETPg213

 

X68_TETPg214
まあ一人でプレイしているからね。
ONE PLAYER モードと同じだね。

 


X68_TETPg300
DOUBLES

 

X68_TETPg301
こちらが DOUBLES モードです。

 

X68_TETPg311
1つのゲームフィールドを2人で楽しむモードです。
珍しいテトリスが遊べます。

 

X68_TETPg312
一人でプレイしているので
2Pのブロックは回転せずそのまま下に落ちるだけです。

 

X68_TETPg313
おいらが上手くフォロー
そして2P側の黄緑ブロックがこのまま落ちることを見越して
1P側の黄色いブロックを……

 

X68_TETPg314
ここへ落しました。
うーむ、こういった楽しみ方もできるゲームだね。

 

X68_TETPg315

 

X68_TETPg316

 

X68_TETPg317
...

 

X68_TETPg318
まあ2P側をサポートしながらのプレイは無理があるよね。
やっぱり二人で楽しむモードです。

 


X68_TETPg400
VERSUS

 

X68_TETPg401
こちらが VERSUS モードです。
一般的な対戦型テトリスのモードです。

 

X68_TETPg411

 

X68_TETPg412

 

X68_TETPg413

 

X68_TETPg414
うーむ、一人でプレイするモードじゃないね。

 


X68_TETPg500
FLASH POINT

 

X68_TETPg502
各面のクリアタイムが記録されるので最初に名前を入力します。

 

X68_TETPg510
こちらが FLASH POINT モードです。
ランダムで面を選びます。

 

X68_TETPg511
この面をプレイします。

 

X68_TETPg512
この光るブロックをいかに早く消すかのゲームです。

 

X68_TETPg521
ここに落して……

 

X68_TETPg522

 

X68_TETPg523

 

X68_TETPg524

次はここに落して……

 

X68_TETPg525
最後にここへ落せば……

 

X68_TETPg526
クリア!

 

X68_TETPg527
撮影しながらのプレイの為、タイムはかなり遅いです。

 


X68_TETPg531
今度はこの面をプレイします。

 

X68_TETPg532

 

X68_TETPg536

 

X68_TETPg538

 

X68_TETPg539
うーむ、光るブロックを消すことが出来ませんでした。

 

 

X68_TETPg600
ここから下は各種設定モードです。

 

X68_TETPg601
ブロックのデザインを選べたり……

 

X68_TETPg702
細かい反応速度などを設定出来たり……

 

X68_TETPg802
キー設定が出来たり……

 

X68_TETPg901
FLASH POINT モードの面作成が出来たり……

 

テトリスに欲しい要素を全て詰め込んだテトリスゲームです。
これがフリーソフトとして公開されていたんです。
このソフトを持っていれば他のテトリスは不要なくらいの内容です。

 


X68_TETPg990
QUIT を選び

 

X68_TETPg991
セーブせずに終了させて……

 

X68_TETPg999
END

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2016-06-11 12:00:00

X68用 もぐ MOGU (ふぇにっくす) 1990年

テーマ:X68シリーズ ゲーム等

X68_MoguG010
1990年に発売されたX68000用の同人ソフト
『もぐ MOGU / ふぇにっくす』
です。


X68_MoguG000
起動中の画面です。

 

X68_MoguG010
タイトル画面です。

 

X68_MoguG011
タイトル画面の左上には
スーパー・サイバネティック・レッドキィ・ヒッティング・ゲーム!
とあります。

 

X68_MoguG012
画面左下には「ふぇにっくす」とサークルロゴが表示されています。
かなり多くの同人ソフトを作成&発表した
X68000界では知名度の高い同人サークルです。
このソフトはTAKERUでも発売されました。

 


ゲームスタート!

 


X68_MoguG110
STEP.1
ゲームがスタートしました。

カチッ       カチッ       カチッ       カチッ       カチッ       カチッ ……

 

X68_MoguG119
画面撮影をしていたせいでSTEP.1もクリア出来ずゲームオーバー

 


X68_MoguG120
ゲームオーバー後はタイトル画面に戻ります。
タイトル画面は3種類あります。
これは2つ目です。

 


再プレイ

 


X68_MoguG210
STEP.1
ゲームがスタートしました。
ゲーム中の画面(女の子の絵)も2種類あります。
これは2つ目です。

 

カチッ       カチッ       カチッ       カチッ       カチッ       カチッ ……

 

X68_MoguG219
またもやゲームオーバー

 

実はこのゲームX68000のキーボードを使った
「もぐら叩きゲーム」です。

 

X68_MoguK001
かな ローマ字 コード入力  CAPS
    INS

 

X68_MoguK002
ひらがな

 

X68_MoguK003
全角

 

以上の7つのキーはキーボード下の部分が光ります。

 

X68_MoguK101

 

X68_MoguK102
このような感じに光ります。

 

X68_MoguK111

 

X68_MoguK112

 

X68_MoguK113
部屋の明かりを消して光ったキーを写すとこのような感じです。

 

X68_MoguK201
タイトル画面です。
キーボードは光っていません。

 

X68_MoguK202
ゲームスタート!
全角キーが光っています。

 

X68_MoguK203
部屋の明かりを消しました。
INSキーが光った瞬間です。

 

X68000シリーズは共通のキーボード(配列や光るキーが同じ)の為、
このようなゲームシステムが成り立ちます。

 


再プレイ

 


X68_MoguG310
STEP.1
ゲームがスタートしました。

カチッ       カチッ       カチッ       カチッ       カチッ       カチッ ……

 

X68_MoguG311
STEP.1の規定をクリアしボーナスCGが表示されました。

 


X68_MoguG320
STEP.2
カチッ      カチッ      カチッ      カチッ      カチッ      カチッ ……

 

X68_MoguG321
STEP.2の規定をクリアしボーナスCGが表示されました。

 


X68_MoguG330
STEP.3
カチッ     カチッ     カチッ     カチッ     カチッ     カチッ ……

 

X68_MoguG331
STEP.3の規定をクリアしボーナスCGが表示されました。

 


X68_MoguG340
STEP.4
カチッ    カチッ    カチッ    カチッ    カチッ    カチッ ……

 

X68_MoguG341
STEP.4の規定をクリアしボーナスCGが表示されました。

 


X68_MoguG350
STEP.5
カチッ   カチッ   カチッ   カチッ   カチッ   カチッ ……

 

X68_MoguG359
STEP.5の規定をクリア出来ずにゲームオーバー
ゲームオーバー時の画像は2種類あります。
これは2つ目です。

 


X68_MoguG400
ゲームオーバー後にタイトル画面へ戻りました。
このタイトル画面は3種類あるうちの3つ目です。

 


再プレイ

 


X68_MoguG450
STEP.5(STEP.4までは省略しSTEP.5から紹介します)
カチッ   カチッ   カチッ   カチッ   カチッ   カチッ ……

 

X68_MoguG451
STEP.5の規定をクリアしボーナスCGが表示されました。

 


X68_MoguG460
STEP.6
カチッ  カチッ  カチッ  カチッ  カチッ  カチッ ……

 

X68_MoguG461
STEP.6の規定をクリアしボーナスCGが表示されました。

 


X68_MoguG470
STEP.7
カチッ カチッ カチッ カチッ カチッ カチッ ……

 

X68_MoguG471
STEP.7の規定をクリアしボーナスCGが表示されました。

 


X68_MoguG480
STEP.☆(ラストSTEPです)
カチッカチッカチッカチッカチッカチッ……

 

X68_MoguG481
STEP.☆の規定をクリアしボーナスCGが表示されました。
うーん、大胆だね。

 

 

X68_MoguKC01

 

X68_MoguKC02

 

X68_MoguKC99
これは別ゲーム(COTTON)起動中のキーボードを撮影しました。
(COTTONはゲーム起動中に曲に合わせてキーボードが光ります)

 

共通キーボードの特性を活かしたアイデアゲームの紹介でした。

 

こちらのブログで紹介が出来なかった画像は
X68用ソフト もぐ MOGU (ふぇにっくす) 1990年
こちらのブログで紹介しています

END


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