FM-TOWNS用ソフト バトルチェス (富士通) 1991年 #後編
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・ゲームプレイ(日本語表示)
を選択後のゲームプレイ画面で
2Dモードを選択すると
2Dのチェス画面に変更します。
2Dモードでコンピュータ同士を共にレベル1(最も弱い)で対戦させます。
ゲームスタート!
駒の移動(歩いて移動するシーン)もバトルのシーンも
アニメ表示されない為、スムーズにゲームが進みます。
赤が左から7列目&一番手前のナイトを
左から6列目&手前から3段目へ移動途中のシーンです。(G1→F3)
駒の移動中は他の駒が避ける描写はなく
動かした駒だけが移動します。
ゲームがサクサクと進みます。
その後、このような展開になり
赤が勝利しました。
前回のブログで紹介した3Dモードでの対戦
今回のブログで紹介した2Dモードでの対戦
それぞれの手数を数えていなかった為、
どちらの手数が多かったのかは分かりませんが、
共にレベル1同士の対戦で
3Dモード 1時間10分
2Dモード 17分
で決着がつきました。
3Dモードだと駒の移動や対戦時のアニメシーンが
プレイ時間の殆どを占めていたことが分かります。
このゲームは"3Dで駒同士が対戦する目新しさ"に飽きたら
3Dモードは使わなくなるんじゃないかな?
アーコンみたいに対戦時がアクションゲームで
"どちらの駒が勝つのかが分からない"のならともかく
後から置いた駒が必ずバトルで勝利するわけだからね。
このゲームをプレイした時に
スクウェア(SQUARE ※現スクウェア・エニックス)の
ブラスティー(BLASSTY)というゲームを思い出しました。
日本サンライズがデザインしたキャラクターが
アニメ処理のバトルシーンを繰り広げるRPGです。
このゲームも初めのうちは戦闘シーンが目新しくて
アニメーション処理をONモードでプレイするんだけど
ある程度プレイすると目新しい敵が出ない場所では
アニメーションをOFFモードにしちゃうんだよね。
目新しい演出も見慣れたら邪魔になるんだよね。
こちらがCD-ROMです。
こちらがマニュアルです。
30ページ以上にわたりチェスのルールを解説しています。
こういうマニュアルは有難いよね。
『チェスのルールは自分で学んでね!』的なゲームも多いからね。
操作説明はマニュアルを読まなくともチュートリアルで理解できるし
パソコン通信を使った通信対戦機能もあります。
なかなかの親切設計です。
フルパッケージ版も所有していますが、
取り出すのが面倒なのでこちらで説明
パッケージの写真はこの絵が使われています。
まあどうでもいい情報だね。うん。
END