今次個SP比較 無聊 簡單, 所以終於有時間繼續命中公式的研究了! (・∀・)
上期第一回的研究發現, 命中率無論如何最低都有20%, 詳細請按下面
命中率公式驗證﹣第一回
今次要測試的, 係武器命中, 反應同命中率之間的關係!
首先我地邀請元祖第一關的Lv1 N渣古(冇機師)對戰
Round 1...Fight! (ノ゚ο゚)ノ
然後換上遠攻N渣古
Round 2...Fight! (ノ゚ο゚)ノ
觀察:
當攻防雙方反應相同時, 命中率大概等於武器命中
咁反應對命中率有咩影響呢? 從以上兩組, 我地換上反應兩倍的機體
第一場係Lv1的中攻N渣古, 攻擊Lv 3的SR DG (反應32)
And the battle continues...Fight! ヽ(`Д´)ノ
防禦側的反應 x 2, 但命中率卻唔係/2
嗯? 從另一角度睇, 防禦側的反應+17, 攻擊側命中率﹣18%
另一組又點呢? 同樣係遠攻N渣古, 𣎴過升到Lv6 (反應26)
Who will be the champion...Fight! ヽ(`Д´)ノ
同樣地, 防禦側的反應+13, 攻擊側命中率﹣12.8%
咁意味住反應同命中率係linear的關係嗎? (e.g. y = x + 5)
我地再睇多set, 今次係Lv1中攻N渣古 vs Lv13的R DX (反應61)
What will happen now...Fight! ((゚m゚;)
同最初中攻渣古vs渣古的一組相比, 防禦側的反應+46, 攻擊側命中率﹣40%
最後一組, Lv1遠攻N渣古 vs Lv1的SR 斑豹 (反應45)
Final Round...Fight! \(*`∧´)/
同最初遠攻渣古vs渣古的一組相比, 防禦側的反應+32, 攻擊側命中率﹣29.6%
從以上結果, 我地可以觀察到
1. 當攻防雙方反應相同時, 命中率大概等於武器命中
2. 反應同命中率是linear的關係
然後我大膽假設了以下公式:
命中率 = 武器命中 + 攻總反應 - 防總反應
再放到以上的測試結果核對一下
試驗跟公式的結果頗為接近吧!
再結合第一回的結果, 命中率公式 ver1.0誕生了! (・ω・)/
命中率 = Max (武器命中 + 攻總反應 - 防總反應, 20%)
意思就係, 一般情況下, 係武器命中 + 攻總反應 - 防總反應, 但當結果低於20%時, 自動變回20%
你可能會問, 以上測試, 我點知隻渣古有幾多反應?
是咁的, 從Damage公式, 我知道佢地的攻擊同防禦力都等同N卡的Lv1 (機師能力係零)
所以我肯定佢地的反應值都係Lv1的。
好, 大家先好好消化一下吧, 我亦歡迎大家考證我呢條公式(-^□^-)
﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣
命中率公式驗證﹣第2.1回
有新挑戰者!
對手係N Core Fighter ZZ, 同埋銀河系覺醒最高的UR迪花BB! (*^.^*)
佢地的總反應值, 剛好等於N渣古(=15), 但多左Lv1迪花的105覺醒
迪花入左手咁耐都唔升佢Lv, 就係為左呢一刻! (ノ´▽`)ノ
A new warrior has entered the ring...Fight!
根據第二回的測試, 雙方反應一樣時, 命中率應該等同武器命中 (i.e. 80%)
但依家結果表示40.8%, 即命中減少左39.2%
根據命中公式1.0, 這意味住覺醒105帶來相當於39.2的反應值
亦即覺醒值的37%, 所以在命中率公式中
命中率 = Max (武器命中 + 攻總反應 - 防總反應, 20%)
總反應 = 機反應 + 人反應 + 覺醒 x 0.37
當然, 呢個只係好初步, 往後會做多d測試去覆核呢條公式ヽ(゜▽、゜)ノ
p.s. 換言之, Lv60迪花實戰時其實係帶住70+150*0.37 = 126的反應, 絕對唔失禮的
有用連結:
《Damage計算式》
《DPS計算方法》
《豆知識》
《DPS/攻速簡表》
《士氣的真正效果》
上期第一回的研究發現, 命中率無論如何最低都有20%, 詳細請按下面
命中率公式驗證﹣第一回
今次要測試的, 係武器命中, 反應同命中率之間的關係!
首先我地邀請元祖第一關的Lv1 N渣古(冇機師)對戰
Round 1...Fight! (ノ゚ο゚)ノ
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140706/17/hemanameh/5c/71/p/o0727042312995019940.png?caw=800)
攻擊側 |
防禦側 |
結果 |
|||||||
機反應 | 人反應 |
覺醒 | 武器命中 | 機反應 | 人反應 | 覺醒 | 攻擊次數 |
命中次數 | 命中率 |
15 |
0 |
0 |
80 |
15 | 0 | 0 |
250 |
199 | 79.6% |
然後換上遠攻N渣古
Round 2...Fight! (ノ゚ο゚)ノ
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140706/20/hemanameh/c4/8f/p/o0728042512995246080.png?caw=800)
攻擊側 |
防禦側 |
結果 |
|||||||
機反應 | 人反應 |
覺醒 | 武器命中 | 機反應 | 人反應 | 覺醒 | 攻擊次數 |
命中次數 | 命中率 |
13 |
0 |
0 |
65 |
13 | 0 | 0 |
250 |
154 | 61.6% |
觀察:
當攻防雙方反應相同時, 命中率大概等於武器命中
咁反應對命中率有咩影響呢? 從以上兩組, 我地換上反應兩倍的機體
第一場係Lv1的中攻N渣古, 攻擊Lv 3的SR DG (反應32)
And the battle continues...Fight! ヽ(`Д´)ノ
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140706/17/hemanameh/44/97/p/o0728042712995025021.png?caw=800)
攻擊側 |
防禦側 |
結果 |
|||||||
機反應 | 人反應 |
覺醒 | 武器命中 | 機反應 | 人反應 | 覺醒 | 攻擊次數 |
命中次數 | 命中率 |
15 |
0 |
0 |
80 |
32 |
0 | 0 |
250 |
154 | 61.6% |
防禦側的反應 x 2, 但命中率卻唔係/2
嗯? 從另一角度睇, 防禦側的反應+17, 攻擊側命中率﹣18%
另一組又點呢? 同樣係遠攻N渣古, 𣎴過升到Lv6 (反應26)
Who will be the champion...Fight! ヽ(`Д´)ノ
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140706/20/hemanameh/c4/8f/p/o0728042512995246080.png?caw=800)
攻擊側 |
防禦側 |
結果 |
|||||||
機反應 | 人反應 |
覺醒 | 武器命中 | 機反應 | 人反應 | 覺醒 | 攻擊次數 |
命中次數 | 命中率 |
13 |
0 |
0 |
65 |
26 |
0 | 0 |
250 |
122 | 48.8% |
同樣地, 防禦側的反應+13, 攻擊側命中率﹣12.8%
咁意味住反應同命中率係linear的關係嗎? (e.g. y = x + 5)
我地再睇多set, 今次係Lv1中攻N渣古 vs Lv13的R DX (反應61)
What will happen now...Fight! ((゚m゚;)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140706/17/hemanameh/c6/8d/p/o0729042812995026045.png?caw=800)
攻擊側 |
防禦側 |
結果 |
|||||||
機反應 | 人反應 |
覺醒 | 武器命中 | 機反應 | 人反應 | 覺醒 | 攻擊次數 |
命中次數 | 命中率 |
15 |
0 |
0 |
80 |
61 |
0 | 0 |
250 |
99 |
39.6% |
同最初中攻渣古vs渣古的一組相比, 防禦側的反應+46, 攻擊側命中率﹣40%
最後一組, Lv1遠攻N渣古 vs Lv1的SR 斑豹 (反應45)
Final Round...Fight! \(*`∧´)/
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140708/01/hemanameh/6b/4f/p/o0728042412996624479.png?caw=800)
攻擊側 |
防禦側 |
結果 |
|||||||
機反應 | 人反應 |
覺醒 | 武器命中 | 機反應 | 人反應 | 覺醒 | 攻擊次數 |
命中次數 | 命中率 |
13 |
0 |
0 |
65 |
45 |
0 | 0 |
250 |
80 |
32.0% |
同最初遠攻渣古vs渣古的一組相比, 防禦側的反應+32, 攻擊側命中率﹣29.6%
從以上結果, 我地可以觀察到
1. 當攻防雙方反應相同時, 命中率大概等於武器命中
2. 反應同命中率是linear的關係
然後我大膽假設了以下公式:
命中率 = 武器命中 + 攻總反應 - 防總反應
再放到以上的測試結果核對一下
攻擊側 |
防禦側 |
結果 |
||||||
機反應 | 人反應 |
覺醒 | 武器命中 | 機反應 | 人反應 | 覺醒 | 命中率(試驗) | 命中率(公式) |
15 |
0 |
0 |
80 |
15 |
0 |
0 |
79.6% |
80% |
13 |
0 |
0 |
65 |
13 |
0 |
0 |
61.6% |
65% |
15 |
0 |
0 |
80 |
32 |
0 |
0 |
61.6% |
63% |
13 |
0 |
0 |
65 |
26 |
0 |
0 |
48.8% |
52% |
15 |
0 |
0 |
80 |
61 |
0 |
0 |
39.6% |
34% |
13 |
0 |
0 |
65 | 45 | 0 | 0 |
32.0% |
33% |
試驗跟公式的結果頗為接近吧!
再結合第一回的結果, 命中率公式 ver1.0誕生了! (・ω・)/
命中率 = Max (武器命中 + 攻總反應 - 防總反應, 20%)
意思就係, 一般情況下, 係武器命中 + 攻總反應 - 防總反應, 但當結果低於20%時, 自動變回20%
你可能會問, 以上測試, 我點知隻渣古有幾多反應?
是咁的, 從Damage公式, 我知道佢地的攻擊同防禦力都等同N卡的Lv1 (機師能力係零)
所以我肯定佢地的反應值都係Lv1的。
好, 大家先好好消化一下吧, 我亦歡迎大家考證我呢條公式(-^□^-)
﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣
命中率公式驗證﹣第2.1回
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140708/22/hemanameh/02/16/j/o0672033612997506198.jpg?caw=800)
有新挑戰者!
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140708/22/hemanameh/97/ff/p/o0681048012997475193.png?caw=800)
對手係N Core Fighter ZZ, 同埋銀河系覺醒最高的UR迪花BB! (*^.^*)
佢地的總反應值, 剛好等於N渣古(=15), 但多左Lv1迪花的105覺醒
迪花入左手咁耐都唔升佢Lv, 就係為左呢一刻! (ノ´▽`)ノ
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140708/23/hemanameh/70/d3/p/o0698029812997565885.png?caw=800)
A new warrior has entered the ring...Fight!
攻擊側 |
防禦側 |
結果 |
|||||||
機反應 | 人反應 |
覺醒 | 武器命中 | 機反應 | 人反應 | 覺醒 | 攻擊次數 |
命中次數 | 命中率 |
15 |
0 |
0 |
80 |
10 | 5 | 105 | 500 |
204 |
40.8 % |
根據第二回的測試, 雙方反應一樣時, 命中率應該等同武器命中 (i.e. 80%)
但依家結果表示40.8%, 即命中減少左39.2%
根據命中公式1.0, 這意味住覺醒105帶來相當於39.2的反應值
亦即覺醒值的37%, 所以在命中率公式中
命中率 = Max (武器命中 + 攻總反應 - 防總反應, 20%)
總反應 = 機反應 + 人反應 + 覺醒 x 0.37
當然, 呢個只係好初步, 往後會做多d測試去覆核呢條公式ヽ(゜▽、゜)ノ
p.s. 換言之, Lv60迪花實戰時其實係帶住70+150*0.37 = 126的反應, 絕對唔失禮的
有用連結:
《Damage計算式》
《DPS計算方法》
《豆知識》
《DPS/攻速簡表》
《士氣的真正效果》