――新作発表おめでとうございます。これまで最高の格闘ゲームや最高のアクションをお作りになってきた板垣さんですが、『Devil's Third』で目指すものはなんでしょうか?
板垣 趣味的なゲーム作りを除けば、僕たちはつねにその時代のメインストリームで戦ってきました。今回も同じです。いま現在、もっとも大きな流れのひとつがシューターですから、そこで戦うことに決めました。ただふつうのシューターを作っても仕方ありませんから。僕たちヴァルハラにしか作れないシューターです。
――殺し合いですか。確かにかなり踏み込んだ内容に見えます。日本でもこのまま出されるつもりでしょうか?
板垣 これでも抑えたつもりなんですが……。いずれにせよ日本版だけ変えるというような考えは、いまのところありません。だって、それってプレイヤーにとってハッピーなことじゃないですよね?
――ところでXbox 360とプレイステーション3のマルチプラットフォームとのことですが、驚かれている方も多いと思います。プラットフォーム選定についてどのようなお考えを持っているのか教えていただけないでしょうか?
板垣 そのほうがたくさんのファンの方に遊んでいただけますから。いままではそういう余裕がなかっただけで、今回はそのための部隊を組みました。ただしマルチをやる場合は発売が同時であることが必須条件です。これは10年前から言っていることですが、同時でないと結局エンドレスになってしまって、作り手も遊び手もハッピーじゃなくなります。あともうひとつ。どちらも魅力的なソフトであること。これが大事です。
――ということはプレイステーション3版もヴァルハラさんが手掛けられるということでしょうか。
板垣 もちろん。ゲームエンジンのコードを僕らが書かなければ、『Devil's Third』にはなりません。プレイステーション3のCELLやRSXのコードを書いていたエンジニアも参加していますしね。まあ、ファミコンの6502からチップをいじくりまわしてる僕が言ってるんですから、そこら辺の技術的な見通しは信用してください。パートナーのTHQさんからも強力な支援をいただいていますし。というのも、新しい会社になって、考えかたを少し変えたんです。作れちゃうからって全部のパートを自分たち作ってたら駄目だなと。よいものはどんどん採用して使わせてもらう。それで僕らは僕らにしかできないところを作る。
http://www.famitsu.com/game/news/1236233_1124.html
Before
■ニンテンドーDSとXbox360以外に気になるハードは?
板垣 そりゃ僕はハードマニアだから、いろいろなハードに興味はあります。性能のよさはもちろん、おもしろいマシンにもね。だからニンテンドーDSタイトルを作っているんです。個性的なハードはいいですよね。こういう考えから、単純なマルチプラットフォーム展開はしたくないという信念につながるんですよ。その点でXbox360とニンテンドーDSタイトルを僕主導で作っています。
After
■プラットフォーム選定についてどのようなお考えを持っているのか教えていただけないでしょうか?
板垣 そのほうがたくさんのファンの方に遊んでいただけますから。いままではそういう余裕がなかっただけで、今回はそのための部隊を組みました。ただしマルチをやる場合は発売が同時であることが必須条件です。これは10年前から言っていることですが、同時でないと結局エンドレスになってしまって、作り手も遊び手もハッピーじゃなくなります。あともうひとつ。どちらも魅力的なソフトであること。これが大事です。
ヴァルハラゲームスタジオ
http://www.valhallagamestudios.com/jp/
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